古劍奇譚 2 試玩評測




作者:cicix
來源:遊俠論壇

前言:
      首先要感謝一下小白,因為各種原因小白沒有能夠參加試玩,將啟動碼讓給了我,所以我才得以提前進入到古劍二的世界中。
      其次,因為拿到啟動碼的時候有點晚了,所以沒有更好的在城中體驗,儘量快速的走了一遍主線,內容不全,但是相信足夠讓大家去感受到古劍二的一些魅力了。
      最後,就請大家跟我一起走進古劍二吧





遊戲初始介面

       首先來看一下登陸介面吧~
       一輪明月高掛夜空之中,周邊的景物都披上了一層如霜般的月光,現出一份寒意。古劍二的標題就是“永夜初晗凝碧天”,據一些童鞋解讀,這是漫漫長夜將要盡去時的意思,從主介面上來看也確實比較貼切這種感覺。



       登陸帳號之後有正常這幾個選項,照例來看一下設置吧~玩遊戲一般都要先設置一下調整到自己最喜歡的一種狀態。



       古劍二比古劍一多出很多可調整選擇的選項,可選擇性多了,舒適度也會增加。本次還加入了遊戲手柄,不過在選項裏面只有手柄震動的調整,並無對鍵位的調整,不免有點遺憾。於是為了體驗一下,本次遊戲試玩決定使用手柄來操作一下。由於本人的手柄驅動沒有裝全,所以並沒有測試這個震動效果怎麼樣。



      在聲音方面加入了很多設置,彌補了古劍一時被玩家抱怨語音聲音小的問題,通過對整體及局部的調整,可以很好的提高遊戲中的視聽感。
      在圖像方面還是和原來一樣,由於電腦配置不高,因此使用的就是如圖所示的設置。





       介紹完介面上的內容後,我們就來開始遊戲吧。本次試玩只開放了兩種模式,新手和普通的,擔心自己駕馭不了這樣的操作,決定還是先用新手試試。選擇好之後就會彈出選擇存檔位置的提示,也就是說在遊戲中,你所有的存檔就存儲在這一個位置下了,在遊戲進行時選擇存儲檔案之後,不需要再選擇存儲在哪里,存儲之後會在遊戲中有提示存檔中,而此時可以繼續進行你的遊戲活動,從一方面來說增強了遊戲的流暢度吧,而在每段動畫切換時也會自動封存,確實很方便,在遊戲中本人就遇到這樣一次意外,在後續內容中會提到的。


遊戲初始介面

      首先先說一下自己的配置吧:
      配置比較低,還是11年的配置,使用的是商務本。由於沒有檢測工具,系統資訊不全面所以找了找網上的配置資訊,需要說明的是,目前筆記本的系統是win7 32位旗艦版,拓展到4G記憶體(實際3G左右)。使用的是北通神鷹PRO手柄。網路是2M的,不過實際可用…………誰知道會還剩多少呢~

 
遊戲戰鬥

       一開場的戰鬥教學是對著“不要打雷”來的。因為戰鬥模式的改變,所以在操作模式上與一代有了大不同。
       在畫面底下有一排圓圈,主要是相關的操作:
       ○最左邊的兩個圓圈分別是攻擊和格擋,攻擊最多可以有三連擊,格擋如果時機恰當的話就會對對方造成一定傷害。這兩個操作是固定的不可變。
       ○接下來的六個圓圈是技能和法力,分別對應著鍵盤或手柄上的幾個按鍵,技能和法力的順序可以調整的。
       ○最後的四個圓圈主要是藥品的使用,同樣對應於按鍵,可以進行調整。
       在畫面頂端有兩個頭像,從左到右分別是目前的攻擊物件和被攻擊物件。
       畫面左邊就是出戰人員的資訊了,主要有血量、神、氣。這裏的氣和一代有所不同,在攻擊行動時會有所消耗,功能類似於行動點吧。當你發動攻擊時會不停地消耗,而當停止攻擊時會慢慢緩解恢復,靜止時恢復的更快。
       右邊是戰意槽,可以積蓄戰意從而有更強力的攻擊。



       試玩後期,聞人羽加入了。所以可以看一下多人的配合操作。在暫停間隙就可以進行人員的調整。



       戰術設置主要就是對人員的一個分配調整了,選擇誰來控制,戰友應該怎樣來配合。具體的一些輔助方式見下圖,詳細的區別由於時間不足沒有試驗,無法做出比較,根據顏色分類來看的話,輔助玩家應該是處於一個比較靈活的位置,可攻擊可恢復。全力攻擊就是不停地發動攻擊了。綠色的兩個就是小輸出,主恢復。最後一個就是站著不動吧~不知道最後一個在實戰中是否會用上。



       戰鬥結束後會對戰鬥有一個評分,用羽姐來做模特,進到遊戲之後覺得聞人羽蠻帥氣的(流口水~)
       評分介面是可以上下滑動的。如果人物升級的話,也會在右邊顯示出人物數值的變化。






