來源:遊俠論壇
第一幕:斯大林格勒車站 |
背景
1939年,蘇聯與納粹德國簽訂秘密條約,納粹從西面入侵波蘭,蘇聯則從東方實施入侵,一個月不到時間,波蘭第二共和國已經被他們蠶食的一乾二淨。
蘇軍與納粹簽訂了互不侵犯的【莫洛托夫-裏賓特洛甫條約】,然而,1941年夏天蘇軍在巴巴羅薩被入侵的德**隊驅逐,由此拉開了德國入侵蘇聯戰爭的序幕。
1942年6月28日,【斯大林格勒會戰】正式打響。
蘇軍部隊番號:13th Guards Rifle Division
德軍部隊番號:71st Infantry Division
目標一:掩護T34
與其說是掩護T34不如說是T34為突擊部隊開路。玩家初期就擁有兩支突擊部隊,每支部隊6個人,每個突擊士兵佔用1人口資源。
突擊部隊擅長的是近距離作戰,戰場中德軍擅長的是針對大型目標.
而且,德軍很貼心地為蘇軍設置了近距離射擊位置.利用好掩體系統作戰,毫無壓力(戰場中會有360標記提示)
快到鐵絲網的時候不要站在T34附近,否則會被導彈波及.
當然,在T34爆/炸後還需要為蘇軍的突擊部隊清掃戰線,把戰網附近的守衛全部擊殺就可以觸發蘇軍突入火車站的後續劇情.T34雖然爆炸了,依然能用殘骸保護隊友.
目標二:用手雷清理戰場中全部MG.
在完成目標一之後會有CG動畫.大意是描述MG的射擊範圍和殺傷力,MG的射擊範圍呈30°扇形角,即背後鎂光燈(誤)能照到的範圍.
此時開啟了增援系統,玩家的突擊部隊死亡後可以直接使用遊戲小地圖旁邊的指揮官技能調遣部隊接收自己控制,不用擔心手裏的士兵死亡就遊戲失敗.
在CG播放完畢後,玩家會看見三行藍字,分別是Avoid HMG fire ,Flanking route.選擇Flanking route進行前進,路線如圖所示,就是士兵相互間的對射比較花費時間.
(站在吉普車那裏雖然MG無法射擊到玩家的單位,但是旁邊站著的士兵是會還手的,所以還是要利用吉普掩護一下)
目標三:破壞德軍榴彈炮
在小地圖上會以紅色星號標記出來;
目標四:解救被困的居民.
消滅大樓附近的德軍防守士兵(數位=當前德軍士兵數目) 簡單說就是消滅目標三區域內的全部防守部隊
榴彈炮正面火力很強,要從側面突破,示範路線.多使用手雷,反正本關彈藥量無限使用.左右對稱,不要強行正面突破.
目標五:破壞德軍的四號坦克
只要使用兩次手榴彈炸壞坦克的引擎即可逼它退出城市邊緣.
目標六:搶奪德軍的反坦克炮.
迫擊炮地點會在小地圖上自動標出,四號坦克雖然失去了控制無法移動,但是武器系統依然完好無缺.需要旁邊的廢墟利用煙霧彈的掩護,從水道近距離擊殺迫擊炮小隊.
煙霧彈是神技,誰用誰知道.站在煙霧中的士兵面對流彈毫無畏懼!!哪怕對方是狙擊手.
拿到了反坦克武器,當然要去做點壞事,比如這樣:
接下來就是一段黑歷史的CG動畫----戰場是不允許逃兵存在的.
目標七:消滅德軍的重機槍部隊
小地圖上會有星星標記出來.
一開始打的很迷茫,完全不知道從哪里入手.
直到抱著試試看的心情投擲了一枚煙霧彈,戰局立刻扭轉...變成單方面虐殺了.
(小日本的忍者厲害就因為隨身攜帶煙霧彈XD)
目標八:消滅德軍的四號坦克
坦克雖然正面戰鬥打不過反坦克兵,但是其側邊的機槍手對步兵可是極大的威脅.
權衡利弊,調遣小隊從側翼利用煙霧彈和手雷把他們全部耗死.
因為大樓裏也有德軍,所以即使躲在掩體後面也打不過敵人,還是煙霧彈+手雷的組合簡單暴力.
機槍手消滅後,就可以大搖大擺地要求Panzer IV來Solo了.輸了請自己剁手刪遊戲.
第二幕:焦土行動 |
背景
1941年6月22日.德國對蘇聯展開了巴巴羅薩行動.
