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Banished (放逐之城) 控制人口老齡化方法

Banished (放逐之城) 控制人口老齡化方法
來源:3DM
作者:我們農村人

  先請大家看看人口的資料
  0~14歲人口占總人口的比例在15%以下,為超少子化
  15%~18%,為嚴重少子化
  18%~20%,為少子化
  20%~23%,為正常
  23%~30%,為多子化
  30%~40%,為嚴重多子化
  40%以上,為超多子化。會造成嚴重的社會災難,並且難以恢復到人口的代際均衡的水準;中國在2000年前後就進入了超少子化社會(14.03%)
  現實生活中產生老齡化的原因只有兩個:壽命延長和少生孩子。
  在遊戲中,少生孩子和同一時間大量修建房屋出生大批孩子都會導致老齡化。遊戲中的土地是有限的,如果你用多生孩子的辦法來控制老齡化,那麼你蓋滿全地圖的時候,遊戲就結束了。
  因此,將沒有工作的人(學生+小孩)控制在20%~23%這個正常值,才能讓我們的城市無線良性迴圈下去。

Banished (放逐之城) 建築佈局心得整理

Banished (放逐之城) 建築佈局心得整理
來源:3DM
作者:kanxue

  1.開局點要靠近河流,放下一個漁場,這樣初期的食物來源就有了保障。
  2.開局不要放那麼多房子,4,5個即可,石屋是後期石料太多才升級的,前中期不要造。
  3.房子不要一堆造一起,33,44一堆個個散落是最好的,避免離工作地點太遠,小人會根據工作地點就近選地方住。
  4.農田一個作物放一塊就行,也不要太大,除了釀酒作物,這個遊戲肉是主食。
  5.在第8個年頭前造好學校,受過教育的人工作效率會明顯變高。
  6.護林,采藥,狩獵,採集放一起,單獨建一個森林村落。
  7.儘量多囤一些原料,放下貿易站,等商人來貿易,優先買羊,一次最少買3只。
  8.石料廠能不放就不放,儘量等人來貿易,定制石料一塊要8單位,用衣服換最好。
  9.礦洞由於工具消耗太多一般都要造,後期就可以用衣服換了。
  10.空餘小地方都放堆料,雖然不雅觀,但很實用

Banished (放逐之城) 遊戲原理及技巧分享

Banished (放逐之城) 遊戲原理及技巧分享
來源:3DM
作者:okok007

遊戲的原理
  遊戲的原理就是讓人民吃飽飯,家裡有足夠的柴火過冬,這兩種最重要(也就不餓死和凍死)。
  遊戲開始建議先建一間漁場(提供食物),5間房子(儲存和住宿避寒用),房子最好是靠近倉庫。房子附近留點空間方便日後種田和果樹用,再到倉庫附近建伐木場(用來提供柴火用)。這幾件東西都是開始必備的。如果建的晚就會很快資源短缺。建好這幾樣再發展狩獵場和採食廠以及采藥廠。穩定後再建裁縫廠和工具廠(後者資源損耗較慢所以安排最後建)。食物是損耗最快的,接著是柴火。所以這兩樣東西要儲存多一點。前期資源(石頭、鐵、樹木)可以靠砍伐,後期穩定了再自己發展。
  後期的發展可以建個市鎮府裡面可以看到每年消費多少資源生產多少資源(以資源平衡的方式來發展)。穩定後也可以建個貿易中心,可以跟商人交換資源,引進牛羊等新物種。或種子之類。

Banished (放逐之城) 提高食物產量方法

Banished (放逐之城) 提高食物產量方法
來源:3DM
作者:xjz5794143

  農田規劃的時候10*10,一個人管理,產量在700左右,比起15*15的滿員狀態省了三個人,滿員也就比一個人的時候多一倍產量而已,初期人手不夠的時候可以使用這個方法.不缺人的時候,四個10*10比一個15*15效率高多了,占地面積只要20*20卻達到了30*30的地的產量.

Banished (放逐之城) 牧場瘟疫解救方法

Banished (放逐之城) 牧場瘟疫解救方法
來源:3DM
作者:snbiws

  之前自己牧場出瘟疫,度娘告訴我存檔讀檔才能解決,我試過不管用,發一個自己發現的解決方法。
  瘟疫一旦開始,整個牧場的動物都死掉才能結束,所以最好的辦法就是 早起隨便找一個遠一點的地方,建一個小牧場,多小都無所謂,一旦發生,立刻把牧場的動物轉移清零,瘟疫消失,再轉回來就可以了

Banished (放逐之城) 提升木材產量心得

Banished (放逐之城) 提升木材產量心得
來源:3DM
作者:王者無畏

  這遊戲的核心是規劃和效率,規劃好了才有效率。
  護林場要提升效率要有三個條件。
  1。護林場一定要在跟前建房子和料堆。(你不建料堆,小人要把木頭砍了抱回最近的料堆中存放。)
  2。一定要把代木建在料堆旁。(代木會在料堆中就近取來變成木柴。)
  3。確保小人離藥草屋和屋近存食物的倉不會太遠。
  我的護林屋和採集三件套挨著的,護林屋圈內就有住宅、伐木和料堆,護林和採集中間有倉庫。小人基本很少會跑回鎮裡拿東西,吃燒健康就近全解決了,最大的料堆永遠是滿的。
  如果柴火緊缺,秋天看到地一收光,把上把農民全變成工人,所有人拉去砍林場木頭,不到二年又是綠綠一片。

