作者:巴士速攻-byyao123(曉曉)
巴士速攻-qq429383469(鏡君)
來源:bbs.tgbus.com
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雙刀在本作中是為玩家們所青睞的武器之首,因此首先為大家介紹一下雙刀的使用心得吧~
雙刀的基本介紹
口——速攻擊:正方為普通攻擊,最多可作5連擊。另外,跑步狀態下出刀是縱向迴旋斬。
△——地襲&跳躍攻擊&雙突:只按△為跳躍攻擊,跳躍攻擊後按口可進行空中連擊(連次數最多為5),而按△則是雙刀的雙突技,搖杆後+△會出現向下攻擊的紅色月牙斬。長按一秒以上可以發動向前衝刺的雙突,這個技能可以進行二重蓄力並且不消耗任何力氣。
O——回天:長按的話會出現360度的高速旋轉攻擊,此技也可在空中發動。雖然平均傷害較少,不過勝在攻擊速度飛快,長時間磨下去的話輸出還是挺可觀的~另外,此技在發動的過程中可以在地面進行任意的移動,不過會受到一些外物的阻礙(比如NPC或聯機隊友),這樣一來就不能移動了,有時甚至出現“被困住”而不能移動的尷尬局面。
口+X——疾驅:自動奔跑。此技會持續消耗力氣。在疾驅中,按口可以進行疾斬,頗有忍者風範~另外,按X或△能中斷自動奔跑的效果。此外,疾驅還可以用來趕路,配上迅屬性禦魂的話奔跑速度就更不用說了。
△+O——鬼千切:武器必殺技,攻擊方式是把雙刀當作回力標扔向敵人,攻擊判定就是扔出去的那一下,不過如果打不中的話返程的攻擊就會造成傷害。
雙刀的心得體會
其攻擊方式類似忍者使用的小太刀,普通攻擊方式一般以橫切為主,攻擊判定範圍是武器中最小的。
普通攻擊動作連貫流暢且比較迅速,所以攻速是六種武器中最快的。不過普通攻擊的平均傷害較低(想要輸出高的話得考慮到該武器的強化程度以及搭配什麼禦魂的問題了,不過這不是本文的重點。)打小怪的時候需要砍不少刀小怪才掛掉,更不用說BOSS了,這也構成了雙刀的鬱悶之處。
攻擊速度快的武器對ACT而言是最具爽快感的,它的技能與普攻之間組合起來的連招也是相當帶感的。一般來說,雙刀的連招方式如下:普攻的5連擊後作跳躍攻擊(△)的操作。
跳躍攻擊後連招的方式接下來可以這樣發展:①搖杆向下+△(紅月牙斬~)
②空中普攻5連擊後按△(爬山)。此連招可以迴圈使用,不過要看好力氣槽~
③直接長按O發動旋轉攻擊或者在①和②的連擊後發動。
另外:可以利用△的原地蓄力攻擊接近敵人後長按O發動旋轉攻擊。不過這要考驗玩家蓄力攻擊能否瞄準敵人並順利接近。
接下來就是鬼千切了,作為雙刀的必殺技,其發動時間相對而言還是比較快的,不過也僅限於扔出去的那一刹,等武器回到手中時的硬直是六種武器中最大的,攻擊方式如同回力標。
總的來說,雙刀最惹人愛的地方大概在於它的連招吧~www
雙刀的實戰體現
雙刀挑BOSS的優勢
雙刀的對敵優勢有這些;①靈活輸出 ②空中攻擊
①靈活輸出
回天技能是靈活輸出的體現之一
蜘蛛的六條腿都可以在地面上進行破壞。而蜘蛛頭上的兩隻角和大觸角則需要空中連擊或者等其倒下時對其部位進行破壞。因為單挑蜘蛛的難度不高,所以一般來說不需要太複雜的連招便能較快將其部位破壞掉。(當然了,玩家大大們也可以借此秀秀技術什麼的~)
曉曉我一開始就使用回天,首先破壞蜘蛛一側三條腿中間的那條腿,然後繼續使用回天,很可能可以做到連續破壞掉另外兩邊的腿。然,中間那條腿很快就會再生因而無法做到連續破壞,所以用回天同時攻擊靠近的兩條腿的話連續破壞的幾率會大很多。