1941年9月,蘇聯西面進行了全面戒備,疏散人民全部將全城投入戰爭狀態;
德國的閃電戰使蘇聯的防禦形同虛設.
史達林喪心病狂地將成千上萬的新兵動員起來,送往前線,明知是送死,史達林也要拖延德國攻入莫斯科的速度;
這也是遊戲的主角---伊塞克維奇少尉第一次開始質疑蘇聯的行為.
目標一:使用新兵投入前方陣地的增援之中
目標二:掩護補給車安全離開.
(在這一階段新增了兩個刷兵點,補給車離開需要大約三分鐘時間)
目標三:摧毀無法帶走的榴彈炮和車輛
- 補給卡車離開後,玩家即可獲得三隊工程兵.這三隊工程兵非常重要,最好不要讓他們陣亡(雖然之後可以從基地造工程兵,但是會拖延埋雷的時間)
(在這一階段,目標二中的三個位置仍然會刷出德軍士兵來.但是很弱小,所以在目標二的戰略部署先不要改變,留守原位.不讓進入郊區的德軍士兵對工程兵作業產生干擾)
目標四:燒毀郊區的房屋,並且使郊區陷入一片火海
- 摧毀後備物資後得到任務.啟動了"蘇軍基地"功能,玩家能夠生產工程兵或者突襲小隊,也可以使受傷的軍隊在基地得到治療(升級加快治療速度)
- 先控制工程兵到基地附近拾取[噴火器],拾取後能夠升級為噴火兵,在技能欄中選擇噴火(V)對準目標即可將其引燃,但是注意會誤傷自己,所以要控制範圍.
- 先燒4個房子,然後再燒灌了油的草垛,在要燒掉的建築上方都有箭頭符號,小地圖也會有星號提升.
(到達這一階段,前線的士兵幾乎死亡的差不多了,這時候需要把奇襲隊伍調回總部,派遣動員兵前往接替拖延時間任務.動員兵戰鬥力比較差,所以要數量多一些.刷兵點仍然是階段二中四個.)
目標五:準備防禦!
- 在莫斯科郊區成功縱火以後,你會獲得兩分鐘時間來部署戰場.
- 正如上校所言,不需要把新兵當成士兵.前線的動員兵不用管他,甚至可以繼續調派更多的動員兵去拖延時間.
- 這兩條路必須埋滿地雷,至少每條路有6顆地雷.
(這一階段是最難的,因為玩家控制的連隊是負責斷後的,而機械部隊離開需要很長準備時間)
任務關鍵點
1.良好的雙控或者三控能力,能夠同時控制動員兵或者奇襲部隊為埋設地雷的工程兵排除干擾;同時控制雙線多位工程兵進行佈雷工作.
2.將所有不執行策略的部隊調回總部附近,避免沒必要的傷亡;
3.在防禦準備倒計時到0的時候,迅速撤回全部部隊;利用好動員兵隨時補充增援到奇襲部隊中,以完成附加挑戰任務.
目標六:撤離
到最後一部坦克車離開後,玩家將全部部隊往小地圖標記的橋樑處撤退,要在敵方佔領玩家的基地之前。也就決定了,必須留下幾個動員兵或者工程兵來犧牲斷後。冷血點的建議就是把奇襲部隊調走(為了成就),其他部隊全部留下送給德軍做經驗值。
第三幕:增援on the way |
背景
1941年9月末,德軍集團軍群分別以1個集團軍和1個坦克集群在斯摩淩斯克東北、羅斯拉夫利和紹斯特卡三個地區,從北、西和西南三個方向向加里寧、維亞茲馬和奧廖爾、圖拉方向突擊,企圖先分割圍殲維亞茲馬地域的蘇軍方面軍及勃良斯克地域的西方方面軍和預備隊,而後以強大的快速集團從南北兩面包圍並奪取莫斯科。德軍由第2坦克集群和第2集團軍編成的西南突擊集團,在突破了蘇軍勃良斯克方面軍的防禦後,其坦克群於10月2日進至奧廖爾地域,直接危及圖拉的安全,並構成了由南面迂回莫斯科的態勢。
1941年10月4日,姆岑斯克伏擊戰正式展開,10月9日,因為兵力懸殊,蘇軍被迫撤離姆岑斯克。但是此次伏擊戰極大損耗了德軍的軍備,使其進攻圖拉,圍攻莫斯科的計畫破產。
在遊戲中,伊塞克維奇少尉在利用新兵的生命後換取了短暫的拖延時間,而後接到的命令,又是再一次用新兵,在沒有優良武器的情況下拖延德軍進攻的腳步.目標一:死守陣地
- 有三個需要防禦的軍需點,在軍需點被佔領後玩家仍然可以派遣步兵來搶回,只要在2分鐘內奪回就不會被判定失敗;
- 關卡開始需要玩家進行微操,因為機槍是有一個黃色的攻擊範圍的,玩家必須隨時調整,AI控制的話被打死都不還手.
