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信長之野望14 創造 武將分配指南 特性及戰法研究

信長之野望14 創造 武將分配指南 特性及戰法研究
作者:sonny1129
來源:3DM論壇


  滿多地型攻略較難達到三隊夾擊,這次針對2隊配置來研究最佳配置
  (之前有發另一篇3隊的配置攻略),2隊硬魯配置比起三隊初期較難湊齊,
  想初期就使用的朋友可以使用自創武將功能,
  或是先參考本人的三隊配置或是先用本文的齊射戰法配置起手先較容易湊將

信長之野望14 創造 自動合戰特性搭配指南

信長之野望14 創造 自動合戰特性搭配指南
來源:3DM
作者:sonny1129

  特性搭配變數十分大(機率,練出的先後等等),所以先把他分類整理,再慢慢的去蕪存菁,希望能挑到1~2隊3~6將大概指定必備特性6* 2種左右就好,才能選出好用的特性型去搭配
說明
  -:為敵方
  +:友方
  純負狀態不考慮
  觸發機率高的為主
  ***:必定發動
  ** :30%機率
  * :20%機率

信長之野望14 創造 織田家實用武將推薦

信長之野望14 創造 織田家實用武將推薦
來源:遊俠論壇 
作者:archmagechen


  1.河尻秀隆 副將型+臨戰 信長的最好搭檔 織田信長(三段擊)+河尻秀隆(臨戰)+梁田政綱(擾亂)為夢幻一隊。
  2.佐佐成政 副將型+追擊 追擊好特性=挑撥+激勵+戰吼並且只要2000氣力 柴田勝家的好搭檔 柴田勝家(急襲)+佐佐成政(追擊)+隨便一個會減防禦的(竹中半兵衛有點浪費) 為夢幻二隊
  3.池田恒興 副將型+急襲 猴子秀吉戰法一般,配個副將急襲就好多了,第三人加個隨便會激勵的就行 木下秀吉(神速)+池田恒興(急襲)+會激勵的 為夢幻三隊
  4.最後補滿一個四隊,明智光秀+一個會臨戰的+一個會擾亂的
  這四隊玩手合可以推平天下了。
  我只是想說 河尻秀隆、佐佐成政、池田恒興這三個副將型的是織田家的隱藏人才,而且死的都很晚。

信長之野望14 創造 建築擴張規律整理

信長之野望14 創造 建築擴張規律整理
來源:遊俠論壇 
作者:拼音佳佳


  本城的建築與擴張其實沒那麼複雜,開講了:
  雖然每座城可選建築不太一樣,實際上只有兩類:
  a:農業有莊屋馬借的
  b:農業沒有莊屋馬借的
  具體的:
a類:
  農業莊屋馬借
  商業三齋市以及後續的3種建築.

信長之野望14 創造 軍團控制上限修改方法

信長之野望14 創造 軍團控制上限修改方法
來源:浪人禦所
作者:花輪同學

  本作軍團雖然比前幾作聰明了不少,但是非常不乖,很多時候不能有效控制,造成了遊戲因此難度大增,當然,考慮到這是暗榮折磨玩家的手段,本著絕對不妥協的態度,分享下此秘笈,軍團上限調整……具體辦法
  找到param.n14的檔,然後用記事本的打開方式打開param.n14,這個在遊戲目錄下就能找到的,然後查找“1 70 100000 40 6 70”這一串字元,在裡面我們需要修正的是100000和40這兩個參數,我建議第一個參數不要超過900000,第二個參數不要超越900,設置為500000和500差不多就夠用了,這樣半個地圖都直轄了。

信長之野望14 創造 戰略戰術及其運用心得

信長之野望14 創造 戰略戰術及其運用心得
來源:遊俠論壇 
作者:煉宇

  本作有著大量的據點,再加上行軍較慢,這樣無形中放大了日本地圖,結果就是,各種戰略戰術有了必要,英雄有了用武之地。下面說說本作的戰略戰術及其運用。
  所謂戰略的意思,就是在得知敵人打過來時,你就調配人手和兵力對付,這是最基本的,然後再由此發散。
一、先從內政上發散
  因為你得先做後勤才有糧食和兵力讓你調配。
  你需要在敵人沒打你之前,多開發下石高,得到糧食產量,或者是開發兵營,提升士兵數量。商業可以後麵點,開始沒開政策不怎麼花錢。
  開發石高和兵營,這是最簡單的,你熟悉了,就可以發散開來,考慮更多的事情,大致包括:城主任命,國人眾調略,人員調配,奉行任命,建設城下町,發展商業,修補城牆,築城,結交盟友。

