幕府將軍的顱骨 圖文全攻略 流程解析攻略



作者:Annyroal
來源:來源:3DM論壇


一、遊戲內容說明
遊戲操作:
PC鍵盤、鼠標
XBOX360手柄
遊戲玩法、提示:
作戰行動
·士兵被激活後,能在最外側白色只是換內所限定的區域內活動。
·而內部指示環(隨士兵活動後而收窄範圍),這時指士兵在執行動作之後能夠移動的區域。
攻擊
·是並可使用武器或咒語對敵人進行攻擊
·完成攻擊後,剩餘的動作仍可以繼續進行(如移動)
·敵人若位於攻擊範圍外(橙色區域內),那麼你可以攻擊敵人,但敵人無法攻擊到你
將軍令
·你可以在屏幕頂部的捲軸查看你已經使用的將軍令數量。每激活一個士兵,都會消耗一張將軍令
·每一回合,你都有5張將軍令供你使用
·若要取消此次行為、撤銷軍令,必須要在士兵行動前撤銷該動作
士兵
·步兵的防禦能力強,但行動範圍狹窄
·奇兵供給與防禦能力一般,但行動範圍廣,偵查能力強
·弓箭手攻擊能力強,可以發起遠程攻擊,但防禦能力弱
戰旗
·旗幟表示出該名士兵的HP(血量)
·吃掉骨頭可以恢復HP,並且能夠增加最大HP值
·在選擇攻擊目標時,旗幟能夠顯示士兵目前受到的傷害量
作祟
·你可以通過作祟來佔領土地。一輪過後,作祟過的土地上會留下鬼火。鬼火的顏色與做隨著所在的陣型盔甲顏色一致
·在作祟神廟內可以召喚士兵
·在稻田處作祟可以獲得稻米
·正在作祟的士兵無法反擊
頭骨
·大多數陣亡的士兵都會留下頭骨
·士兵可以移動到敵方或盟軍戰死的士兵的頭骨上,吃掉頭骨,從而增加3點HP和最大HP增加2
·士兵吃掉3顆頭骨後,會進入厲鬼模式,每輪都可以增加一次攻擊行動
僧侶
·你可以在相應僧人的作祟神廟內召喚僧侶。若敵方攻擊作祟神廟,僧侶會死亡。僧人每吃一顆頭骨就能夠學會一嗰新咒語
·火狐僧人:治愈咒語
·火蜥蜴僧人:毀滅咒語
·烏鴉僧人:狂風驟雨和搗亂咒語
·禮貌僧人:迷惑咒語
將軍
·將軍每輪都需要民享,知道能被喚醒位置,冥想能令其最大HP增加一點
·緩刑後,將軍不但能在每輪中執行2次攻擊動作(吃骨頭),而且不易被敵方殺死
·如果你的將軍陣亡,就會gameover了
靈牆
·當兩名以上的盟軍士兵站在一起時,可以形成靈牆,靈牆能夠阻擋敵軍前進和攻擊。並能夠保護我方士兵作戰時不受敵人擊退術的影響
·發起遠程攻擊的士兵,如弓箭手,在靈牆後面作戰可以躲避敵軍發起的反擊,甚至還能抵禦發起的遠程攻擊
遠程、近身攻擊
·我方負近身攻擊的士兵無法反擊由地方遠程士兵發起的遠程攻擊
·我方遠程攻擊士兵無法反擊由敵方近身士兵發起的近身攻擊
·靜心安排攻擊主力和攻擊對象,避免敵人發起反擊,這才是這嗰遊戲的製勝關鍵
擊退術
·若要擊退地方士兵,可派士兵發起近身攻擊或使用相關咒語
·任何於閃爍的白線只是方向一致的攻擊目標都會受到擊退術的影響
·任何因擊退術而被推落懸崖的士兵都會視為死亡
·在靈牆後面的士兵不會受到擊退術影響
二、遊戲攻略部分
第一章.陰間海岸
01.赤本將軍之死
旁白:一位久經沙場的將軍面對戰場的境況露出了得意的神情,他終於能如願成為幕府將軍,統治日本了!最難以對付的敵人都一一死在他的腳下,無一生還。可誰知道……
正在“人生得意須盡歡”之時,我們這位赤本將軍卻遭受到“樂極生悲”的一捅。
但故事豈可能這麼輕易就終結,傲人的赤本將軍經歷陰間之海日以繼夜的航行,終於登陸了!
唾手可得的日本,卻遭受無情一刀而成為泡影,赤本將軍決定在陰間募集士兵,繼續他一同日本(陰間)的野心!
02.到陰間裡輪候
進入關卡選擇的時候,玩家可以按動鼠標滑輪或者是XBOX手柄的右搖桿,縮放鏡頭,此時,玩家就可以發現赤本將軍即將要稱霸的地圖(其實就是日本,只是地府版的)。
在這地圖中會顯示出玩家的最佳通關成績(時間和獲得的骨頭數量)。
點擊右下方“開始”進入遊戲。
到陰間裡排隊,場景一:
當骸船停靠在岸邊時,一名身穿藍色盔甲的士兵就向前對赤本將軍吆喝。
藍盔甲士兵:老兄,到了地府要守規矩,去排隊投胎吧!
赤本將軍:我可是大名鼎鼎的赤本將軍!
藍盔甲士兵(賞了赤本一悶棍):你是赤本,我還是天皇呢!