- 第四波開始會出現德軍的[裝甲擲彈兵],會損害戰壕.有兩種解決辦法----把機槍往前排放,周圍部署新兵防禦;或者派遣敢死隊沖出去對擲彈兵扔燃燒彈.
- 德軍並不會同時進攻三個地點,戰鬥開始後使用僅需要30彈藥啟動的[烏拉]可以縮短戰鬥時間.
目標二:撤退
- 當德軍第一輛坦克出現在戰場上後,玩家得到命令撤回軍隊.按住Shift,在遊戲畫面的右上角依次點擊單位列表,選擇命令欄中的撤退.
目標三:退守村莊的三個區域
*這是本關的難點,分幾個時間段*
第一階段:佈局
- 在紅色區域內部署地雷,不用太多,一個區域5顆左右足夠.
- 三個防守區域都有反坦克炮,但是只有一個區域是配備了步兵的,另外兩個反坦克炮記得為其安排步兵控制;
- 製造四隊近衛部隊和一隊機槍兵,兩隊近衛軍派往A區域,B和C區域分別派遣一隊,將機槍部隊派往C區域,都先躲藏在掩體附近,隨時準備補充到戰爭機械的使用中;
第二階段:前中期
- 這一階段,德軍只會一條線路一條線路的來進攻.
- 一定要保持反坦克炮在自己的控制之下,因為他不會自動調整方向去攻擊坦克和運兵車.而反坦克炮是唯一能殺傷坦克的單位.
- 利用機槍和近衛兵對付士兵.
- 被坦克車接近後可以使用煙霧彈掩護反坦克炮(需使用最後一個[警覺]技能)進行還擊,手雷可以殺傷運兵車但是無法對坦克造成任何傷害.
第三階段:退守
- 目標更改為守護基地,這時候德軍會全線進攻,並且調遣大量的裝甲部隊,玩家的部隊已經完全無法進行抵抗.
- 選擇全部單位,點擊撤退.全軍撤回基地.
目標四:奪回村莊&消滅戰場上全部德軍
- 蘇軍的T34大軍趕到戰場進行增援,只需要還擊就夠了!記得配備少量步兵去搶佔資源點和機槍.(T34在這一關顯得簡直無情,近戰遠程全占上風)
第四幕:極寒之冬 |
背景
1941年11月上旬,莫斯科的冬天悄然降臨,德軍因為戰線過長,盲目自信自己的軍事實力,完全沒有做好冬季作戰的準備.保暖衣服和白色偽裝服都不足,坦克和其他車輛都因為低溫而不能動彈。德軍士氣嚴重受挫,也遲遲無法攻下莫斯科.
元首和史達林在這一點上也非常有默契。
1942年1月,史達林不顧蘇軍元氣大傷的實際情況,樂觀高估了自己冬季防禦的勝利的原因,下令蘇軍全面反攻,結果遭到了德軍的殊死抵抗。在1942年4月終於解除德軍對莫斯科的威脅,但是自己也付出了巨大的代價。
目標一:在雪地中活下去
目標二:與偵察部隊會合
- 開局後直接沿著右邊往下方移動,兩隊新兵只有一隊能活下去,不用強求.
- 到達第一個取暖處後先別急著前往下一個取暖處,先去營地右上方取得MG-42機槍.
- 在第二個取暖處會遭到敵襲,退回兩個取暖處中間的卡車,得到良好掩護後還擊.
(部隊在寒風中會體溫一直下降,但是只有暴露在寒風中的單位會凍死;如果單位在掩體附近,即使溫度計數顯示為0也不會死亡)
目標三:奪回營地
- 蘇聯狙擊兵有獨特的抗寒天賦,他們不受寒冷天氣影響,是冰雪天氣最佳的偵查部隊.
- 狙擊手的F技能是釋放一個熱氣球,在一定時間內獲得目標區域的視野(消耗60彈藥);V技能會對敵方進行火力壓制,使其前進的速度減慢;H是狀態效果,當開啟時,狙擊手會自動攻擊進入視野範圍的單位,關閉後,狙擊手將會只攻擊玩家指定單位.