       下面是一些戰鬥時的畫面。
       比較憂桑的是,如果配置比較低的話會在對敵人攻擊時有慢動作…………所以在昨晚上的試玩中,本人仿佛在看一段優美的武打電影,每當攻擊時就會開始慢動作重播。這樣對流暢性有一定的影響的。當本人不停地按著攻擊鍵時,樂無異還在進行前面的動作,因而,在戰鬥變化時想要做出攻擊變化時卻發現前面一串的攻擊指令還沒有完成,不能進行變化。這點讓人很是鬱結。不知道是配置太低的原因還是遊戲優化的問題。總之,低配置的玩家要小心了。


       戰鬥的畫面還是很華麗的,戰鬥時最好將視角調遠一點,這樣在攻擊時不會有太多的視角遮擋。而且如果調整的遠一點的話,估計慢動作的情況會減輕一點。這一點純屬猜測,實際時沒有試驗過。





      另外要說的就是QTE了,展示的一段QTE中加入了連點攻擊鍵的方式,其他的方向鍵還是不變的,不知道在後面的遊戲中會不會有更多種類的QTE。

戰鬥總結:
      打擊感有點弱了,有點輕飄飄的切菜感(這是神馬樣的描述)。雖然慢動作的感覺蠻好的,但是受此影響,操作的時候不能很好的即時反應,因此也消弱了打鬥時的快感。切換攻擊物件時,應該是因為在配置裏打開了戰鬥自動移動的原因,所以會在切換時自動移動到對方身邊吧,這一點感覺對新手蠻適合的。另外就是測試的時候使用的是手柄來操作,一開始有點不熟悉,所以很多時候還是需要滑鼠輔助,玩得多之後就會熟練一點,可以完全使用手柄,比鍵盤滑鼠的感覺要好很多。
遊戲畫面及場景
       用本人這種渣渣的中低端顯卡產生出的畫面在我看來感覺還是不錯的,起碼沒有在古劍一的時候開著低設置可是在眾多場景中還是有些不夠清晰的感覺。
       本人對於畫面說不上來一二,所以就放出各種角度截圖來讓大家看一下了。可以看到有的時候主角的發絲會有變化的,算是光影變化的一種麼(還是我配置低……)??







       本人還是蠻喜歡這種光線的感覺,透露出一份安詳,一份古樸。從之前廣州城的畫面來看,和試玩時長安場景的光影效果類似,不知道是不是在古劍二中統一是這種格調了。而且,在古劍一中的光暈效果在本代中取消了,光暈的效果用於一代那種比較明媚的場景裏感覺確實不錯,在二代中取消了這種效果是不是也能說明本代中主要使用的是這樣的古樸格調呢。



       精美的場景是本人喜歡古劍的一個原因了。本人覺得,燭龍在對場景的表現及細節上做得蠻好的,大到雕樑畫棟,小到一個小小的物品,都能讓人從中得到滿足,這也是古劍的玩家中湧現出很多細節考據帝的原因吧~







畫面及場景總結:
       畫面的話本人還是比較滿意的,起碼與一代的相比鋸齒感少了點,畫面也很有質感,水的動靜也很明顯,波紋都很清晰。場景的話還是一樣的精細,細節做得很足,還有就是城區的分佈,能夠很明顯的看到城區中文化的交融。總體來說還是可以的。
遊戲其他功能

      地圖還是沿用了一代的特點。從地圖上來看,整個長安城很大,一定有很多可以逛的地方。相信其他的地圖場景也會很大的。



       循著標誌,找到了俠義榜,方式和一代的方式差不多。新加入的修改名字的功能就有點雞肋了,不知道是本來就是這樣還是會在正式版中有所改變,稱號只能從主角的姓名裏選擇,就連前尾碼也是。可能是在前期,前尾碼不足的原因吧,總覺得前尾碼這樣的功能應該是比較特別一點才對,期待正式版中的表現吧。





       接下來是遊戲的主要介面了。本人倒是比較喜歡這種藍色的介面,清清爽爽的,感覺也很貼合“永夜初晗”的感覺。






       之後是介面切換中的提示了,確實有很多新的內容,比如下圖所示的,這給我們一個提醒,以後中毒了一定要及時解毒啊。本人在玩遊戲的時候就沒有這種及時解除狀態的習慣,看來以後要注意一下了。



       這次在遊戲中還加入了衝刺跑,當達到一定程度的時候就可以使用了,這個一定程度就是在跑步狀態下,右上角的人物狀態中的行動狀態上會多一個狀態條,當狀態條滿的時候就可以衝刺了,直到狀態條變空。
       還有兩個小細節,主角在打開寶箱的時候再也不是僵硬的了,而是會有個下蹲打開拿取的動作,只是這個動作有點緩慢,估計心急的人又要吵著太拖遝了。另外就是在經過市集時或者是一些特定人物吧,會看到小販自己冒出招呼聲,很有生活的感覺,遊戲也生動了很多~