赤本將軍作勢要還擊,藍盔甲士兵見勢不妙,馬上喊上他的伙伴--五十鈴前來支援,遊戲也進入了教程模式。
戰況1:雙擊赤本將軍(單擊就只能查看該名士兵的數值,而不能操控其行動)。當出現了銅色箭頭後,按住鼠標左鍵(XBOX移動左搖桿即可)拉動赤本將軍(士兵)移動。移動至藍盔甲士兵跟前,會顯示出“刀劍”圖標,按一嚇左鍵(A鍵,XBOX)確認攻擊。
赤本將軍一刀就把藍盔甲士兵的頭骨給砍了下來,這時,上方不遠處有兩嗰浪人看見了事發經過,他們都表示非常欣賞赤本將軍的作風,而且估計他們都是赤本將軍的忠實粉絲,所以他倆義不容辭地成為了赤本將軍到達陰曹地府後最先手下的兩名打手(一步兵,一騎兵)。
當兩名新加入的步兵都變出紅色盔甲後,五十鈴也登場了,同時赤本將軍也增加了一項罪名--私自在地府中招募傭兵(當然還包括襲擊地府士兵的罪名喇)。
奇怪的就是地板上那嗰被赤本砍下頭骨居然還在說話,赤本將軍真希望兩名士兵能夠令這多嘴的敵人閉上嘴。
赤本:既然是殺不死,那就吃掉它(頭骨)吧!(居然是可以吃的,而且還補血加攻擊力,真噁心~)
戰況2.(第一步是遊戲要求達成的)雙擊除赤本將軍外的兩名士兵進行活動,上方的騎兵能夠率先對敵人進行攻擊。攻擊後先不安排停留位置(不要按鼠標右鍵終止該士兵的二次移動機會);第二步選擇赤本將軍對五十鈴發動進攻,然後隨便選擇一嗰位置稍息。讓騎兵與赤本將軍站成一排,隨後稍息;那名步兵繼續往五十鈴方向移動,然後結束本回合操作(其實這名步兵可以不需要移動,赤本跟騎兵足以對付五十鈴)。
敵人行動.敵人只得一人,然而面對還缺少一人的靈牆,敵人還是可以攻擊的,傷害就只有1點,我方也會對其進行還擊,傷害同樣是1點。
戰況3.第一步赤本直接上前給五十鈴一刀,即可結束戰鬥。
到陰間裡排隊,場景二:
戰勝兩名敵人後,新加入的士兵告訴赤本將軍,進入地府是需要排隊的,因為戰死的士兵進入地府都必須排隊等候判決,被判定為“武士”的士兵才有資格進入地府,否則還得輪候。
隨後士兵倆就帶著赤本一同遊覽地府港口的景色,途中會有一名浪人加入。
來到一帶有瓦頂的告示板前,遇到了一名藍盔甲士兵。
藍盔甲士兵:誰讓你們穿著這種顏色的盔甲?速速去排隊。
赤本將軍當然又掏出他的頭銜來說服藍盔甲士兵,可是人家繼續不吃這套,而且說出“敢冒充赤本將軍者,斬立決”的話語,這就只好讓原裝正版的赤本拔刀相見了。
這時,在左下方出現了一埋伏的藍盔甲士兵,他還提示自己陣營的騎兵退後,以防在我方的攻擊範圍內逗留。
戰況1.第一步,使用赤本將軍攻擊懸崖邊上的那名士兵,不費吹灰之力就把他推下懸崖了(這就是傳說中的擊退技,在攻擊時出現白色變線就可以發動擊退技);第二步至第四步都是讓騎兵與兩名步兵靠近敵方騎兵,但因為敵方騎兵躲在岩石之後,只有我方的騎兵才能對其作出攻擊,其他步兵靠近後進入稍息狀態。
敵人行動.會對我方騎兵發動一次攻擊。
注:使用擊退技,將敵人推下懸崖,敵人的頭骨依然保留在地面上。
戰況2.讓任意一名士兵上前擊倒敵方騎兵即可。
到陰間裡排隊,場景三:
戰勝後,士兵們又在向赤本訴說著他們作為浪人所受到的各種不公對待。
一行人來到戰亡士兵排隊等候判決的末端,在公告板兩旁有兩隻紅燈籠在歡迎前來排隊的赤本等人,並告知赤本,​​他還要輪候512年。
時間就是生命吖,忍無可忍的赤本決定大鬧!這時在排隊輪候的士兵會有兩名人加入(一步兵,一騎兵)。
戰況1.一開始遊戲會簡介一嚇如何閱覽士兵捲軸。然後我們可以留意到敵人大概就只有3名,一人躲藏在屏幕下方岩石後,我方與敵方都保持比較遠的距離。第一步是讓五名士兵都站成一排以形成靈牆。
敵人行動.敵方會主動靠近,但第一回合未能形成短兵相接。
戰況2.依然保持現狀,待敵人進行攻擊,反正他們同樣也沒有遠程兵種,何況反擊原理,主動出戰只是增加被敵人攻擊的次數,而且敵人宣稱會有援兵,分分鐘這次我方的兵力遠不及敵方,盡量以靜制動。率先跑過來的都是騎兵,經過我方士兵幾下還擊,敵人就會命懸一線。
敵方行動.敵方靠近後進行攻擊,造成我方一嗰單位1點傷害,受傷害單位會還以1點傷害給對方。
戰況3.這時會出現死掉的敵方頭骨,控制士兵過去吃頭骨,可以回血和增加攻擊力,但是每一次吃頭骨都會消耗掉一嗰將軍令(吃下頭骨的士兵周遭會盤旋一顆頭骨,如果吃下3顆就會會環繞3顆頭顱)。其餘士兵上前與吃頭骨的士兵站成一排,以靈牆為前行推進方式。
戰況4.這嗰回合繼續是以靈牆推進或圍堵敵人(但凡在攻擊範圍的敵人才作攻擊,否則繼續保持現有的靈牆陣!),而且要培養一嗰厲鬼士兵(最好是步兵,因為血量多,總共會有12HP)。
敵人行動.原本的三名敵人已經死剩一人,這時,藍盔甲士兵的援軍(兩騎兵)已到。
很不幸,赤本將軍的援軍也到了——弓箭手!
戰況5.這回合基本就是連吃兩嗰頭骨的士兵變成厲鬼的好時機了,而且也是弓箭手大顯身手的時候。利用弓箭手清理掉一名敵方騎兵(一箭喪命),但是敵人無法攻擊懸崖上的弓箭手。
敵方行動.敵人有可能清理掉我方的一名騎兵。
戰況6.毫無疑問就是厲鬼步兵的showtime回合了,利用厲鬼步兵對兩名敵兵發動攻擊,直接終結本次戰鬥。
03.大鬧死亡海灘
大鬧死亡海灘,場景一:
在沙灘邊,赤本就招募了一名徘徊的箭手浪人。
赤本一行人打算衝入陰間大門!然而,當他們聲勢浩蕩之際,藍盔甲士兵就乍然而至。
戰況1.目前已有兩名箭手,就不足以畏懼第一波敵人,先用箭手發動第一輪攻勢,在面對箭手的攻擊,敵人的騎兵、步兵都表露出畏懼的神態(凡是表露出畏懼神態的士兵都不會反擊)。先清理掉一名騎兵。然後派兩名騎兵對左側的敵方弓箭手進行攻擊,清理掉一名弓箭手。
戰況2.兩名弓箭手對著最後一名敵方步兵進行射擊,對方也同樣表露出害怕的神情,輕鬆做掉。
敵方行動.步兵移動距離有限不會對我方造成過多的損傷。
注:此時可以讓士兵們自由活動,那就意味著可以​​不耗費軍令狀就可以吃到骨頭,所以要把地上的骨頭都吃了,以增強我方的實力!
大鬧死亡海灘,場景二:
一行人走到一山坡下,敵方在山頭上排好了靈牆陣型,而且有兩名弓箭手和兩名騎兵,居高臨下。
赤本將軍:我是正牌的赤本將軍,要證明這事情根本就不用滴血認親!
藍盔甲士兵:看吶看吶,那嗰冒牌貨在發爛吖!
可惜對方不買你賬吖,赤本大將軍。
戰況1.敵人處於有利地勢,而且擁有兩名箭手,箭手VS箭手,效果不佳,如果派出騎兵跑上山坡上,又會受到敵方騎兵的夾擊。所以最好就是在現在所處位置的右方排列靈牆(就是下方),待地方的兩嗰兵種分隔一定距離,再逐一進行打擊。(小弟非常愚蠢的派出了一名步兵上到山坡一側,以為對方會放棄攻擊他或者是專注攻擊赤本所在的靈牆,可是……敵人怎麼會那麼笨呢,所以小弟的這名步兵第一回合就報廢了。)
敵方行動.敵人很快就會因攻擊距離的局限,分批往下坡走。弓箭手會稍遲時候才會往下坡走,這時可能我方會有一兩嗰精兵會死掉喔……一箭4滴血,不是開玩笑的。
回合2.派出兩名騎兵圍剿其中敵方一名箭手,清理掉一名箭手,然後選擇稍息在敵方另外一名箭手的身邊;我方剩下的一名箭手負責偷襲敵方兩名騎兵,注意,不要落入敵方箭手的攻擊範圍;我方的一名步兵終於變成了厲鬼步兵,砍死靠得最近、血量較少的騎兵。
回合3.剩餘一名地方弓箭手,輕鬆做掉!
