來源:3DM論壇
作者:侃侃樂
DPS分為兩類:
第一類是你的武器,敏捷所提供的主要傷害
第二類是通過裝備或精華所帶來的元素附帶傷害,有火焰,冰霜,毒素,奧術傷害,這類傷害也是你DPS的重要來源.
先上自己的屬性:
非戰鬥:
戰鬥:
屬性上限
這裡我們拋開傳奇裝備和防禦屬性不討論.就金色裝備而言.以下是我統計出來的一些主要屬性的數據:
暴擊+5%
武器傷害+4
敏捷,體質,意志,幸運各+10
暴擊傷害+44%
+20%武器傷害
攻擊速度+6%
毒素,冰霜,火焰傷害+10
怒氣+10
吸血+4%
附魔
金色裝備自身附帶的屬性是無法通過附魔再次獲得,傳奇裝備無此限制.
所以我們如果打到一件缺1屬性但是其他屬性都很全或很好的金裝,可以通過附魔來獲得.附魔屬性上限請參考屬性上限.
精華與精華容量:
一件屬性再好的裝備如果沒有精華容量,那也是垃圾.
精華容量的上限是50,不滿50但是高於30可以通過下圖達到50.
其中除了武器是插
其他的全部插
可以看到圖中的精華都是50滿的,這是通過實驗室精華合出來的.精華花費數值有5 ,7 ,10,15
初始5,7,10類的精華直接按數字相加合成就行了就行了,不如一個5的精華和一個10的精華,合出來是15的精華.
初始15的精華十分稀有,就像第五元素,需要用電容精華來合成.合成後再拆開,就變成2個第五元素了.以滿足此類精華的大量需求.
裝備選擇
暴擊的提升相當的巨大,盡可能的提升你的暴擊與暴傷.
武器:
主要屬性:精華容量30+,暴擊5%,武器傷害+4,武器傷害+20%,攻擊速度+6%,元素傷害+10,暴擊傷害+44%
次要屬性:吸血4%,敏捷體質幸運,擊中回魔,擊殺回魔
武器大致可以分為兩類,一種是有加攻擊速度的但是武器自帶傷害要低一點,一種無攻擊速度但是武器自帶傷害要高一點.
主武器肯定選擇高傷的,拋棄攻擊速度.次武器選擇攻速,拋棄武器傷害,因為次武器傷害對你的技能無效果.
參考
主武器
次武器
頭盔:
主要屬性:暴擊+5%,精華容量
次要屬性:體力敏捷幸運.
這沒什麼好說的,選擇行不是很大.
參考
獎品:
主要屬性:暴擊+5%,暴擊傷害44%,攻擊速度+6%
次要屬性:體力敏捷幸運.擊中回魔,擊殺回魔
參考
項鍊:
主要屬性:暴擊+5%,暴擊傷害44%,攻擊速度,精華容量30
次要屬性:體力敏捷幸運.擊中回魔,擊殺回魔
參考
手套:
主要屬性:暴擊+5%,暴擊傷害44%,攻擊速度,精華容量30
次要屬性:體力敏捷幸運.
傳奇有能加10%暴擊`不二之選.
參考
衣服:
大多為防禦屬性,有一件+5%暴擊的傳奇.
參考
腰帶:
主要屬性:攻擊速度+6%,精華容量30,體力敏捷幸運
次要屬性:MF,GF,擊中回魔
參考
戒指:
主要屬性:元素傷害+10,精華容量30,全技能+1,攻擊速度
次要屬性:體力敏捷幸運.
金裝無用,鑽地蟲戒指吧,全屬性+14.各其他屬性接近14才算極品,現版本只能裝備一個了.還一個用風暴鐵匠不錯
參考
鞋子:
主要屬性:移動速度,30精華容量
次要屬性:體力敏捷幸運.
也沒什麼好說的
參考
斗篷:
主要屬性:暴擊傷害44%精華容量30
次要屬性:體力敏捷幸運.
參考
技能天賦:
必點滿.提升巨大.
近戰必點,遠程就算了,因為加的傷害都是近戰傷害.
其他在不影響主要技能的加點的情況下,把本天賦的所有技能都點上一點或更多.附帶技能不用點,不加掌握等級.
因為掌握等級是按百分比來提升你本天賦技能的傷害,加上全技能+1的戒指,提升相當大
女隨從相關 :
女隨從跟主角能真正意義上掛上鉤的屬性點也就幸運了.所加的MF值能以50%返還給主角.
所以全部幸運加點吧.裝備也以MF輔幸運裝為主.
兩武器+三飾品,再加上MF精華,給主角所提供的MF值能達到175%以上.
女僕和主角的技能點可以通過加入其他人的遊戲某些任務獲得.