- 偵查路線請選擇上方道路;在偵查過程中經過房子還會順便開啟支線任務.
- 在下圖示範的地方能拾到彈藥包,用以釋放熱氣球技能獲得營地視野;
- 接下來將全部士兵調遣到這附近,會看到一部被棄置的卡車.利用卡車做掩體,與地堡內的敵人戰鬥.
- 敵人不會一直在地堡中射擊,當玩家離開地堡攻擊範圍後,他們會追擊出來.所以簡單打AI的方法就是讓他們打幾槍,打的開心了就跑,他們一開心就忘本了,追出來...然後就...(誤)
- 任務的目標就是佔領這個戰略點,如果資源點附近沒有敵人的士兵就會被玩家逐漸佔領,AI為了資源點是一點不顧自己生命安全的(正解)
目標四:偵查德軍的燃料庫,並且將其佔領.
- 德軍燃料庫的地點會在地圖上標記出來,依然是從上方接近目標,向目標地點發射一個熱氣球即可完成任務;
- 在剛剛佔領的前哨上方能得到半履帶運輸車,限載兩隊士兵.有了履帶車,所有受傷部隊都能在履帶車周圍得到回復,甚至補充兵力.
- 利用履帶車的強大防禦力,步兵在其周圍掩護下進入營地尋找更合適的載體,很輕鬆就能攻下德軍的燃料庫.
- 但是履帶車本身穿透力很差,與掩體中的單位作戰幾乎沒有殺傷力.這種時候,利用履帶車吸引火力,讓工程兵悄悄接近建築,利用定點爆破將建築破壞.(適用與高臺與民宅)
- 支線任務--破壞德軍的所有坦克,除了燃料庫以外的4部坦克都要在此時被炸掉,觸發下一個目標的時候坦克會逃跑導致任務失敗.
目標五:清理最後的德軍前哨
- 最後的前哨地點在河的另外一邊,用履帶車強行突入,千萬不要行駛在冰面上.否則會被迫擊炮直接打沉到水中.
目標六:死守前哨不讓其落入德軍手中
- 德軍此時已經是強弩之末,狙擊手與迫擊炮儘量往後退,其餘士兵尋找掩體或者就在履帶車內射擊,防守難度不高.
- 當德軍坦克(支線任務的最後一輛坦克)出現後,利用迫擊炮的穿透彈破冰,坦克沉沒後,德軍撤退.
第五幕:斯大林格勒 |
1942年8月,捲土重來的德軍圍攻斯大林格勒,史達林下達了<227號條令>---凡是不聽指揮、驚惶失措且擅自撤退的士兵,指揮官可以不加審訊處死。而蘇軍的逃兵,而戰後,被德軍俘虜的戰俘,都將被加以叛國罪名,一律處死,親屬流放西伯利亞等偏遠地區.
九月的戰鬥中,蘇軍士兵投降以後,德軍坦克不得不迅速向前開進,以保護這些人免遭蘇軍射殺。
目標一:收復斯大林格勒
- 關卡開始,建議先製造一隊迫擊炮和一隊大炮部隊,因為B區域會有非常強大的防禦建築,沒有強力武器無法突入.
- A區域直接將全部部隊派過去可以輕鬆碾壓.
- B區域的防守非常嚴密,有一隊火箭兵會躲入大樓,這時候就需要迫擊炮的大炮的強大穿透能力了!
- 攻下B區域後,玩家會獲得兩輛喀秋莎,利用喀秋莎的超遠強大彈幕消耗C區域的兵力,再調兵強佔地盤.
目標二:保衛和鞏固橋樑
- 在這之前先完成支線任務增援北部大橋,並且可以在北部大橋下方找到第一支德軍的炮兵單位;
- 進攻之前,用喀秋莎先消耗可以減少損失.整體難度不大.
目標三:阻止德軍反擊
- 收回兩座大橋之後,開啟最後一個任務.守護橋樑.
- 將軍隊部署在大橋兩側.不能光部署坦克,還需要部署對步兵單位有較大威脅的機槍兵與狙擊手.否則會死的很慘.
- T34作為主要肉盾+防禦力量,所有的經濟都用來生產T34並且調往前線,步兵單位可以靠指揮官技能--[動員新兵]即時補充.
- 刷兵地點就是兩座橋,其他地方不會德軍單位.