信長之野望14 創造 部分政策歷史出處一覽

信長之野望14 創造 部分政策歷史出處一覽
來源:遊俠論壇 
作者:拼音佳佳

創造系
兵農分離
  織田信長初始也維持兵農不分的政策,等到消滅淺井氏和朝倉氏,壓制本願寺,基本上撕破了“信長包圍網”以後,其領地日益擴大,軍事實力天下無雙,為了提升兵源品質,遂開始實行“兵農分離”政策.
  兵農分離就是,當兵只管打仗,農民只管種田.
樂市樂座
  座:同業公會,商業行會一類的組織.樂市:限制行會特權,樂座:取締行會.總得來說就是發展自由貿易.
  “樂市”始見於1549年(天文18年)近江國大名六角定賴建構的城下町石寺新市。最早有文獻記載的“樂座”則出現在1576年(天正4年)柴田勝家統治下的越前北莊城。(想起太閣3特殊篇主人公去安土參觀,回來報告後就卡片入手了吧?)說到“樂市樂座”不能不提起將其發揚光大的織豐政權。
  在眾多的樂市、樂座法令中,無疑是以1577年5月織田信長對安土城發佈的13條法令最為著名,堪稱日本近世初期城下町條例的規範。該令的基本內容是否定座的特權,獎勵商人來此定居,一切商人可以自由貿易,免除土木工程的徭役負擔,消除對“德政”的不安,保障治安、免除房屋稅等等

信長之野望14 創造 大規模戰鬥簡易攻略

信長之野望14 創造 大規模戰鬥簡易攻略
來源:網路

  1、聲東擊西,這個是很常用的一種戰術,這也用在你危難之時的逃生計,我要知道電腦總會支援自己被攻打的城池,因此我們要把部隊分散安排在兩三個地方,然後輪流進攻電腦,其一可以在運動中夾擊電腦有生力量,其二就可以避實擊虛。
  2、合理修築分城,在遊戲中設陣的效果太爛了,因此修分城才是王道,分城是可以彌補某些補給線比較遠,防守無支撐點的缺憾,還可以在一些地形上切斷敵人支援的線路,延長援兵到來的時間。
  3、形成局部優勢,那就是阻擊援軍攻打城池,圍城是沒有難度的,但是難在源源不斷的援軍,先犧牲一部分兵力打援軍,在打下城池之後在運用戰術一,騷擾其他城就能轉移敵人的大部對的注意力,打下的城就安全了。

信長之野望14 創造 從屬大名反叛分析

信長之野望14 創造 從屬大名反叛分析
來源:3DM論壇 
作者:gcp


  雖然只是初級電腦,AI還是略微有點侵略性的,8年目,在本大名大友家統一半個地圖即將GG的時候,長期從屬的相馬家外交提出破棄從屬關係。
  這斯之前從屬時就搶先奪取了立花山城,搞得俺九州統一戰國志沒完成,想著還得拿下石山禦訪就沒去外交破棄。
  之後無聊在九州築城玩,一下改變了AI的平衡,相馬家立馬出兵吞了另一家和平共處了7年的小大名。
  發現這一舉動會讓周邊的其他從屬大名外交關係轉為普通,不過還是從屬狀態。由此想到了,如果想讓從屬的大名歸順,那也得先養肥了之後,援軍自己不交戰的地方,關係變差後,從屬大名就有可能自己反叛。