注:記得吃光頭骨再行軍喔!
大鬧死亡海灘,場景二:
赤本一行人來到了山崖頂,發現敵人又聚集在一起守候著他們的到來,士兵們開始有所畏懼了。
當然,赤本將軍麾下何止是精兵強將,還有足智多謀的謀士,有人就建議赤本將軍下令把懸崖邊上的三名敵軍騎兵都推下山,以減輕“負擔”。
另外我們注意到,有些敵人躲藏在樹林裡,那麼對於躲在樹林裡的敵兵,攻擊準成度就只有80%。
戰況1.根據那位士兵所提出的建議,派出一名已經厲鬼化的騎兵或者是步兵(最好當然是弓箭手,因為這場戰鬥,近距離沒有弓箭手,所以用騎兵、步兵都可以)把兩名站在懸崖邊上的敵人都推下去。另外再派一人把剩餘的一名騎兵都推下山(但要記住,要遠離懸崖,因為敵人也會利用這招喔!)。然後用鼠標,確認躲藏在樹叢內的敵人的兵種,確認有兩人是弓箭手。派出士兵對弓箭手進行打擊。赤本將軍就負責吃骨頭。
敵人行動.敵人會對“單飛”的厲鬼騎兵進行打擊。最好就是把單飛的厲鬼騎兵安排在樹林稍息。
戰況2.就回合1中的單飛厲鬼騎兵就足以一人對抗兩名弓箭手,其他的兩名地方步兵交由赤本將軍處理,因為對方步兵面對赤本將軍會表現出畏懼的神態,打敗他們之餘,還不用擔心被反擊。(滿地都是頭骨)
士兵:將軍千萬不要把敵方的頭骨都帶在身邊吖,地府將軍會把他的戰士給復活的。
赤本:那也是,我可不想,睡完一覺醒來,就發現我的收藏品都變成敵人了。算了……我們上路吧,朝陰間大門進發!
04.潛伏的弓箭手
潛伏的弓箭手,場景一:
(本關只有一嗰場景,就是這屯田場景。)
敵人又一早埋伏於此,但看樣子也相似剛到,因為場景中部的田野它們也並未開始霸占。這關的特色也就是屯田與搶占神廟為主。
一名騎兵:我們要率先去搶占神廟,然後屯田也是必須的,因為屯田可以獲得稻米,有飯吃,才能招到士兵吖!(招募士兵是要耗費一嗰將軍令)。(原來稻米不是給骷髏吃的,是供奉給神明的)
戰況1.選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山後的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會攻占到此地來。然後安排一嗰箭手站在上方的樹林裡,另一名箭手移動到下方的樹林附近(移動位置不夠),​​然後其中一名騎兵往前方的樹林移動。
敵方行動.藍盔甲箭手會躲進樹叢裡,其他騎兵也會向場景中部移動。敵方也會派出士兵躲藏在樹林裡。
注:此時遊戲會介紹進入屯田的士兵可以恢復2點HP,並且戰事展開時,會有一些血瓶掉落在附近(喝血瓶是要耗費一嗰將軍令)。
戰況2.敵人的步兵和騎兵已經與我方躲在樹林裡的騎兵靠近一定距離。使用箭手對對方近戰兵種進行打擊。派出一名騎兵衝入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場景的左側推移(但凡箭手被攻擊,都會往受到傷害的反方向退後幾步)。如果發現敵人脫離樹林,那麼就主動攻擊。如果依然躲在樹林裡,那就派出多名士兵對其進行剿殺。
敵人的BOSS黑川出現了,但是他只是派出五名士兵出來應戰(3步兵,2騎兵),而且這些士兵都會吃頭骨、會屯田。
原來黑川就是赤本的第二把交椅。
戰況3.沒必要跟對方爭奪大山左側的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手負責偷襲騎兵,攻擊完後,往後方移動,避免被對方步兵追殺。其餘士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動攻擊吧。
敵方行動.敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈牆陣。這時就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。
戰況4.作祟過後,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經成了厲鬼,上前發動二次攻擊砍下對方的一名騎兵。另一名箭手繼續偷襲騎兵,完事後,退縮後方。(小弟把赤本變厲鬼了,攻擊敵人時,敵人都會害怕喔,刷嘚挺輕鬆的。)
敵方行動.敵人也開始屯田吃頭骨,浪費了一次進攻的機會。
注:頭骨掉在田野裡,選擇吃頭骨與選擇屯田出現混淆,所以建議浪費心思在田野上的頭骨。
戰況5.清理在場所有敵人即可,不用再作祟了、屯田也不必了。
赤本將軍:我們繼續往美麗的陰間大門進發吧!
05.通往光榮陰間大門(BOSS戰)  beta版到此暫告一段落)
長長的排隊人龍一直延伸到陰間大門,來到陰間大門前,擋住赤本一行人去路的並非是黑川的藍盔甲士兵而……厚厚的輪候隊伍!
得知紅盔甲武士是要來懲治黑川的藍盔甲士兵,其他不相干的骷髏馬上讓開大道,讓赤本他們上前與黑川決一勝負。這時,黑川也承認是他在歸順赤本之後,趁其不備,捅赤本一刀的。
本關開頭就簡介了“冥想”的作用,只能由將軍發動,每回合恢復1滴血。
一開始,黑川就被眾多的部下以靈牆圍住,我方也擺出這嗰陣式。
戰況1.護駕戰術,倒不如先發製人,這場BOSS戰沒有屯田、沒有神廟,更加沒有血瓶,絕非一場消耗戰,速戰速決為之妥當。先派出2名箭手集中攻擊敵方一騎兵;再派出兩名步兵集中攻擊敵方一箭手。再派一騎兵上前偷襲一步兵,然後折回。
敵方行動.黑川召喚出一名木桶僧人,他 ​​會幫受傷的步兵療傷,一箭手躲進樹叢中。並且其他敵人會對站在前方的“突擊小隊”進行報復只要我們的“突擊小隊”站在一起形成靈牆,阻礙敵人行軍,而且能夠減少對方的傷害,我方的損失不會太嚴重。反倒是經過一系列反擊之後,對方只剩下黑川將軍、1步兵、1騎兵、1箭手、1僧人。
這時,黑川按耐不住了,直接衝入我方敵陣進行攻擊。原來他也只有8滴血……(之後的事情,就呵呵了)
戰況2.黑川直接攻了過來,經過之前的一些反擊,黑川就剩下了6滴血,箭手一箭打到黑川上造成3點傷害,再派一嗰騎兵對其攻擊,最後再交給赤本補他一刀。黑川就敗走了。
敗走時,黑川把赤本的刀都丟棄了,赤本撿回佩刀,此時赤本可以有兩次活動的特質了。而陰間“左右門”認為眼前的赤本具備非凡的武士氣質,讓其進入陰間大門,希望赤本能夠撥亂反正,清除惡賊黑川!
