軒轅劍外傳 雲之遙 劇情解析




作者:楓紅一刀流
來源:3DM論壇



  這一集的故事和《漢之雲》遙相呼應,《漢之雲》描述的是諸葛亮的第四次北伐之後的事情,男主角是軒轅劍的轉世之身-朝雲(焉逢),站在蜀漢陣營。而這部《雲之遙》則是展現了前三次北伐戰爭的過程,男主角是同為軒轅劍轉世之身的暮雲,站在曹魏陣營。
  殫精竭慮的諸葛亮一直想著劍指曹魏,光復漢室,然無論是《漢之雲》,還是《雲之遙》,對他的評價都是“治軍嚴謹,謀略不足”,遊戲裏的老將趙雲也說了:“丞相過於謹慎老成,雖然紮營行軍井然有序,但治軍和打仗畢竟是兩回事兒。”這種觀點符合《三國志》對諸葛亮“治戎為長,奇謀為短”的評論。

  什麼,你跟我談《三國演義》?《三國演義》裏面移花接木,掠人之美的事情搞得太多了,為了塑造諸葛亮的形象,把很多別人的功績給強安到了諸葛亮的頭上,比如諸葛亮剛出道就把劉備六年前的火燒博望坡給拿走了,劉備平定荊南四郡也成了諸葛亮掛帥;草船借箭是搶周瑜的,舌戰群儒更是子烏虛有......這些都掩蓋了諸葛亮在劉備生前無大用的事實。劉備在心智用人和軍事才能方面較曹操是不相上下的,雖然敗績很多,那也是在實力非常懸殊的情況下造成的,在雙方實力相當的情勢下,曹操集團沒有人敢說能完勝劉備,看看漢中之戰結果就清楚了,想起來了,《三國演義》把此戰的功勞也無私的送給諸葛亮了,劉備地下有知,一定會把羅貫中綁起來鞭怠一頓吧,就像當年打督郵一樣。翻翻《三國演義》,它把鞭打督郵這段也友情奉送給張飛了,你說,這《三國演義》還能信嗎?咳,扯遠了,咱們繼續回來談遊戲。




  這部遊戲的一號男主角是徐暮雲,從朝暮兩字就能看出來,他是《漢之雲》裏那個朝雲的弟弟,兩人同是軒轅劍的轉世之身。這位帥哥集諸多影視文學中主角的成功元素於一身,比如身世坎坷,年幼不知來歷的流落街頭,對之前的事情完全失去記憶;比如天賦異稟,體內蘊藏著強大的劍氣,每到危急時刻劍氣就會井噴,開山劈穀那是不在話下;比如系出名門,不僅認了徐庶做乾爹,還認了名將張郃做師父,更重要的是有位儲君身份的義兄,在洛陽那一帶可說是交遊廣闊,屬於貴族階層的鑽石男;比如紅袖添香,身邊有天香國色的美女劍僮,青梅竹馬秉燭夜談,可惜只能打啞語;比如氣質脫俗,素衣白髮的穿戴也很另類,舉手投足一派明星范兒。
  只可惜,這位帥哥剛出場,他的歸宿就已確定。在《漢之雲》裏被朝雲所殺,朝雲將兩股劍氣合為一體,拎著盤龍斧進了山海界,結果在《軒轅劍五》裏變回了軒轅劍,被夏柔抱到了夷洲之濱,這是後話。

  《漢之雲》宣揚的主題是大義與蒼生,而這部《雲之遙》則溫情的多,展現的是手足之情。《詩經》有雲:“豈曰無衣?與子同袍。王于興師,修我戈矛。與子同仇!”,意思是:怎麼能說沒有衣服穿,我願意和你穿同樣的衣服,在要打仗的時候,我會修整好武器和你並肩戰鬥。遊戲表達的就是這樣的一種境界,兄弟之情,手足之義,比愛情更容易讓人熱血沸騰。
  柏喬這位二號男主角塑造得很成功,當初暮雲和蘭茵還是街上野孩子的時候,就是他要求父親把他們收留,足見其一片憐憫之心。儘管他喜歡蘭茵,得知暮雲和蘭茵相好的時候,為了兄弟選擇了退出,不管這麼做對與不對,能夠做到這點就很值得尊敬。當然,他也並非完人,心裏也曾有過一些陰暗卑劣的想法,這些也成為始終壓在心頭的石頭,折磨自己痛不欲生。