信長之野望14 創造 戰鬥傷害增減解析

信長之野望14 創造 戰鬥傷害增減解析
來源:3DM論壇
作者:feige999999


  (以下只針對大地圖方塊戰鬥,不涉及近距離戰法戰鬥或齊射突擊)
  風林火山無視統率武勇的傷害減少為50%,此類傷害減少只有鐵壁、槍衾或神算擁有,但數值僅僅為10%,鬼為20%,夜叉為15%,也就是說1風林火山=5鐵壁(或槍衾、神算)=2.5鬼=3.3夜叉
  說明,如果一個部隊擁有2個風林火山同時發動,50%+50%=減少傷害100%(無視統率武勇),部隊無傷,天下無敵~~
  而軍神無視統率武勇的傷害增加為100%,此類傷害增加除軍神外就是劍豪30%最高(赤備、神彈、槍彈正、大筒、鬼等為20%,夜叉為15%),也就是說1軍神=3.3劍豪=5赤備(或神彈、槍彈正、大筒、鬼)=6.6夜叉
  現在知道武田信玄和上杉謙信的厲害了吧

信長之野望14 創造 合戰無損傷BUG使用方法

信長之野望14 創造 合戰無損傷BUG使用方法
來源:3DM論壇
作者:廢號,勿加


  作者把姬作成了武將,然後每個姬都配了個姬武者,然後發現了此一特性有一驚天bug。
  數支部隊合戰,只要任意一支部隊發動姬武者,全部合戰部隊都不受傷害。
  所以,如果合戰的部隊達到三支以上,每支都有姬武者,就會看到對面幾千幾千的掉兵,自己一方打了半天無損......
  如果能再善用夾擊,把合戰部隊弄到五支以上,那就更誇張了,想要有損都難,跟這相比,什麼S級特性都成了笑話.......
  再弄句總結,三個娘子軍可平天下。

信長之野望14 創造 全城池變直轄地方法

信長之野望14 創造 全城池變直轄地方法
來源:3DM論壇
作者:ad4915

  首先你要有心理準備親力親為,當你決定了代表你要開始苦命人生了,選家臣-->流放,除了一門眾所有武將全部流放。
  然後你會發現所有城池都變成直轄地,之後你可以招新人,但不能太多,不然又會變成委任地了,這是我在搶部下家寶的時候無意中發現的!!!!!
  原來之所以太遠的地方變成委任地,是因為大名太懶了,懶得去管理,當手下都沒人時,就都變成直接派令!!!

信長之野望14 創造 上級難度打法技巧

信長之野望14 創造 上級難度打法技巧
來源:信長之野望吧
作者:紫色D雪雲

1.勾引電腦兵
  這個方法很簡單。大家都能看到電腦迷霧裡有兵。。有的電腦腦子抽風城裡有兵就想來打你。。
  簡單的方法就是你直接主動排一隊兵過去。。勾引他出城。。。然後你站在他打不到你的一個節點上。但是不要跑太遠。。。他會默認你對他有威脅。也站那裡。你不撤他不撤。。。(除非他沒糧食,或有更大威脅。。)你可以手動輪換沒糧的隊伍。。無限勾引著他站那裡。
  稍微複雜點的就是你從他城市周圍的某些節點上過。。他也會默認主動出擊防禦。。也能勾引出來。。。
  方法延伸:
  比如你玩北條。。和 佐竹 宇之宮 都沒 外交關係。。想跟佐竹同盟。又想自己吃掉宇之宮,但佐竹已經包圍宇之宮最後一城。。 你不想讓佐竹打宇之宮。。你就排一隊大軍(具體數量視情況定。。)壓過去但是不要打佐珠。。外交關係依然不是絕交。。他默認你對他有威脅。。就會撤軍(必須離他近點。。遠了沒試過。。)