第二章.櫻花園
06.小櫻的慰藉(BOSS戰) (接下來為XBOX360版操作截圖)
進入了陰間大門,內裡先是一座櫻花園林,真是做鬼也風流。
有兩嗰紫色盔甲士兵居然要把櫻花樹都砍倒以阻礙赤木一行人前行,赤木單人匹馬上前教訓了兩嗰不尊重櫻花樹的士兵後。一隻櫻花女鬼飄了出來,感謝赤木相救,但希望赤木能夠征服更多妖狐石像,以確保狐狸僧人都站在正義那一邊。
在這關赤木會遇到紫色將軍(Romeoka,小弟不會翻譯這嗰名字喔~),紫色將軍還以為派兩嗰雜兵砍樹就可以阻擋赤本前進的步伐。
戰況1.派出士兵佔領右下方的田地和跟前的田地,另派一人到上方拜祭妖狐雕像。
敵方行動.敵人與我方行動一致。
戰況2.拜祭妖狐的士兵繼續霸占上方的田地或神廟,另外派多一名士兵上前支援;下方的神廟已被的人佔領,對其進行攻擊,箭手埋伏在中部的森林,但不要突進。這關的製勝方法就是強佔田地、妖狐石像、神廟。
敵方行動.敵人會對上部、下部的神廟發動攻擊,如果我方已經開出狐狸僧人,而且兵力都集中在上部和下部,敵人只好專注地方初始地前的土地,逐步實施包圍圈。先清除敵方的狐狸僧人。只要有我方一名士兵靠近紫色將軍,他就會甦醒(小弟磨得比較久,紫色將軍甦醒就有12滴血了)。
戰況3.既然紫色將軍已經甦醒了,那麼就追著他打就好了,但是12滴血也不好辦。因為他會有兩次活動機會,吃兩嗰骨頭起碼恢復6滴血,再加上一名狐狸僧人(恢復3滴血),所以依靠五名箭手可以造成15點傷害,但是問題又沒有那麼多箭手。如果此時出動赤本,赤本血量又不足以大過12點,出戰的話,會有一定危險。所以先以消耗戰打法為主,傷害狐狸僧人,讓他無暇為紫色將軍補血,然後派一兩嗰沒有吃過骨頭的步兵上前作為紫色將軍的誘餌,一般將軍都會砍步兵的。那麼就派出一、兩名箭手攻擊紫色將軍。如果紫色將軍的血量低於10,可以出動赤本與之較量,變成厲鬼的赤本可以有3次活動機會,每一刀是3+1(4+1)的傷害。
戰敗的紫色將軍卻丟盔卸甲而逃了,赤本將軍發誓,他要親自吃掉紫色將軍的頭骨!
小櫻:前路艱辛,但我相信你可以擊敗黑川的。
士兵:那嗰黑川可以欺騙所有人,讓他們都認為他就是正牌的“赤本”,那麼這嗰小櫻怎麼她就一眼就分辨出來,真奇怪。
07.紫色士兵的圍追堵截
鏡頭給到一嗰分岔路場景,一名士兵就說道,Romeoka將軍應該在日出之前就復活了。
赤本將軍:出來會會我吧,我知道你還沒死Romeoka!
紫色雜兵:將軍他日理萬機,他要製定出更好的計劃來阻止你們,現在就讓我們好好地教訓一嚇你們吧。
估計這關是目前碰到最為棘手到一次了,敵人會相隔兩回合就會在上方橋頭和下方的路口產生敵兵,而且他們還會霸占神廟召喚士兵。所以基本就是一場以少勝多的戰役。
戰況1.將大隊人馬整體遷移至右方,主要應付下方敵兵的偷襲,依靠上方的荊棘和高山與上方的敵兵相隔;然後派出3名士兵在右方的田地進行屯田、作祟。基本上這關卡就嘚以這嗰“V”字形路段作為據點,附近也會有妖狐雕像。制勝方法就是霸占妖狐雕像。狐狸僧人不需要稻米,而且他們還可以補血,對於以少勝多的戰役起了很關鍵的"X"因素作用。
敵方行動.敵人會霸占左側的田地和神廟,而且敵兵人數越來越多,但是要靠近“V”型路段,還是需要一些時間。
戰況2.精兵強將為主,箭手一人就夠了,而且不需要吃骨頭,骨頭都留給騎兵和步兵讓他們團團為主赤本,他們的血厚了才可以進入消耗戰,把戰事拖延至全場所有土地的稻米都被消耗枯竭了,就會輕鬆一點。當赤本將軍也變成厲鬼,就可以開展往上方的橋強行推進的打法。下方支援較慢,基本上不來。我方主要用騎兵進行突擊,厲鬼騎兵雖然只能夠造成步兵1滴血的傷害,但可以砍兩刀還是挺划算的。最後時機要 ​​拿捏好,要留一名步兵守著左邊(左邊神廟)的路口,以防敵兵下方的支援上前干擾。厲鬼赤本可以連砍三刀,況且上部的紫色敵人數量較少,很容易就會被突破(小弟在這關打了38嗰回合,所以……真的是一場持久戰~想必有童鞋會更加快,但是人數不佔優,還是謹慎些好。)
最後戰況也是非常慘烈,一夫當關的步兵死掉了,最後只剩下赤本、1騎兵、1狐狸僧人、1步兵……
08.可怕的魔法藥劑(BOSS戰)
來到跟06差不多的場景當中,這時小櫻又出來了,她表示自私自利沖昏了Romeoka的頭腦,而現在,“幕府將軍”對Romeoka增加了“催眠”,他變得更加的猖狂了。
Romeoka:小櫻,我的美麗的花兒,你收到了我的情書了嗎?給我機會我吧,嫁給我……(呃,真的猖狂了……)
戰況1.初期跟06一樣,上下方派出士兵佔領土地、神廟、妖狐雕像。狐狸僧人估計會在第一回合就會出現。本場的關鍵也就是槍戰土地、神廟、雕像。中部會有一嗰妖狐雕像,能搶下來就搶,不能搶的就守著,在這位置可以輕鬆奪取敵方士兵的頭顱……(他們都不襲​​擊傍邊的我方士兵,只顧著去霸占雕像) 。
留意下圖,一半的片區都被小弟所霸占了,可是敵人的田地沒有開墾,而且沒有人去霸占,因為當他們霸占,小弟就衝上去把作祟的敵人都給殺了。這種算是圍而不攻的打法很奏效,我方的兵力愈發壯實。
戰況2.派出一名士兵作為“誘餌”,讓Romeoka出擊,這只是為了讓他的血量“看起來沒有那麼多”,越快去騷擾Romeoka,他的血就越低(小弟派騎兵去騷擾Romeoka,Romeoka 醒來就只有8滴血,而且被我的“誘餌”打了一嚇,剩下6滴血)。這時就喚醒赤本讓赤本變成厲鬼追殺Romeoka,最好還是讓其他部下下手。
可惜Romeoka又逃脫了……繼續向第二道大門進攻吧!
