作者:ss2817384
城市用水
建造水塔/抽水泵浦站來供水
未能取得足夠供水的RCI建築會被棄置
未能獲得足夠的供水的建築物會停止提供服務(警察局消防局等服務性建築)
水資源圖中顏色越深的位置抽水供給的時間越長,能抽出的水越多
盡可能將抽水設施建造在河流和湖泊邊,因為他們會自動補充附近的的地下水
儘量避免在抽水源附近建造工業或有土地/水污染的產業,因為髒水供應會導致市民生病
區域用水
過剩的水可以銷售給您的鄰居,價格0.4kgal/1$,鄰居可以從區域視野購買
城市只會購買所需的水量(除區域供水不足外,購買水指標會保持在0)
在需求提高時,城市會自動增加購買的水量
5.0補丁改動,區域內水共用可由玩家自行控制(抽水建築的介面上可以設置是否出售)
水
水系統的注意點
水塔是城市發展初期很好的選擇。他不需要勞工就可以自行運作,所以你可以在主幹道上拉出一條泥路到偏遠的水源位置取水
當城市用水量達到24以上就可以考慮更換到抽水泵浦站了,因為四個水塔的開支和與一個抽水泵浦站相同,但是後者的抽水量要多3倍
抽水泵浦站最大支援6個附加模組,你可以根據實際情況來選擇基本抽水泵浦模組或濾水泵浦模組
水資源會自動補充,遊戲使用的是地中海氣候類型,夏天乾旱冬天多雨(按照月份區分),而雨水可以補充地下水
抽水建築的抽水量取決於地下水深度,在沒有水迴圈的情況下,抽水建築會因地下水位變化出現抽水量浮動較大的情況
城市污水
所有建築物都會產生污水
污水排放管道不能處理污水,只能集中污水轉化為土地污染
若建築污水未被處理,會在建築邊造成土地污染
土地污染會帶來細菌,細菌會讓模擬市民生病或不快樂
土地污染會影響附近的抽水設施抽取的水質,會導致市民生病
教育會影響市民排汙量(越高越少)
區域污水
過剩的汙水處理能力可以銷售給您的鄰居,價格1kgal/1$,鄰居可以從區域視野購買
城市只會購買所需的汙水處理量(除區域供水不足外,購買水指標會保持在0)
在需求提高時,城市會自動增加購買的汙水處理量
5.0補丁改動,區域內水共用可由玩家自行控制(汙水處理建築的介面上可以設置是否出售)
污水系統的注意點
污水排放管道是城市發展初期沒有鄰城可以幫助處理污水情況下的過渡選擇。他不需要勞工就可以自行運作,所以你可以在主幹道上拉出一條泥路到偏遠的位置排放污水,但是他會造成大量土地污染,影響周圍環境與地價
污水排放管道會造成土地污染,所以考慮到環保因素你應該儘快轉為用汙水處理廠處理污水
汙水處理廠最大支援7個附加模組,但需注意的是請提前根據需要來增加模組升級容量
汙水處理廠在高使用率壓力下會間歇性的暫停處理污水
污水與其他資源在運作時候的最大不同是他是反向的最近原則,所以在多個汙水處理建築存在時會出現抽取污水量不等造成管道出現問題的情況。這樣的情況一般會發生在城市有與其他城市進行汙水處理交易或多個汙水處理建築分佈不均勻的情況下。解決方案是根據城市污水的排量選擇一個相對平衡的位置放置汙水處理廠,保證不會因為污水分佈不均致使多個汙水處理建築中的一個污水過多無法完全處理,而其他汙水處理建築能處理的污水大大小於處理能力
水迴圈
水與污水系統在城市運用中比較合理的模式是水循環系統:將抽水站與汙水處理廠放置在相對接近的位置,通過汙水處理廠處理污水補充地下水的能力來保證抽水站的持續水源
因為最大抽水量與地下水深度有關,而汙水處理廠可以有效的補充地下水,水循環系統可以提高抽水設施的單位抽水量,提高效率
水循環系統是相對比較簡單的應用,但是需要注意:
1請保證污水設施容量和附近無其他污染源,防止在水迴圈中出現髒水
2如城市使用核電,請注意核電建築所消耗的大量水不參與水迴圈而是被直接蒸發,這樣的水循環系統建議建造在河流或湖泊邊保證水源的地下水深度
水塔和污水排放管道大致可以供應1000市民使用
滿附屬設施的抽水泵浦站和汙水處理廠大致可以供應300000市民使用
水循環系統對水資源的影響對比圖(城市運作1年)
誤區
所有建築本身都不會抽水,都需要抽水設施通過道路中的管道進行傳輸。把核電站等建築建在水源上會自動抽水是錯誤的
每個地圖的初始水資源位置是固定的,而不是隨機生成的
雖然官方提到河邊與湖邊是無限水,但在較大的抽水量下,地下水位依然會下降的的很快並直接影響抽水效率,所以比較合理的取水方式是在河邊或湖邊建造水循環系統
樹木會生長在有水的地方,但是他並不會影響到地下水深度,地下水深度主要與季節和抽水/汙水處理建築位置設置有關
勞工需求表