  在遊戲的中期,可能這位帥哥太出風頭,被DOMO徹底的雪藏了,完全沒有了戲份,還好在遊戲後期重返舞臺。當他看到暮雲(商橫幻化的紙人)倒臥在溪流之中,擋在暮雲的身前,迎向漫空的箭雨……這一幕刻畫的著實感人,得兄弟若此,可以生死與共,可以托妻寄子,夫複何求?
  除了友情,遊戲裏溫情的部分還很多,比如舒莞兒和黃漢卿的夫妻情,淳於恒和玉澧的忘年交等,相比這些,主角的愛情方面反而清淡如水,自然而然,沒什麼特別的交集和感動。

  《漢之雲》裏有位天真爛漫勇敢無畏的耶亞希妹妹,《雲之遙》裏也有一位外藉人士,他就是來自邪馬台國的青年久悠,本名久須毗呼。他的強項是博學強記,走到哪里都得讓大家等他一下,會把當地的風物文化記錄下來,這種好學不倦的態度,連魏明帝也大為稱讚。他身上攜帶著一塊神奇的鏡子,可以窺見事物的原貌,替暮雲解決了不少的麻煩。像久悠這樣的三好學生,可不是什麼啃死書的呆子,他能活學活用,仿照中土術法創造出鏡界,偶爾還會不失幽默的和怪物們聊天:“我身上的錢都花光了,這裏有些邪馬台國的錢幣,都拿去吧!”怪物:“老大,他給我們的是一堆貝殼……

  披頭散髮,一襲寬大藍袍的淳于恒大夫,給我們呈現的是男子的陰柔之美。現在娛樂圈不流行這個嘛,花樣少男都整的長髮披肩,環珮叮鐺的,這位淳于恒簡值就是他們的領袖和楷模。大夫慘白的臉上難見一絲的陽光,他不苟言笑,冷漠的對待身邊的一切事物,走動起來如行雲流水,動作也是細弱的輕微的柔軟的,揚揚頭甩甩發,揮揮袍袖就能醫死人,藥白骨,端的是飄逸出塵啊!

  幾乎每部中文武俠遊戲都少不了頑皮的精靈少女角色,像《仙劍3》的花楹,《軒轅劍5》的莫耶等等。玉澧也是落入凡間的精靈,她本是李道長身上的一塊玉珮,成為人形後到處的積善行德,尋求修仙之道,可是由於經驗太少,總是好心辦了壞事,比如治療失眠症卻讓人一睡不醒等等,造成不少的麻煩。戰鬥對她來說是很好玩的事,經常對著敵人左三圈右三圈脖子扭扭屁股扭扭的做運動,爛漫無邪,憨態或掬。
  她和淳于恒大夫有很多的互動故事,她的天真、熱情和活力,象一道燦爛的朝陽照進大夫的內心,慢慢的,把他心裏的那座冰山給融化掉。大夫那展顏一笑,讓暮雲和夥伴們都感覺到驚詫,一時他們還真不適應大夫的變化呢。

  再來說說韓龍大叔,他曾經落草為寇,後來被暮雲發掘推薦給了曹侍中(這算不算走後門?),成了御前帶刀侍衛。大叔一朝成為官家人,對以前的兄弟重情重義,念念不忘,心想不能再讓他們流落草莽了,大家有肉一起吃,有酒一起喝,可這勸降招安的事兒似乎進行得並不太順利。
  讓筆者比較糾結的是,這個人物的動作和遊戲裏其他的男性NPC一樣,明明是外形粗獷的大漢,站也不好好站著,總是左右搖擺,看起來有些委婉扭捏的姿態,頗有些東方不敗的風韻,這點,很失敗。