09.佈滿御林軍的花園(對決Romeoka)
終於與Romeoka會師第二道大門前了,但按照慣例都嘚讓“東道主”黑川將軍出來說幾句話。
黑川將軍(對著Romeoka說):你給她下沐浴露和用香氛蠟燭熏,夠了!你這麼迷戀那“不三不四的女人”,她會害得你玩忽職守的!
Romeoka:對不起,主公,我不會再這樣了。
黑川將軍:如果讓那女人踏入這道椚,我會讓你結結實實地死一回。
這時,赤本看見黑川積極地臭罵部下而忽略了自己,就大喊了一聲“黑川!”。
黑川將軍:是誰,居然敢喊我的本(名)……好吧,為了戴罪立功,把這嗰冒牌貨給幹掉吧,Romeoka!
隨後黑川把其他忤逆的士兵都打死了,讓兩名狐狸僧人把地上的骨頭全吃了。
戰況1.敵人初始位置就佔據神廟和妖狐雕像,所以要搶占土地為首要目標。左上方有4片土地、1嗰神廟,右下方有2片土地、1嗰神廟。左上方派重兵前往搶奪,1箭手、1騎兵、1步兵。右下方派出1箭手、1騎兵足以。中部赤本所在位置把僅餘的戰力都留在身旁,但記住,所有人都不要在橋樑上逗留、站在懸崖邊上,因為這嗰場景是一個懸崖上的通道,以防被敵人使用擊退術。當攻擊也會造成士兵往後退步,第二下就有可能被推下懸崖。放棄中部讓敵人攻過來吧。
戰況2.敵人沒有辦法搶占左邊、右邊的土地和神廟,他們就會開始往中路進軍,除了Romeoka,其他人都過來了,我方左邊和右邊的士兵都按兵不動,當敵人全部都集中在中路時,再來一嚇關門打狗。因為敵人沒有稻米和沒有士兵去雕像作祟的緣故,敵人的數量有減無增。看準敵人靠近懸崖就使用擊退技,將他們推下去,輕鬆幹掉數名敵人,尤其是敵方那兩嗰滿級的狐狸僧人。當敵人數量減少後,就喚醒赤本,讓他吃頭骨,當死剩1名敵兵後,Romeoka破關而出,可是已經為時已晚,我方左右兩側的士兵在關門打狗後,繞到Romeoka的後方霸占了狐狸雕像,釋放出兩名狐狸僧人!眾人與赤本一同圍剿Romeoka,最終Romeoka的頭骨還是掉下來了!
Romeoka:不~不~不……
赤本將軍:終於,勝利是屬於我的,終於你的死人頭都掉下來了!我想小櫻會更加崇拜我喔~呵呵~
士兵:她還忙過總理呢,現在都不見人了。
赤本將軍:唉,好好想想,我最親近的朋友、最得力的助手,居然背後捅我一刀,還要搶走我的名號。
士兵:別那麼憂愁將軍,你可以認為,是向所有表裡不一的人復仇的呀!
赤本將軍:對、對!繼續前進,熱辣辣的複仇要來了,黑川!
第三章.悲愴森林
10.雷神之怒(BOSS戰)
順利通過了櫻花園,赤本等人進入了溪圓。
一角將軍(綠色盔甲)下令眾將士要“撥亂反正”阻止赤本的惡行。但當一角將軍說道了“要麼就死、要麼就傷”時,嗜血的雷神忽然而至。一角對雷神說,你如果插手這事情的話,你已經是越權了!
雷神一心想攪局,但是赤本依舊熱衷於他的複仇。
從本關卡開始,引入了雷神鵰像,可以召喚狸貓僧人。
戰況1.分上下霸佔田地、上方可以多派兵力支援,下方只帶1騎兵、1箭手,之後產生的一名狸貓僧人就夠用了。狸貓僧人跟箭手差不多,也是畏懼近身攻擊的兵種。這關的場景主要有3根倒臥的樹幹作為掩護,一般箭手、狸貓僧人、步兵、狐狸僧人,都不能夠輕易跨越,所以樹乾就能夠起到有效的規避作用。中路依然不去霸佔,如果中路出現敵兵,就偷襲就好,不必心急搶占。
戰況2.敵兵輕鬆攻佔上方土地,只要我方部隊集中於下路,也會把大部分的敵兵吸引到下方。值得一提的就是,留意當吸引大部分敵人到下方之際,是最好喚醒赤本的時機,當然要等到一角甦醒之後再召喚赤本。赤本負責吃頭骨,升至厲鬼。
戰況3.因為樹樁、樹幹的阻擾,敵人長途跋涉地轉移至下部,能夠給我方創造出更多的偷襲機會。後期敵人在中部會損失掉多員,而且基於此前搶攻下部,敵人連下方的兩嗰稻田都沒有開墾,此時,一角將軍就會很容易陷入我方下部士兵的包圍圈。
騎兵:一角,難道你跟Romeoka一樣,因為喜歡這裡的女神才要加入黑川的?
突然雷神出現了
雷神:吡~哈~難道我夠性感嚒……
11.易守難攻的護城河(BOSS戰)
易守難攻的護城河,場景一
綠盔甲士兵:我從來都沒試過做誘餌的,真寒心呐~
赤本:只要小貓三兩隻,真浪費時間。
我方士兵:主公,小心有詐,城牆上佈滿了弓箭手。他們只是誘餌,不好對付吖,而且這裏地勢險峻,容易遭受擊退術吖,我們最好靠著牆邊稍息為妙喔!