Banished (放逐之城) 長遠發展策略分析

Banished (放逐之城) 長遠發展策略分析
來源:3DM
作者:井底的蛙

  如果你是追求極限人口,那麼下面的心得可能對你幫助不大下面心得追求的長遠發展策略
  1、這個遊戲建造任何設施,即使資源不夠也能先放下地基
  因此我們可利用這一點,在遊戲開始就做一個5-10年的規劃
  然後利用建造暫停的功能,只留下一個“地基”,以免忘記規劃和土地空間浪費
  2、同樣是利用暫停功能,我們可以在資源充足,但又不需要人口增加的時候,建造小木屋和石屋
  但是當房屋建造到了90+%的時候,就利用暫停功能停止。等以後我們需要房子,取消暫停,“瞬間”造好
  3、料堆的最小範圍是3*3,可以塞在任何其他建築無法利用小空間裡
  4、倉庫儘量放在橋邊或者“小村”出口,目的是為了當一個衛星村爆倉後,工人可以很近的放到臨近小村的倉庫裡

Banished (放逐之城) 貿易心得

Banished (放逐之城) 貿易心得
來源:3DM
作者:飛天劍舞

  我用的HARD模式開局
  開局直接6個小木屋然後把各種功能的房子全放上一個 除了農田跟牧場果樹這仨沒種子的傢伙
  狩獵跟採集保持吃的根產的平衡就夠了儲備太多也浪費!!!
  重點來了 遊戲中你只要造一個種樹的 旁邊搭倆砍木頭的貨然後就近開闢個貨場 這樣柴火就可以源源不斷的產出(你壓根用不完這貨。。。)
  始終保持一定的多餘人口來做勞工 去遠處採石頭採金屬砍木頭
  儘快做出貿易站(因為貿易站是隨著建完的時間長久來決定以後來的船的貨品量 也就是後來新建的貿易站來的船帶的資源也是少的可憐)
  然後你就可以拼命賣柴火(4點價值)買食物了- -。 種子什麼的全是浮雲 到一定程度買牛買羊(這倆貨產出非常穩定的皮革跟羊毛)
  然後做皮衣跟羊毛衣(這倆貨一個15 做毛皮大衣只有20 浪費啊親 - -)
  然後貿易站除了柴火就還有衣服可以賣了 再接著死命的買石頭 鐵跟煤
  造鋼制工具
  這時候建個 5到6個貿易站 食物石頭鐵煤基本上就是源源不斷的來了- -。 你丫還需要種田麼。。。
  我自己產出的糧食總共也才1W(牧場附送的- -。而且牛肉羊肉還能賣跟糧食的交換比是3:1划算啊親)
  每年的交易量起碼在10W以上 各種爆倉啊有木有

Banished (放逐之城) 工人餓死原因分析

Banished (放逐之城) 工人餓死原因分析
來源:3DM 
作者:weihaoqian88

  很多人囤積食物其實很多,但是為何突然就清零了。
  重點在於:小人要回家吃飯。。。你安排採集材料的地方太遠,他們吃不上飯就挨餓,還有你擴展出去的民居附近沒食物供應,導致獲取食物困難。
  這遊戲玩就玩如何讓工人在工作地點和吃飯上達到平衡。。。

Banished (放逐之城) 集市作用解析

Banished (放逐之城) 集市作用解析
來源:3DM 
作者:pk2548082

  集市的作用是為了方便擴建居民區。
  比如你要在很遠的地方新建居民區,總不能再重新規劃農場,重新建立伐木小屋這之類的資源建築吧,那太麻煩了。
  這個時候你只需要建立一個集市,工人就會把遠方的倉庫裡的東西運送到集市裡,這樣在集市附近的居民區就有資源了。

Banished (放逐之城) 饑荒生存心得

Banished (放逐之城) 饑荒生存心得
來源:3DM
作者:winempire

劇情大綱
  40年原本人口80人左右
  後來招了一批移民二十人
  原本想說蓋房子給他們住
  一次蓋了10房子(因為原料庫存夠人口夠,不到一年就蓋好了)
  過了兩三年人口飆到160人(這兩三年間真的是黃金時代,)
  糧食瞬間見底
  為了解決糧食問題開闢四座新農田(這時候人口完全沒有問題)
  第一年收割前大約死了50人左右(第一次)
  第二年想說人力缺少又有一些存糧
  又接受了28名移民
  第三年暴風雨前的寧靜
  第四年死了多少人不知道,保證比第一次多,因為中間又有嬰兒潮(第二次)
  只知道最後剩下67人
  墳墓兩座都客滿
  大量鰥夫寡婦孤兒出現
  一大堆工廠關閉