  跑江湖賣藝的婁桑大姐,性感妖嬈,蝴蝶般的輕微顫動也漾起洶湧的波濤(34D?),身穿勁舞熱褲,腰系勉強能稱為裙子的布條,一雙修長纖美的玉腿晃人眼睛生疼,其裸露程度遠超春麗,比肩不知火舞。在三國時期,勾欄瓦肆也不會有這等開放程度,若堂而皇之的出現在洛陽和長安最繁華的街市上,其後果可想而知。DOMO把三國歷史研究得那麼透澈,何不把遊戲角色的服飾還原三國時期的風貌呢,如此也和遊戲的畫面和環境風格相協調。你把我們這些青春漾溢,熱情奔放的遊戲愛好者都搞成了鼻血男,叫我們哪里找那麼多的紙巾妹去?
  象現在的什麼網博會、Chinajoy的遊戲展臺,也是熱衷於搞酥胸玉腿這一套,肯花錢搞這些虛浮的東西,不肯踏實的在遊戲內容方面多下功夫,重形式和包裝而忽略內涵的發掘,實是捨本逐末。

  四仙子的磬兒在《雲之遙》也有出場。所謂四仙子是指天女青兒從天界帶到人間的四樣樂器:琴、笙、笛、磐,後來它們化成四名絕美的仙子,並約定進行一場遊戲:一起下凡尋找如意郎君,看誰能偕該男子一起歸隱山林。由於她們沒有實質的身體,不能和人類有肌膚之親,所以這場精神戀愛的較量還是相當有難度的。
  在《漢之雲》裏,大姐巫山仙子選擇了周瑜,兩人成功歸隱,成為四姐妹的榜樣;老二洛水仙子選擇的是曹植,兩人黯然收場,曹植為此而作《洛神賦》,站在洛水橋上吟誦如癡。通過《漢之雲》裏橫艾和磐兒的對話,揣測到洛水仙子可能死掉,而在這部《雲之遙》裏,通過磐兒和曹叡的對話能證實這一點。

  老三就是《漢之雲》裏的橫艾,她選擇了孔明,兩人在年輕時代就成為知己,但是諸葛亮卻沒有選擇她,娶了名士醜女黃月英來提高聲望,她雖然很傷心,但最後還是理解了他,為他的出山鋪路搭橋,後來她成為飛羽部隊的一員。
老四磐兒起步最晚,在《雲之遙》裏遇到曹叡並加入到曹魏陣營,最後成為銅雀尊者裏的紅衣尊者。在《漢之雲》裏,曹叡被焉逢(朝雲)擊殺,磐兒被笙兒帶回巫山。

  呃,好象漏掉一人,對了,就是女主角蘭茵,差點把她給忘了。因為她在遊戲裏就是一個花瓶角色,除了一個引乞丐說話的支線,好象沒什麼特別的事件了。男主角暮雲和她也就是保持著同學的那種純潔的友誼關係,相敬如賓的保持一定距離,到遊戲結尾才稍微的依偎了一下。
  不過,細心的人或許會發現,在蘭茵身上其實隱藏著太多的謎。
  蘭茵在喬柏的夢裏會約定有一天會向他坦露心中的秘密,那個秘密是什麼?
  於遊戲結尾處,蘭茵給暮雲寫下一串文字“若你被自己最親密的人背叛,你會寬恕對方嗎?”這句話值得玩味,這個最親密的人有可能指的柏喬,但更可能指的是她蘭茵,那麼,蘭茵所說的背叛是怎麼回事?

  還有芝茵的身份值得思量,她和蘭茵該不會是幹姐妹這麼簡單。遊戲中暮雲多次提到,芝茵的歌聲和當初的蘭茵毫無二致,並且小時候的蘭茵也是喜歡輕撫著頭髮唱歌,現在的蘭茵卻不能說話,這其中會有什麼緣由呢?
  為何芝茵在開始就知道軒轅劍氣,每次都急著催促蘭茵去導引暮雲的劍氣?
  不僅這些,細心的話還會發現,蘭茵小時候和成年時都是纏藍色發帶的,在柏喬夢裏的蘭茵就是纏著這種藍色的發帶。但有一段暮雲回憶的插畫能夠看到,那時的蘭茵戴的是黃色發飾,而後來認識的芝茵正是戴著這種黃色發飾……由此推斷,芝茵和蘭茵之間肯定有什麼秘密存在,或許,芝茵才是暮雲小時候認識的那個蘭茵,現在身邊這個蘭茵是個替代品,怕開口說話就會穿幫?這僅僅是惴測,所有的疑問,只有在續作裏尋找答案了。