戰況1.分3嗰回合擊倒窄道上的兩名步兵、一名騎兵,稍息的時候要靠近城牆,以防被城牆上的箭手攻擊,攻擊城牆上的箭手不太實際,幹掉擋路的敵人即可。到達前方的雷神雕像,召喚出狸貓僧人。
易守難攻的護城河,場景二
來到了地圖的中部,這裏有很多稻田,而且兩棵倒臥的樹幹形成了漏斗,阻礙了敵我雙方通過該路段的人數。
戰況1.那麼我方就最適宜盤踞在稻田上方的樹林內,靜候敵人的進擊。先派兩名士兵在稻田中作祟,兩股敵人基本會在第三回合才會到達我方跟前,敵人內部缺少箭手,所以,我方可以利用箭手跟狸貓對進擊的敵人發動襲擊,當他們來到了,已經是一支剩下半條人命的隊伍,而且我方躲藏在森林中回避增加20%。
易守難攻的護城河,場景三
一行人到達了兩條分支橋樑前,黑川協同眾多箭手站在左上方的城牆上,一角則在左邊蓄勢待發。
戰況1.上方的橋樑通路,我們選擇放棄,先派出一名騎兵到上方橋的稻田裏作祟,吸引一角和他大部隊的注意;1箭手、1狸貓、2步兵埋伏在橋樑右側(我方初始地)的樹林內;1箭手、1騎兵、1狸貓主攻下方橋樑。
戰況2.上方橋樑主要是將敵人引致右側橋樑上進行射擊和擊退術,之後不作主動出擊。下方橋樑要儘量霸佔土地、妖狐雕像,當狐狸僧人出現後,基本大局已定。一旦我方前往狐狸雕像進行作祟,已經非常靠近一角,一角會與他的大部隊(主攻上方橋樑)分離,一角會獨自進攻下方。而我方的厲鬼騎兵、狸貓、箭手都算得上是精銳部隊,隨後派出一名或以上的步兵守著右側橋頭即可封殺一角。
注:黑川和他的弓箭部隊都不需要理會,當一角的部隊幾乎被剿滅時,黑川就會逃離。

12.狂風平原(BOSS戰)
這一章,每一關都會跟一角有對手戲。
戰況1.雖然說是狂風平原,但是風不會對玩家的部署有什麼影響,最大的影響就是雷神會隨機向在場的士兵施加“雷防護罩”(施加時會附帶2點傷害,如果被敵人攻擊,對方會受到2(2+1)的反傷)。兩邊的橋樑都儘量不要通過,確保我方這邊的設施都被開發,兩岸之間的稻田佔據了,就留下狸貓和箭手佈防,一旦發現有敵人前往地方河岸上的雷神雕像進行作祟,就將其射殺。上方需要重兵把守,因為敵人初始地離,上方的橋樑不遠。下方依舊是1步兵、1箭手、2騎兵的快速移動、斬斷後路的配置。
戰況2.敵人會不斷企圖上上方橋樑進入,所以要作出猛烈的還擊,讓狸貓和箭手阻礙近戰兵種通過橋樑,騎兵擊殺敵方的箭手、狸貓後返回原地;而下方只有零星的敵人,逐步推進,壓過對岸。在一角出迎之前,我方儘量不要召喚士兵,讓對方消耗僅余的稻米,之後一輪猛撲過後,一角又剩下他獨自一人囖。
戰況3.當一角蘇醒後,他會避開我方佈置重兵的上方橋樑轉移至下方,與我方的精兵對抗。基本上當一角出場,地圖下方的妖狐雕像已經被我方霸佔了,2箭手(其中一人是厲鬼)、1厲鬼騎兵、1狸貓、1狐狸僧人,足以在三嗰回合內解決一角。首先躲藏在狸貓左上方的樹林裏,對一角進行伏擊,如果戰敗一人,就往後退,狐狸負責回血。
戰敗後的一角:洗好脖子等著我來剁你吧,赤本!我們在下個階段會師!!!(一角兄,我家的赤本都還未蘇醒你就掛掉了……)
雷神:好哇,下個階段,會師決賽什麼的,我就最喜歡了。
赤本(聽晚雷神的話後):我突然發現原來我很討厭那把聲音。
13.遺落之戰(決戰一角將軍)
這場對決的場景是敵人出於高處,我方出於地位,而且地圖當中會有4處平臺佈滿骨頭的洞穴,這些洞穴裏會有魔怪跑出來襲擊在場的士兵。
注:最多只有3只魔怪同時在場。
一角(對著黑川說):我試圖去阻止那嗰冒牌貨,可惜我失敗了,我的失敗也就意味著是大人你的失敗。但赤本你的好運到頭了,這次我肯定能夠達成大人你的心願的。
一角(對著赤本說):的確,正如你所言,我的將士們都是半吊子,但是,在場有那麼多骷髏頭,他們即將要成為兇悍的精兵強將吖!
戰況1.左邊、中路樓梯派出士兵前往,但都不要登上平臺,就站在樓梯中間即可,等待敵方踏入魔怪的領地,讓魔怪將他們殺死。而我方要做的,就只是派出士兵在右邊的狐狸雕像召喚狐狸僧人。
戰況2.敵人會到達三嗰魔怪洞窟前吃頭骨,這樣就會引誘出3只魔怪,如果敵人把魔怪給打死了,不必擔憂吃了魔怪角會增加屬性,隨後把敵人擊殺即可,然後馬上上前搶佔土地和吃頭骨。魔怪一般攻擊傷害在3~5點,共有8點HP。所以合理利用魔怪是這次的關鍵因素。讓一名步兵偷吃中部洞窟前的頭骨,讓自己變成厲鬼,這樣拖延中部的兩隻魔怪。而左右兩側的魔怪開始往一角部隊所集結的地方移動。(當然,這是有一定的概率,所以,但凡往赤本方向移動的魔怪,格殺無論)要記住,魔怪最多只有3只,趁魔怪往上移動,馬上派出士兵到洞窟前吃頭骨。待魔怪靠近一角部隊後,一起往門前進發。
一隻魔怪就足以搞到一角的部隊陣腳大亂,它反擊傷害也高達3點。
戰況3.當魔怪被打敗後,我方的三厲鬼箭手、一狸貓、一厲鬼步兵對一角的部隊進行剿殺。
多虧魔怪的功勞,我方只是犧牲了狸貓僧人,就殺剩下敵人的箭手和一角。
戰況4.單單靠著3厲鬼箭手和1厲鬼步兵就足以戰垮18點血的一角。
赤本:是時候讓我好好地超度一嚇你了,一角將軍!你是嗰很好的對手,但是不夠好。小的們,我們快點離開這嗰又熱又潮濕,有多閃電的地方吧。
第四章.金葉大地
14.秋風掃落葉(BOSS戰)
如果說地獄除了櫻花園之外,其他四嗰地域就分成“春、夏、秋、冬”,而第四章金葉大地,就是秋天。我們的赤本大將軍似乎對櫻花的好感只停留在愛情上,而他真正喜歡的季節,應該就是秋天。
赤本:金葉大地,面對此情此景,這名字實在太恰當了。清新的秋天的味道……喂……等等,怎麼走著走著就只剩下我們仨人了?
士兵:噢,可能是剛才的怪風把我們分散了。咦?!瞧,他們在對岸吖!
這關卡會引入新的僧人--烏鴉僧人,他可以把敵人吹離一定距離,在懸崖、河流密集的場景中尤為出色。
秋風掃落葉,場景一
我方被分割在了下方和左方,左方起始地附近就有一座烏鴉雕像,而赤本前方就有一嗰小島,小島上又有一座烏鴉雕像。
戰況1.兩邊都派出騎兵去霸佔烏鴉雕像,兩邊都只守在石橋後,都不過河。當敵人過河時,使用烏鴉僧人把敵人吹到水中,或者是利用角度把敵人推到水裏。保持龜縮狀態至第二波敵人出現。
戰況2.第二波敵人,人數方面比較多,而且他們會主動搶佔中部稻田。但不要因小失大,繼續龜縮,待敵人渡河時,把敵人吹/推到水裏。這裏基本比較簡單,只是要把稻米都拱手讓給敵人。待清理所有敵人後,如有烏鴉僧人死去的話,先不過橋,繼續從雕像中召喚,把地上的所有骷髏頭都吃掉,以增加我方實力。
秋風掃落葉,場景二
戰況1.集體遷移到場景二左邊的一嗰小島,橋邊、碎石橋邊都需要派一名烏鴉僧人守住,中間擺放一箭手和一步兵即可。因為敵人毗鄰召喚神廟(雕像)、擁有稻米豐盛,到小島上休養生息,是最合理最穩健的制勝方法。敵來我推,誓要把敵人的稻米耗費乾淨,我方才出門迎戰。
戰況2.敵方已經耗盡糧草,無法在召喚士兵,而且其人數上已經出現了劣勢,日暮將軍就會親自沖過來,這時候,只需要做一樣簡單的事情,待他過橋,或者靠近河流,就派厲鬼烏鴉僧人把他給吹到水裏……大功告成。
士兵:主公走這條路是向北的。
赤本:你沒聽到女神(YUki)說嗎?走這條路是捷徑。
15.石獅子的迷宮
石獅子的迷宮,重點當然是獅子喇,這幅地圖裏的獅子雕像就是一種塔防工具,它會在一定範圍內每個回合對敵方士兵造成一點傷害。雖然是1點,但小數怕長計,很快6滴血就會玩完的。
士兵:這裏就是捷徑?那些石像獅子都是什麼東西吖?會放電的!我覺得這裏更像是陷阱囖!