信長之野望14 創造 關於狩場提升部隊能力特性解析

信長之野望14 創造 關於狩場提升部隊能力特性解析
來源:遊俠論壇 
作者:ideaworker


  狩場影響的是部隊攻擊力
  意即合戰、AI地圖上自動作戰都受用~
  而他不會以BUFF的圖示顯示是直接加成(要滑鼠點開部隊資料介面,就會看到,此頁面可以看到部隊三大能力『攻擊』『防禦』『包圍』
  部隊原始值為受到主將與副將影響而有高低
  另外若有特性發動的話,如XX達人、彈正、猛將(族繁不及備載)等之類的特性技能,會直接加成上去使用↑標示來注記(每一個上升箭號,有多少加成我沒研究)
  而狩場的加成也是如此,蓋一座狩場也會有↑標示來提升此座城池出兵的所有部隊
  而在下目前看到最多的加成上限似乎為『↑↑↑』
  (若有發現更高,請實驗過的大大提供更正資料,我本人沒有去蓋一堆狩場做實驗,只是單純遊戲中的研究與發現)
  也因此在合戰中,即使有提升過能力,你也不會看到任何圖示提醒玩家此部隊加成過幾次因為合戰中並沒有資訊介面讓玩家去瞭解我方部隊三圍能力多少,敵方部隊三圍能力多少
  "↑↑↑"意思則是指受到上限影響,三次加成後,再多的特性或狩場也不會再額外提高部隊能力了!!
  部隊攻擊力=部隊主將武力為主要影響,副將會些許修正
  部隊防禦力=部隊主將統率為主要影響,副將會些許修正
  部隊攻擊力與防禦力為兩軍接觸後造成的直接性傷害的主要運算係數
  (對敵軍造成的傷害為我方攻擊力需與對方防禦能力做公式運算後的結果)
  此時要再加成部隊的能力,只能依靠戰法!~這些戰法會以BUFF圖示顯示,因為都是有時效性! (而不像狩場和某些特性直接對部隊能力做直接性的運算加成)
  基本上若部隊攻擊力低於對方防禦力太多你會在合戰戰場上發現兩軍交鋒後對敵軍的傷害低的不像話(就算你放了加攻的戰法也差不了多少)
  反之若本身部隊攻擊力夠高,配合狩場(一個狩場提升一個↑,而↑的%數我沒研究多少) 而敵方部隊是一些比較差的武將所統領!~直接開攻防戰法還有降低敵方攻防戰法後,碾過去不突擊和齊射都行!~
  另外一提突擊與齊射由於還受到突擊係數與齊射係數影響
  所以變化比較難抓~!
  而設營的陣地則屬於BUFF戰法類型,而非直接增加部隊三圍能力
  因此有了設營,基本上某些戰法就不用施放了,因為不會疊加
總結:
  創造的加成分為兩種
  直接性的三圍加成:某些特性、狩場加成
  與BUFF性的加成:設營、戰法加成

信長之野望14 創造 人口增長計算方法

信長之野望14 創造 人口增長計算方法
作者:perezhk
來源:3DM論壇 

人口與兵力
  人口每月會自動增加, 例如下面那樣每月增加77人口。
  開發石高和商業到達某一程度令每月增加的人口加大。
  每開發100石高值可以每月多增加1人口。
  整備山地和平地到達3級可以每月多增加大約15人口, 3級後好像只增加行軍速度。
  人口增長可以令最大領民兵增加, 公式是最大領民兵數=民忠*人口/500常備兵不受人口影響, 常備兵=兵舍值*2
  所以前期要在短時間內得到最多兵力的方法是升兵舍和整備道路
國人眾
  國人眾的支持率取決於你的勢力範圍, 如果國人眾在你的領土範圍內,而旁邊沒有其他大名的話, 懷柔後支持率很容易達到100%
外交
  贈物後派武將去其他國家工作是加大外交友好度的最快方法

信長之野望14 創造 信長包圍網劇本相良家統一九州流程攻略

信長之野望14 創造 信長包圍網劇本相良家統一九州流程攻略
來源:3DM論壇 
作者:xuchukun

  個人覺得相良9年能統一九州,應該算是不錯的成績了,因為前面7年都在不斷征戰,糧草經常告急,已經是極限,沒糧草就沒法作戰。稍晚的時候附上圖片,因為經常保存,只有後面的圖了,總體把整個攻略流程說個。


信長之野望14 創造 直轄範圍擴大方法

信長之野望14 創造 直轄範圍擴大方法
來源:遊俠論壇 
作者:亂碼


  經過多次嘗試之後,基本上能確認了。兩次我的都有城沒有直轄。兩次都是在我整備(修路)之後自動納入直轄。推測和道路等級有關。
  比如說直轄力是50,5級道路不減,4級道路-1,1級道路-4這樣。當城市距離主城遠離直轄力的時候就會被動成為軍團。那麼拓展道路就可以重新納入軍團。比如我信長在稻葉山城。原本到禦山啥城就不能直轄了。然後我修路,就又能直轄了。
  北面一個城也是。同理,推測只需要一條大路通就行了
  京城附近為啥直轄範圍大?因為京城附近都有4級公路。所以希望直轄軍團大的話,有空就修路吧。
  當然,山地最多只能修路到3級