  《雲之遙》的支線任務較以往龐大豐富,安排的很滿,幾乎城鎮裏的每個NPC都有支線任務發生,相對的主線總是在兩座城幾座山之間跑,反而顯得無聊和淡薄了些。“仙芝情緣”和“觸不到的戀人”講述的是感情糾葛,“華胥夢天”的系列事件則讓人有種時空倒錯的感覺,這些任務都很精彩。當然也有一些很無聊和荒唐不和諧的任務,比如在在七個時間段聽一個糟老頭說相同的廢話,比如客棧裏的那個投壺遊戲,很明顯是DOMO偷懶了。有的支線則週期很長,並且限制條件也多,如淳於恒和玉澧的完美結局,達成是很有難度的,它必定會是玩家們交流討論的一個熱點問題。

  作為一款武俠角色遊戲,迷宮是不可缺少的一部分,經過最初《仙劍奇俠傳》、《幽城幻劍錄》的洗禮,到現在十幾年的時間,我們這些老玩家經驗越來越豐富,卻發現遊戲倒是越來越簡單了,好象開發者擔心玩家只有學前班兒童的心智,不堪一擊的脆弱心靈似的,迷宮沒難度,謎題更弱智,這樣的遊戲玩下去,談何樂趣?
  讓人高興的是,《雲之遙》的迷宮難度有所提升。所謂提升,也僅是神凜幻域的三段迷宮和曹侍中府的機關迷宮而已,就這樣,還是讓人興奮不已。最起碼,神凜幻域的迷宮終於可能迷路了,曹侍中府的迷宮終於能讓人思考了。

  遊戲戰鬥系統做了些變革,拋棄了前作的氣勢和陰陽的設定,代之的是玄陽、幽冥和太陽三種屬性,這三種屬性由角色所裝備的武器屬性所決定,相互間有生克關係。克制屬性的攻擊能附加混亂、恐懼和凍結的異常狀態。不過,經過實驗,這種屬性克制的效果不太明顯,中異常狀態的機率也極低,打了很久的戰役,也就在和端蒙對戰時中過一次恐懼,所以這點影響可以忽略不計。
  有一點倒得注意,那就是敵人前後排陣形的差別,如果前排有敵人,武技隊員打後排會很吃力,而用仙術來打則無視前後排的差異。同樣的規則也適用於我方,把那些血弱不禁打的隊員儘量放後排吧,但有蓄勢攻擊大招的BOSS得注意了,儘量毀成一排來移形換位吧!還有敵人會對仙術攻擊免疫,有的用武技打不太掉血,在戰前整備時須做一些調整。

  鏡界方面,鬼神之塔和煉妖煆造中規中矩,和前作一樣沒什麼感到新鮮的地方,而仙境小庵純是一個擺設,總共只能招八名隊員,四名戰鬥四名後援就完了,在後援位置可以拿50%的經驗,放在小庵裏卻沒半分的好處,這個仙境小庵還不如沒有。

  最後來說說遊戲的畫面,為啥要放最後說呢?因為筆者認為一部遊戲最不重要的就是畫面,就象一個人所穿的衣服,衣服再華麗,穿的人俗不可耐,沒有品味,你還可能和他做朋友嗎?畫面是表面的東西,它影響人們對遊戲的初步印象和觀感,能挑起購買的欲望,卻不能決定一個遊戲是不是好玩。
  總體來說,畫面比《漢之雲》有所進步,人物建模、動作細節和場景構建的精緻程度提高很多,戰鬥招式很華麗,有一定的打擊感。剛玩的時候覺得鋸齒狗牙挺嚴重的,但玩著玩著也就習慣了。遊戲中的幾段動畫做得很有氣勢,尤其是暮雲殺黃漢卿那段,還有片尾曲的動畫和陳思涵的真人演唱也很煽情。


文完,謝謝觀看!

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