赤本:自己搞明白唄,老是問!
戰況1.搶先霸佔石獅子基本不太現實,這裏始終都是敵人的地盤,輕率出擊就只會增加前方士兵的傷害,以人肉殺出一條血路在獅子的迷宮絕非一種理性的方式。當觀察到敵人士兵逐步靠近我方初始地,我方才給予還擊,否則只停留在周遭的稻田裏駐守(屯田)。以靜制動,敵人會出現中部某路段的兵力不足情況,此時,便派出一名HP充足的士兵上前霸佔獅子雕像(敵方)(最起碼要有5HP或以上,獅子雕像一般都是兩兩在一塊的,一次傷害為1點,一回合就傷害2點,如果要由一名士兵對其(2)作祟,就需要兩回合)。為了更好地發現出敵人發佈,一定要穩健地分佈自己的部隊,引誘敵人進入如樹林的埋伏範圍內攻擊。
戰況2.初始地兩座橋樑之間的中路兩座獅子雕像可以說是扼住了敵人的咽喉,而左側的兩座雕像則是覆蓋了我方中部的駐紮地(稻田、中路獅子雕像)。所以這4座雕像都是必去之地。成功奪取後,敵人因為資源的豐盛,他們會積極地搶回4座雕像的主控制權,因此,我們又再次進入了對中部的防守態勢。正因為起始地右側的橋樑沒有取得獅子雕像的緣故,敵人會派小股部隊從側翼對赤本進行進攻,適當留下幾名士兵守護赤本。
戰況3.在這次戰役中,沒有BOSS,但赤本仍然是需要冥想。而這幅地圖迂回曲折,敵人到了最後階段,會比較分散,所以我方需要主動出擊,將鬆散的敵人一一擊破。
16.兵荒馬亂的峽谷(BOSS戰)
中部的裂谷將場景分為了3條相對狹窄的道路,而且每條路都有墜崖的危險。
日暮:好哇,赤本,你帶著那份激情和罪惡一起來到這裏,在這裏,我可以了結你了。
戰況1.分別派出4名士兵(兩兩)前往左翼、右翼兩邊的道路上搶佔稻田和獅子雕像。中路讓一名步兵前往烏鴉雕像作祟,獲得烏鴉僧人後,兩人就守住這條窄道,有敵人前來就推他們下去即可。經過幾嗰回合後,對兩翼的道路進行評比,讓赤本選擇最優的一翼前往駐紮,因為敵人稍後會出現包夾,以免主公落入包圍圈,就嘚事先轉移,並且放棄一翼,中路窄道可以繼續佔據。(小弟選擇了上方的通路)
戰況2.兩股敵人會逐步收窄我方在戰況1中的駐守地,右側的神廟都被搶奪了。然而,佔據了兩座獅子雕像和右側的狐狸雕像,在防禦來說,能夠起到兵員的保障。另外一方面,讓受傷的士兵優先吃骨頭、狐狸僧人對其優先治療,保證基本每個士兵都是厲鬼等級。敵人的前後夾擊迅速地消耗掉他們的兵員,日暮將軍被孤立的形勢很快就凸顯出來,派出一名士兵引誘其進入我方在上方通路的駐紮地,在獅子雕像的協助底下,擊殺日暮!
17.秋日下的進攻(決戰日暮)
日暮:睜開你的眼睛瞧瞧吧,告訴我,你為何至此依舊執迷不悔。
赤本:這麼說來,你早就知道我是真正的赤本了?為什麼還要阻攔我,難道我不能夠去證明自己的真實性嗎?
日暮:你的能力和威嚴都出自真實的“赤本”,只可惜,你還……要戰勝我,你才算是真正的赤本!
既然日暮的基本思想是要用他的身軀來驗證赤本的真偽,日暮他肯定會悉心安排場景和兵力。
戰況1.不出所料,一開場就是整嗰關卡的最危險、惡劣的時期。右側通路的左側獅子雕像被對岸的3名箭手看守,但凡派士兵去作祟,基本是有去無回,而且左側的碎石橋,敵人已有狐狸僧人及1名士兵在把守。所以我方先在起始地附近的烏鴉雕像,召喚出烏鴉僧人,守住碎石橋,以防敵人來犯。然後的工作,就是守住右側通路上唯一屬於我方的獅子雕像,並且靜待對岸3名箭手的動態,一旦他們有2人離開就馬上搶佔獅子雕像。中部的神廟要搶注,因為大部分的敵人都會主動上前作祟,那麼就可以消耗掉敵人一嗰沒有戰鬥力的軍令狀,雖然該位置同樣存在於獅子雕像的範圍內,但記住要即使撲殺喔。
戰況2.當敵人數量幾乎消耗殆盡,日暮就會出動進攻,他不會繞道碎石橋,他會直接從獅子雕像闖過來。這時,他最得力的助手就是烏鴉僧人,因為戰況1中的兩座獅子雕像的通路理論上來說是嗰陡崖,小心被厲鬼烏鴉僧人給吹下去了(小弟就被吹掉3人)。先除掉烏鴉僧人,然後讓赤本跟日暮對戰!依靠著獅子雕像,除掉18滴血的日暮並非難事。
赤本:我們效忠於復仇,繼續前行。
第五章.寒骨之地
18.玻璃冰川
士兵:凍到入骨吖!對喔,我現在只剩骨頭了。好懷念季風溪地的氣候吖。
赤本:好嘞,終於殺到冬季了,黑川離我們不遠了。
突然yuki出現了,站在對面的黑川也發話了。
Yuki:你還活著,太牛了。
黑川:是時候讓我來阻擊了。
最後,小櫻出來,告訴赤本其實Yuki只是奸細,想害赤本。小櫻告訴赤本,只要在現在新的小廟裏作祟,就可以召喚烏鴉、狸貓和狐狸。
戰況1.雖然黑川一開始出來發話,但是他會在失利的時候就逃跑,所以就不算是BOSS戰。起初以為冰湖會破裂的,但情況比想像中輕鬆很多。霸佔下方的小廟,召喚出狐狸或者狸貓,烏鴉在這幅地圖上作用不大。霸佔中部的兩嗰稻田,右手邊的稻田有嗰小陡坡,敵人無法用箭攻擊。所以這幅圖是對玩家更為有利。主攻中路,上方搶奪敵人的小廟和稻田,下方沒有太多輔助設施,就忽略。輕鬆打敗全場敵人即可通關。
注:黑川到中段時期就會逃跑,不必擔憂。
Yuki:將軍,沒時間了,我再告訴你一條捷徑吧--雪崩之地!
士兵:什麼,雪崩,聽起來都很糟糕!