第六幕:斯大林格勒餘波 |
1942年10月初,德軍強大的空軍幾近將城市夷為廢墟,但是蘇聯在與德國的交戰也逐漸摸索出自己的戰略。德軍的協同作戰基於機動性,但是蘇聯在以人口為代價的情況下使用近距離作戰,也就是現在所說的“沖臉戰術”.在一片狼藉的城市中,德軍與蘇軍玩起了真人CS.
目標一:清理區域內所有狙擊手
- A,B,C三個區域,每個區域分佈了兩個狙擊手和一定的擲彈兵,B與C區域還有德軍的裝甲運兵車,狙擊手均躲在背後的房子內;
- 兵種搭配建議是:運輸車+噴火工程兵+狙擊手,載著動員兵的運輸車頂在最前方,利用噴火兵點燃房屋,迫使狙擊手離開建築,再用己方的狙擊手將其擊殺;
目標二:將工程兵帶到伊塞克維奇附近
*德軍的裝甲擲彈兵戰鬥力確實不同一般,裝甲擲彈兵與裝甲車的組合非常讓人頭疼.如果沒有調整好戰術只會白白送經驗給他們*
- 裝甲擲彈兵(配備火箭筒)唯一懼怕的就是機槍的掃射,坦克炮都很難命中躲在掩體附近的他們,造成不了多少傷害.要殺裝甲擲彈兵,就是配備兩名狙擊手,讓他們躲在大樓內,然後用運輸車去把AI騙過來.
- 德軍在城內的部隊比較多,D區域的地形比較複雜,適合伏擊,裝甲擲彈兵的強大火力也會因為建築的阻擋減弱不少;
- 現在去搶資源點,雖然有些浪費時間,但是卻能為之後的任務爭取優勢.
- 任務地點在地圖上已標記,注意時間限制.
目標三:守護基地直到救出伊塞克維奇.
- 準備時間很短,幾乎是瞬間就出現德軍的殲滅部隊.所有工程兵調往前線,一隊負責埋雷,另外兩隊負責拉鐵絲網;
- 戰車工廠與基地都搬到這附近了,關卡無法生產坦克,而德軍的主要進攻手段為坦克,不要浪費錢製造運輸車,將全部經濟用於生產機槍與分段炮,步兵單位可以完全使用動員兵代替.
- 戰鬥中,一定要自己控制反坦克和多段炮攻擊坦克,低下的AI不懂自己調整方向會造成莫名的損失.
- 鐵絲網的作用是阻止裝甲擲彈兵進入基地造成混亂.
戰鬥結束後還有一段非常感人的關於忠誠與團結友愛的CG,生動地表現了蘇聯人民在面對敵人的時候大無畏,寧願犧牲自己也要維護國家榮譽的崇高境界.忠誠之歌,贊.
第七幕:列寧格勒陸橋 |
背景
1943年1月12日,蘇軍實施"火星"戰役,列寧格勒方面軍與突擊集團在施呂瑟爾堡、錫尼亞維諾之間狹小突出部(拉多加湖以南)實施了相向突擊。1月18日,兩軍會合,突破德軍對列寧格勒的封鎖.被德軍圍困一年之久的列寧格勒終於得到了物質補給.
德軍企圖封鎖圍困得到列寧格勒的計畫破產,然而,鐵路的控制權還在德軍手中.
目標一:在河的對岸建立臨時作戰基地.
- 遊戲中玩家只需要操作動員兵和突襲部隊共6隊士兵,需要佔領的地點為東南方向(地圖紅叉處)
- 別躲藏在坦克旁邊,以免被迫擊炮誤傷.
目標二:摧毀德軍的榴彈炮,肅清臨時基地內的敵人
- 要建立臨時基地,必須先將組織車輛過河的榴彈炮摧毀.
- 利用下方彈藥庫搶來的迫擊炮可以將掩體全部炸毀,步兵對建築的殺傷力簡直可以忽略不計.
- 初始沒有彈藥,還是節約著準備製造坦克吧.
目標三:佔領德軍司令部
- 德軍指揮點就在臨時基地的旁邊.但是在佔領之前,務必把地圖東北方向的第二個榴彈炮摧毀,否則它會一直轟炸基地,直到基地爆炸.
- 把河岸肅清後再去佔領司令部會適當降低後期的防守難度.
目標四:阻止德軍奪回司令部
- 守護時間為5分鐘
- 德軍的刷兵地點為上方和右側的橋.戰車全部是從上方刷出的,把重型武器都對準上方,機槍方向對準右側的橋,防守難度不高.