Banished (放逐之城) 九年無死人心得整理

Banished (放逐之城) 九年無死人心得整理
來源:3DM
作者:stars_moon

  1、小人吃用很大,需保證糧食,木柴充足,儲備要多。感覺這個遊戲人多未必就好,要控制好人數(房子)
  2、土豆早春播種,見過最早夏末收割,要保證早春有人及時耕作,否則有空地出現。
  3、果樹4年還是3年收成,忘記了。。見過最早早秋收獲。這個收成太慢了。少人打理果樹會死重新種,太坑爹了
  4、每個農場安排2人足夠,我是規劃8*9或者9*10,面積再大無試過,基本可以99%收穫,我釣魚小屋也是安排2人工作的,其他建築也是未必要全滿人工作的。。
  5、感覺水果蔬菜類比肉類消耗大很多,要優先生產土豆這些需求大的食物。
  6、林屋種樹收成慢,要早建,規劃好,在村莊旁邊建,前期需求木材多。
  7、在林屋旁邊放個收集小屋效果很好,放1個小人即可(種植的森林裡出現蘑菇,根和漿果很多),前期非常好用,糧食跟得上,這個是糧食可以跟上的關鍵!
  8、鐵匠是1個非常重要的建築,要儘早建,因工具會損耗,要時常保證tool(工具)的數量,一旦這個為0,你好自為之了。哈

Banished (放逐之城) 全程生產建設心得

Banished (放逐之城) 全程生產建設心得
來源:3DM
作者:matthuas

  剛開始,如果不想餓肚子,儘快在春天開出2塊15*15的地,8個人在晚春播種,只要不是困難模式沒鐵具的情況都能在晚秋之前收穫。建2-3個木房子,建鐵匠、柴火場,漁場,學校各1個在城鎮裡,伐木場、草藥、採集、狩獵各1個在週邊樹林。這樣度過剛開始階段無壓力。
  中期要突破人口瓶頸時,提前先建好農田,伐木,果園,草藥場,停工,儲備好糧食,草藥,石料,鐵,柴火。然後再建房屋,等房屋修好,開工設施。柴火場、鐵匠場不必過多,3個足矣。伐木場我是修的4個,感覺有點多。
  前期人口不足時,先保證糧食供應,也就是田裡一定要滿員,柴火不夠可以先建2個伐木場,1邊1個,農名滿員的情況下,會在秋天-晚秋就會收穫完畢,再加上前期狩獵獲得的毛皮製成的獸衣足夠,可以讓人員冬天在外勞作,所以,原木不夠可以在冬天去砍伐。
  柴火和糧食,這2個是生命線,草藥只是錦上添花。想增加人口,得掂量一下自己有沒有那麼多糧食,後面會基數翻倍,也就是,不是簡單的1+1=2,而是1+1=2的平方,所以房子試著修,一次增加5個,看第2年的糧食減少了多少再添加。

Banished (放逐之城) 新手問題解答

Banished (放逐之城) 新手問題解答
來源:互聯網


  Q:建築的方向怎麼改變
  A:T或R

  Q:遊戲的5個紅心和5個星星是幹什麼用的?
  A:紅心是健康值,星星是幸福值。健康要采山藥才會提升,居民多了,采藥的人也要多,20人左右人口只要1個人采就夠了。幸福值跟你一些建築位置有關,有些建築會減幸福,有些提升幸福

  Q:房子拆除這麼拆啊
  A:下方最後第二個標誌點進去,然後點第一個,像一個屋子的圖。然後點你要拆的房子

  Q:牛羊之類的到底從什麼地方來的啊
  A:需要等外地的商人來到,來了一次之後你可以預定下次送過來,但是商人來之前只能被動等待

Banished (放逐之城) 開局心得

Banished (放逐之城) 開局心得
來源:3DM
作者:cafeguest

  看了網上的心得開的局,主要思路就是保守發展,保證溫飽,再談人口的利用率。
  首先保證糧食。我的地圖比較多森林,我發現食物穩定性 打漁>採集果子>種地 食物保持在整年>1000,有一定盈餘就可以
  先保證冬天有柴火,造那個劈柴屋。柴火在每個房子都有存量,但是入冬他們會瘋狂採購。所以冬天前務必存個幾百。存好了就可以把人拉出來幹別的。
  鐵匠,柴火,縫紉 我是不長期放人口的。看哪個不夠了就塞個人進去造。農田造最大面積15x15,放2人,冬天可以拉去挖煤。。果園也是2人,牧場1個就夠。
  然後是搞資源,發展順序是木頭,石頭,鐵。在前一種存量小於200前不要去投資下一個。除了開局,儘快進入可持續發展,即植樹砍樹的屋子,放滿4個人。木頭在初期用的多,很快變成石頭短缺。
  一旦搞出採石場會面臨勞動力不足。這階段也是升級石頭房子的時候,石頭房子對柴火的用量小很多。儘量少蓋新房,多升級舊房。另外抽空來個學校,有文憑的幹活效率高。