遊戲劇情及音樂

       劇情因為在玩遊戲前看過了其他玩家的遊戲直播,所以在自己玩的時候幾乎都跳過了。不得不說一下,雖然跳過動畫的功能表選項功能豐富,但是覺得選項太多了,跳過動畫時也不是那麼方便。這是給我的舒適性的一個感受。
       人物的對白比較現代了,有很多有意思的地方,總是讓人忍俊不禁。
       而音樂有很多是使用了一代的音樂,不知道是因為是試玩的所以沒有放出還是說本來就有沿用,總之還要等到遊戲正式發佈才能確定。戰鬥時就是沿用了一代的音效。


<遊戲一開始就是對故事背景的一個動畫描述>



<背景介紹之後就是男主角和他的不要打雷的登場了。自我感覺,這個男主角和蘭生一樣愛吐槽>



<晗光劍,不知道和標題會有什麼聯繫,總之也是一把凶劍>





<和聞人羽的合作,雖然無異你一開始不喜歡她,說不定最後你們倆就成了>


劇情及音樂總結:
       劇情還是拖遝,不過本人是比較偏好這種電影式的效果,只是在有些時候也有點耐不住,對話沒有可以中斷的效果,所以必須要聽完才可以,否則就只好把整個動畫跳過了。不過跳過動畫之後就容易迷茫了,因為不知道要去做什麼樣的任務,還需要查看一下才能反映過來。
       音樂的感覺也不錯,配合場景很有韻味。而且燭龍還加入了一些其他的音效,比如在市場上打擂臺的地方,會有喧鬧的喝彩聲響,這點讓人很是驚喜啊。
       語音的話使用了遊戲默認的大小,也能聽得很清楚,所以不用擔心語音聽不到的問題了。只是和人物的口型還是有點對不上,總覺得怪異。
遊戲吐了個槽~
       遊戲中有很多和一代相關聯的地方,如果你好好的玩過一代的話,看到這些自然會倍感親切啊~
       首先是茶小乖,一代中是個無所不知無所不曉的女孩子,和白……白……白衣女子(名字什麼的記不住啊!!)一樣在各個城鎮裏都有,不過她比白衣女子更厲害一點就是居然在龍綃宮也有她的身影。總之也算是厲害人物了。在古劍二的世界裏,茶小乖居然是男孩子,根據時間線來看,古劍一代是在二代之後的,所以說茶小乖前世是可愛的男孩子嘛~不過他這次沒有說出一堆讓人掉下巴的話來,而是給了主角一個任務,可惜時間問題沒有完成啊,不知道完成後會是什麼樣子,會不會突然語出驚人呢~



       另外,細心的童鞋可能會注意到,那個頭掛師父的四不像和一代的那只也是有點相似的,應該是沿用了一代的模型,而且在很多地方都可以看到一代模型的身影,比如那個惡霸,異域女子,店小二等等,因為更換引擎的原因,表現出的效果有所不同。不過有的連動作都沒有換,比如下面這個惡棍,在和他打鬥中會發現他的動作和一代是沒有什麼太大的變化,這算是一種“偷懶”嘛~~笑,但是這種也讓人感覺很親切呢~~





       還有對話裏面的一些小故事,廣陵魔是穿插在古劍一中的一個人物,據說他喜歡可愛的東西和救小女孩,美其名曰拯救無知少女,是孤魂雙劍的朋友。來到俠義榜前順手觸發了對話,沒想到居然爆出了這麼一段,難道廣陵魔流傳了這麼長的時間麼…………
       有點懷疑燭龍是不是故意把這個人物和茶小乖放在顯眼的地方,專門讓我們看到這麼讓人懷念的東西啊~




       最後,遇到個小意外。在臨近試玩結束時間還有5分鐘的時候,切換戰鬥場景的時候跳出了……
       說實在的,一開始確實是開著QQ開著遊戲,感覺記憶體的佔用還好,到最後為了更好的體驗,關閉QQ和其他能關閉的進程後,在最後記憶體佔用居然上升到比之前更高。原以為會比一代好一點,現在看來是想錯了,自己是有必要升級一下配置了,否則進行到後面有點吃不消啊。




       最後還不小心得到了這樣的提示。本來還有5分鐘的時候不期待能打最後一仗,本來不抱信心的進入遊戲了,自動封存剛好存儲在進行完動畫開始戰鬥的地方,於是就不管不顧的開始戰鬥。結果過了11點了我還在進行戰鬥,直到結束後進行了一會兒動畫之後就彈出了這樣的提示,看來是伺服器關掉了,只是不知道是不是準時關的伺服器,最後有沒有存上檔。不過起碼現在可以知道,如果你掉線了,是很快會有提示的。



遊戲試玩大總結

      古劍二確實帶來了蠻多的驚喜和期待的,至少對於本人來說,古劍二能帶給我很多享受了。從美麗的場景到質樸的民風,從豐富感情的語音對白到動聽的音樂,從戰鬥動作到華麗招式。總之,就遊戲內容上來說是誠意滿滿了。
      以上就是本人針對昨天晚上試玩的測評了,從一個對硬體對圖像不懂的非專業人士的感受中去感受一下古劍二帶給我們的魅力吧~


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