赤本:走,聽女神的話,那是捷徑!
19.雪崩小道
場景比起那小兵所憂慮的更為之糟糕,整嗰路段只有一條結冰滑道貫通,沿路都安放著獅子雕像。但凡站在結冰滑道上的士兵都會受到每回合1點傷害。然而,這種損失是一種客觀因素,亦即是,雙方都嘚承擔。而且這場景內的敵人都好傻,他們都會主動站在滑道上,所以本關卡也是相當容易。
步兵:將軍,這條路分明就是陷阱嘛,那嗰細節都能看出有貓膩吖!
騎兵:而且還有一嗰魔怪洞穴開在我們的後方!
赤本:Yuki……
戰況1.率先霸佔前方的土地、獅子雕像,鞏固好前方的防守,後方的話,魔怪不會太早出現,但最好還是留有1名箭手和1名騎兵守護赤本進行冥想。
戰況2.繼續霸佔上方的稻田和小廟,召喚出狐狸僧人。讓狐狸僧人和箭手守在第一嗰彎道位,經過雪崩和獅子雕像的洗禮,而且他們長度跋涉,敵人基本只剩下2滴血,所以非常好對付。然後派出一名厲鬼步兵去搶佔第二嗰彎道位的獅子雕像,本次關卡就算是通過了。讓敵人下行,不要主動出擊,一旦敵人在我方獅子雕像前作祟,馬上將其擊殺。
清理所有敵人後取得勝利。
20.冰封的天涯(決戰黑川)
終於可以報仇雪恨了,但是對方是擁有Yuki援助的黑川,即使跟普通將領一樣,但是Yuki的能力還不能忽視的。
場景是有兩片區域、三條橋樑構成的。一旦進入了黑川所在的區域,就會遭到Yuki冰封,在繩索橋上也會遭受冰封。對方士兵不會被Yuki冰封。
小櫻:回去吧,赤本大人,這是嗰陷阱。
Yuki:太遲了,卑賤的小公主。
赤本:不必擔憂,小櫻,我知道他們是蛇鼠一窩,今天我就是來收拾他們的。
小櫻:“卑賤的小公主”,好吧,幫我殺光他們!!!
黑川:看到了嗎?看到你的自負了嗎?看到你的自大了嗎?你永遠都是那麼討人厭的,所以我才背後捅你一刀!
赤本:廢話少說,你趁我還沒擒獲你,你就快點親吻一嚇你的頭骨吧!
戰況1.一開始有兩條道路,左邊可以繞過中間的繩索橋,避免被Yuki冰封,而右側的道路上有著許多設施,那麼就派1名步兵和1名箭手滲透到左路,而右邊道路就派出更多的士兵駐守、搶佔設施,召喚出烏鴉僧人守著橋頭,一旦有敵人通過,就把他們吹到橋下。如果沒能夠把所有雜兵都除掉的話,不要過橋,否則會被Yuki冰封,如果沒有烏鴉僧人把被冰封的士兵推至對岸,該名士兵則永遠無法行動。始終守住自己的片區,如果有士兵被冰封,就派烏鴉僧人去把他吹到對岸。
戰況2.清理所有敵人後,雖然已經擁有兩名烏鴉僧人,但也是禁止踏入Yuki所在的那片區域。所以要引誘黑川過來我方所在的片區,然後就非常簡單讓烏鴉僧人把黑川吹到懸崖下面。
黑川:嘎嘎嘎嘎嘎……你以為你這樣就贏了?我一直都是在效忠於陰間的幕府將軍,他才是幕後的掌權人。你死定了。
黃金老將軍出來了
黃金老將軍:屢戰屢敗。看來之前我相信你真的是瞎了眼了。
然後黃金老將軍就把黑川的頭推下懸崖,再用瓶子收回了Yuki
黃金老將軍:你要贏了我,然後取締我!我們擔任幕府將軍好久了,就是想找一嗰像你那麼出色的人接替我的位置。敢,就來吧,好好地見識一下,死亡幕府將軍的厲害!
21.天涯海角(決戰黃金老將軍)(終章)
黃金老將軍:來了就好。之前被你打敗的將軍們都來過這裏,好吧,終極之戰要開始囖。
場景呈現一嗰大骷髏頭,眼睛鼻子等位置都是鱷魚池,周邊都是懸崖。所以是烏鴉僧人大展身手的好地方。但是敵人全部都是厲鬼等級的。也就是意味著,對方每一回合都會有10次的行動機會。
戰況1.搶佔起始地的稻田和獅子雕像。然後就要搶佔小廟,召喚烏鴉僧人,基本上要派出3名士兵去搶奪一座小廟,兩座小廟的話,就得犧牲6條性命。所以最初的12回合相當難熬,幾乎所有兵力都損失掉了,所以一定要堅持,等到烏鴉僧人登場後,就開始對敵人使用風吹,稻米都無法用來購買士兵,所以就用颱風技能就好了,然後記得要留一名士兵站在小廟上,以防敵人過來搶小廟。
戰況2.切記,不能夠失誤,如站在鱷魚池和懸崖邊,即使敵人習慣會召喚狐狸僧人,但是對方的厲鬼步兵一刀下來的擊退術跟烏鴉吹風效果差不多。所以在僅有的3~4名士兵的情況下,儘量不要犯錯。清理所有敵人後,黃金老將軍,就會親自出馬。烏鴉僧人的颱風對其無效,所以烏鴉僧人拼命逃跑就okay了,引誘黃金老將軍到中部的獅子雕像前(清理敵人後,要馬上開通所有的獅子雕像,以削減黃金老將軍的血量),然後派出一名士兵與赤本聯手擊敗黃金老將軍。
赤本:老將軍!幕府將軍……我……我……
黃金老將軍:哈哈,好,這場仗打嘚漂亮吖,年輕的武士。幕府將軍的頭銜是屬於你的了,好了,帶走我所有的力量和繁重的幕府工作。所有人都會傾慕你,更加垂涎的你頭銜,做好迎接挑戰的準備吧,哈哈!你每天都睡不著覺,一天到晚都擔憂著下一嗰到來的挑戰者,痛苦和憂慮糾纏著你,還有,我好像沒提到?還有很多的工作會議等著你……哈哈,年輕的笨蛋,我要走了,我可以透過1000只恐龍的眼睛看世界、瞭解一切,好了,我要走了,喲呵呵~
赤本:老頭,我聽說新官上任都是三把火的,那我現在……
突然,赤本抓住了正在飄走的黃金老將軍的鬍子,把黃金老將軍的頭骨給吃了。突然雷霆乍現,赤本穿上了黃金盔甲,他成為了陰間的幕府將軍了!
赤本:Mum……吃起來感覺味道挺……挺有勝利的滋味!

小弟遊戲短評:
《幕府將軍的頭骨》是一款核心為回合制策略性遊戲,主張搶佔資源、抵禦每一波敵人的進攻。上手難度不大,只要你甘願死守。遊戲畫面風格趣致可愛,搭上風趣幽默的對話內容和少量的劇情,這定是一款讓人容易接納的遊戲。簡單又好玩,這才是現在玩家所渴望的遊戲,而《幕府將軍的頭骨》就能夠帶給你這般體驗。

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