目標五:摧毀德軍剩下的兩座要塞
- 建議進攻路線如圖標記,因為下方高地指揮部的迫擊炮小隊會不停轟炸基地,一不小心把基地炸掉了遊戲就失敗了.
- 先搶佔中心的戰車維修工廠,並且在附近安排工程兵和反坦克炮進行防護,坦克沒血了立刻拖回來修可以減少損失.另外戰車工廠的作用也可以保證己方不會腹背受敵.
- SU-70的背部很脆弱,撤退的時候用U技能.而且蘇軍的坦克也正面打不過德軍的坦克.
- 當德軍火力過猛的時候,利用指揮官技能的第二個迫擊炮支援.
- 資源也沒什麼用了,全部用於生產T70和反坦克炮,至於步兵用升級後的動員兵即可.
- 在攻下第一座要塞後的行軍路線上,玩家可以搶得Pak 43反坦克炮,無法移動,但是覆蓋範圍很廣,是用於對付德軍坦克的好東西.
第八幕:狩獵 |
1943年1月——列寧格勒郊外
背景
虎式坦克I初期型初次亮相與列寧格勒郊外.最初的4輛虎式坦克是在1942年8月派遣到列寧格勒地區。雖然裝甲無法被穿透,但不幸的是在第一天的戰鬥中,它們在越過沼澤地形展開一列縱隊單行時四輛坦克全部被破壞,(其中三輛坦克在隨後修復)。
虎式坦克兩處最好的實力表現是它的主力炮和它的重裝甲。虎式坦克的88mm KwK 36 L/56型的主炮是最強大的反坦克炮比當時任何一個部隊中所使用的都要強大,它能夠擊穿1400米外厚達112毫米的裝甲。虎I型坦克擁有所有德國坦克中最優質的裝甲,這種軋製的由鎳鋼作成的金屬板其硬度超過了二戰期間所有其他坦克上同類裝甲的硬度級別,這也就意味著它擁有非常好的防禦能力,它的應用使虎式坦克擁有強大厚度,起到了極好的保護作用,但是也導致了虎式坦克的重量大大增加。
很不幸,這次作戰中捕獲虎式坦克的不是英國,而是不怕死的蘇聯.
目標一:保護車隊
- 一路上沒有任何伏擊,玩家只需要四處搜集資源包即可.
目標二:消滅虎式坦克
- 在兩個村莊分別能找到反坦克炮和大量反坦克步槍,另外玩家本身也可以召集反坦克步兵,反坦克步兵升級後可獲得反坦克步槍,另外反坦克雷也對虎式坦克能造成微量的傷害.
- 不得不說,虎式坦克的這一次登場太IMBA了.一輛虎式幾乎殺掉了全部反坦克步兵.困難難度下虎式坦克會自動移動躲避固定的反坦克炮.
- 打虎式坦克最有效的方法就是反坦克手雷,有一定概率將坦克的引擎破壞.
- 第一次打虎式坦克會逃跑,玩家利用指揮官技能追擊出去,能在地圖左上角找到虎式坦克.
- 擊殺後開啟目標任務三.
目標三:保護虎式坦克,將其帶回營地.
第一階段:修理
- 隨便調遣一隊步兵進入虎式坦克,然後利用工程兵修復虎式坦克
- 地圖下方會修建臨時基地.虎式坦克的重啟工作也需要5分鐘左右時間.
- 地圖左上方顯示的進度條是把虎式坦克運送回基地的時間而非防守時間,儘量用工程兵多給虎式坦克補點生命.
第二階段:返回
- 虎式坦克修復完畢後,開始準備突回南方.遊戲勝利條件是虎式坦克進入藍色領土範圍內.
- 德軍會優先攻擊虎式坦克,虎式坦克無法還擊只能做移動.所以這裏所有士兵都要有敢死隊的覺悟.
- 建議路線標記完畢,可以避開德軍的主力埋伏地點.但是德軍的坦克會追蹤企圖阻止蘇聯獲得虎式坦克,之前得到的反坦克武器全部都能派上用處了.
- 到臨近的土地附近的時候,士兵已經死亡的差不多了,這時候可以選擇做出果斷的決定-----把基地裏所有人派出來送死,虎式坦克全速前進逃回基地,其他人做肉牆堵槍口.
- 操作時把虎式坦克和步兵單位分開,步兵先往前,誘使德軍開火,隨後把虎式坦克拉出來,會自帶嘲諷技能,這時候把虎式坦克往後拉...然後就任人宰割了.
第九幕:背水一戰 |
1944年6月——白俄羅斯 奧爾沙
背景
1943年,蘇聯在庫爾斯克會戰中取得勝利.初秋,德國中央集團軍全面撤退,列寧格勒的圍困即將結束.1944年6月,紅軍發起巴格達季昂計畫,驅趕白俄羅斯和波蘭東部的德**隊.
目標一:佔領周圍領地
(本關看起來很難,其實玩到最後發現只是複雜,需要的時間比較多,難度是基本沒有的)
- 首先明確一下,關卡由於初期資源有限,軍隊組成盡可能以免費的新兵組成.
- 開場先造兩隊迫擊炮小隊,迫擊炮的射程非常廣,玩家先用狙擊手(或者指揮官技能)開視野,然後用迫擊炮進行炮轟.直接突圍消耗的兵力太大,而裝甲車...目前的資源是造不出來的.
- 搶下資源點後馬上製造能夠增加燃料的建築,燃料是本關的重頭戲.
- 從左往右進攻,進攻手段均為使用迫擊炮打亂陣型,再用新兵(最後升級為戰爭囚犯)強突,搶奪武器和資源.
- 當有提示空襲的時候,地面會閃過許多類似炸彈爆/炸的前兆,這時候要趕快撤離剛地區.即便撤離了,經歷空襲的軍隊都會在短時間內失去控制.
- 累積到120燃料後,系統會提示玩家開始建造裝甲營.
目標二:回復與營地的通信
- 通信塔在正東南方向,由於有非常好的防禦系統...所以說,依舊可以採用迫擊炮無差別轟炸然後再利用運輸車做盾牌沖進去強殺.
- 回復通信後,玩家將能夠開始生產喀秋莎!後面喀秋莎將代替迫擊炮進行無差別轟炸.效果翻倍,範圍更廣.
目標三:突破德軍防線
- 兩個標記地點選其一突破即可完成任務.
- 此時可以將資源節省下來生產4部以上的喀秋莎,然後對著紅色標記地點進行轟炸.在外面佈置幾輛T70和戰爭囚犯.
- 關卡推薦的是生產反坦克車輛,但是這裏其實不推薦,因為蘇軍的戰車在德國戰車面前不堪一擊.
- 在這裏推薦的打法是[指揮官技能-偵察機]開視野,然後喀秋莎進行3-4輪的轟炸,把所有裏面的運輸車都逼出來,並且把炮兵和機槍兵全部炸死(畢竟是AI)
- 坦克是無法通過喀秋莎炸死的,這裏就推薦使用人海戰術--因為是反坦克裝甲,而玩家的[戰爭囚犯]是完全不需要錢的,然而,囚犯可以通過基地升級獲得[反坦克手雷]技能.積累個5隊直接沖進去,因為坦克使用的是炮彈而非機槍,對步兵的殺傷力有限,玩家只需要輪流對著坦克投擲[炸/藥/包]和[反坦克手雷]就可以了.
- 其餘據點都可以用這一招,百試不爽.喀秋莎攻擊範圍幾乎覆蓋全螢幕.
- 最後進攻地圖西南方向(左上角)的營地,這時候才需要幾輛戰車,在炮兵死光後沖進去佔領山頭.花一定時間就能完成任務.快捷的打法就得靠操作和暴兵流了
第十幕:盧布林 |
1944年7月——盧布林
背景
希特勒和史達林在1939年聯手瓜分了波蘭,但是五年後卻兵戎相見.1944年7月,紅軍奪回了烏克蘭和白俄羅斯,接下來的目標是驅趕波蘭東部的德軍,盧布林市正式通往波蘭華沙道路上的一個重要目標,直指納粹在波蘭的只會中心.
在納粹統治波蘭的這段時間,波蘭平民的生死都由納粹隨性決定,在盧布林修建了聳人聽聞的[馬伊達內克集中營],屠殺戰俘與猶太人.
伊塞克維奇傷勢痊癒後,被調往盧布林參加此次解放馬伊達內克關押囚犯的任務.
目標一:控制廣/場
- 開場補兩隊迫擊炮小隊和一名狙擊手.募集新兵的技能一好就招募新兵,等士兵集齊後再開始進攻.
- 基地裏留一隊新兵和機槍隊,將狙擊手和工程師進入運輸車,做好準備後開始進攻廣/場.
- 巷戰利用運輸車和新兵與對方的擲彈兵作戰,利用狙擊手的技能開視野,用迫擊炮轟掉所有反坦克炮旁邊的步兵.
目標二:控制三處標記處任意兩處
- 推薦路線是東南方向向著東北方進攻(如圖顯示),因為資源在本關並不吃緊,所以不太需要資源點,反而是坦克維修工廠能夠快速回復坦克HP這一時間效益非常關鍵.
- 基地生產5部SU-85,一部留在基地防禦西北方向來偷襲基地的豹式坦克,其餘的跟隊,利用之前的部隊用同樣的消耗戰術搶下戰車工廠,彙聚後集火進攻東南方的戰地醫院(標記地點之一).
- 新兵此時應該已經升至頂級了,並且搶下戰車工廠後附近會有一個刷兵地點,在這裏進行軍隊的補充,利用狙擊手和坦克車開視野.
- 王對王,兵對兵.用戰車對付戰車,用步兵對付步兵,人數優勢全面占優的蘇軍沒有輸的理由.
目標三:用ISU-152攻破要塞大門
- 攻下第二個標記地點後,玩家會得到三輛ISU-152.此時基地補充1輛SU-85,其餘的全部用[戰爭囚犯]補上.另外一邊戰線剛剛攻佔領土的軍隊,把受損的戰車拖到戰車工廠附近進行修復.
- 將基地裏的全部軍隊撤離,與152合併,掩護前往要塞前.SU-85負責在移動過程中攔截德軍戰車.另外一邊的兵力也此時調往要塞門口,兩軍在地圖黃色閃光點前回合.
- 利用[指揮官技能]中的空投燃燒彈,對紅圈區域進行2-3輪的燃燒彈襲擊,可以將範圍內的全部反坦克炮步兵清洗完畢.
- 德軍會不斷地從要塞三個方向調派持有反坦克步槍的步兵前往要塞支援,利用[戰爭囚犯]的肉體去堵槍眼,SU-85負責對付圍攻的德軍坦克,ISU-152只需要專注轟炸要塞大門(時間有限,如果最後時間不夠SU-85也可以協助轟炸)
第十一幕:深入敵後 |
1944年8月——波蘭鄉村
自從第三帝國接手了波蘭的自主權,把波蘭人民視為下等人,數千平民被送往集中營處死.波蘭人民自發地組成了民兵集團,與德軍進行戰鬥.
1944年7月末,蘇聯紅軍逼近華沙。蘇聯政府答應提供援助,要求華沙的地下組織舉行反德**。波蘭流亡政府領導下的波蘭“國家軍”試圖在蘇聯紅軍解放華沙之前控制該城,因而決定獨立發動起義。
波蘭的此次擅自行動未得到蘇聯的援助,城市被毀滅的面目全非,25萬之多的平民在起義中死亡.波蘭人將一切歸罪於蘇聯.
在波蘭人心中,德國和蘇聯同樣讓人厭惡.
目標一:擊殺三名德軍軍官
- A點的德軍軍官在河道就可以狙殺,然後用狙擊兵佈置好掩體進行遠距離消滅德軍步兵.
- B點要先把狙擊兵在火把周圍埋伏起來,然後去點燃篝火,可以將週邊的步兵消滅;接近B營地的時候,第一時間將哨塔中的狙擊手擊殺,然後再利用河邊的地形與德軍交戰,最後再擊殺軍官;
- C點用狙擊手的開視野技能,擊殺順序為狙擊手-迫擊炮-軍官-普通步兵.
- D是支線任務所在地點,可以用炸/藥/包炸開.
目標二:接近告密者所在營地
先到地圖的右上角,會觸發德軍增援的劇情,跟隨卡車即可到達告密者所在營地.利用掩體擊殺步兵.
目標三:在審問期間保護審問者的安全
- 狙擊手不但對步兵單位有一擊必殺的效果,對卡車單位也有瞬間秒殺司機使其失去控制進而爆/炸的能力,實在太IMBA了.就這實力,波蘭死了那麼多人,德國肯定派的全是虎II坦克.
- 這裏可以再召集一隊狙擊手,人口數量限制,三隊狙擊手足夠守護了.
目標四:解救戰俘&撤離
路線如圖所示,1級的狙擊手確實很廢物,但是到了3級後在戰場上就是神話.除了狙擊手本關根本不需要招募其他士兵.
救出俘虜後,撤回之前戰地醫院進行短暫治療,一口氣沖到終點即可.