而頭上的角最後就是用空中連擊的方法對其進行破壞,還可以空中發動回天,這樣做可以做到觸角和頭角一併攻擊,不過由於是在蜘蛛的正面實施這個方法,所以很容易會受到蜘蛛的反擊,而且能躲開反擊的幾率不算大。
此外,回天還可以當作逃命技能使用,因為回天自帶霸體,不容易被擊飛。
攻速是靈活輸出的體現之二
雙刀的攻速是近戰武器裏面最快的,正因為如此靈活輸出也明顯地體現出來了。就拿敏捷度高的BOSS狼來說吧,狼不僅動作靈活,而且攻速也很快,因此用攻速快的雙刀來挑它再適合不過了。因為在狼靈活的動作中,其他武器難以在沒有鬼千切或斷肢的情況下進行穩定輸出,不過雙刀借雙刀的攻速優勢也能在很短的時間間隙補上兩刀然後進行回避。憑藉著這攻速的優勢,雙刀可以把攻擊頻率更頻繁,同時也可以為打斷部位省下不少時間,還可以比其他武器更好地虐敏捷BOSS在地面可攻擊的部位。
②空中攻擊
幾乎在單挑所有BOSS時都會依賴到跳躍攻擊,在力氣槽允許的情況下,跳躍攻擊的連招或亂砍都可以打到BOSS較高的部位,並且可以利用雙突持續地攻擊這些部位。比如說上文提到的狼,它在瀕死的時候頭上會長出兩隻類似鹿角的頭角。這個時其他武器是難以對這對頭角進行穩定且有效的輸出的,不過雙刀的空中連招卻做到了!再說那水蛇海螺的BOSS,雙刀跳起站在海螺手附近的位置作輸出的話可以說十分安全,不過相對其他武器而言打海螺觸手的話會比較危險。還有就是後期那只背上有五個煙筒的烏龜,其他武器真心難以把它的五個煙筒爆齊orz,而且雙刀爬上去打的位置還可以免疫好幾種攻擊。雙突還有一個作用;如果在空中使用雙突跳到最高點的時候用回天的話,幾乎可以把BOSS的有效部位重頭到腳地刷了一遍。
在跳躍攻擊中使用雙突還可以在關鍵時刻進行回避,比如說很多BOSS都會發動一些旋轉攻擊,這個時候如果空中雙突時所在的位置較高的話均可躲開旋轉攻擊。另外,如果在空中連招時急著下地面的話可以使用搖杆向下+△急速降到地面。跟同樣可以在空中連擊的鐮刀比起來,同一樣的排體力槽,雙刀在空中的持續時間比鐮刀長。
雙刀挑BOSS的劣勢
①傷害值低下 ②容易貪刀 ③攻擊判定的範圍小
①傷害值低下
雙刀作為是近戰武器中攻擊力最低的,因為雙刀連小怪都要多砍幾刀才掛。
②容易貪刀
由於上面說到的傷害低下,因此在使用雙刀時貪刀也是常有的事。比如玩家在空中連招的時候忘乎所以,往往會沒有注意到自己了氣力槽已經用完了,然後就被BOSS揍了- -。
③攻擊判定的範圍小
攻擊範圍和手甲一樣小,這是兩者的通病。不過雙刀的攻擊力最低,而手甲則是最高。
禦魂相關
禦魂名稱 | 禦魂類別 | 技能名稱 | 技能效果 | 禦魂習得技能等級條件 |
風魔小太郎 | 迅 | 陣ノ風 | 疾驅的速度上升 | Lv2 |
藤原純友 | 賭 | 回天の貴公子 | 減少回天所消耗的氣力消耗量 | Lv7 |
陣ノ風:疾驅的速度上升可謂大快人心,終於可以快速地跑步並且偷懶啦~在此普通推薦,推薦一些想要快速趕路的玩家大大們,比如說速攻任務時想要快點到達特定區域等。
回天の貴公子:上文有提到,回天作為雙刀的靈活輸出之一,能減少回天所消耗的氣力量是多麼方便啊!不僅能多打幾下,而且在BOSS反擊等關鍵時刻還有氣力收招回避。在此曉曉強烈推薦的說~
武器總結
雙刀的應用就兩個關鍵字:靈活輸出、跳躍攻擊。不過玩家大大們要把握好輸出量,不然的話氣力槽用完就溜不了.....一般來說,用雙刀打BOSS的時候一般先打腿或者說是地面能攻擊的有效部位,再來作空中連擊打地面夠不到的有效部位。用心得體會裏面的 ②空中普攻5連擊後按△(爬山)的連招迴圈下去給BOSS給予持續的傷害,當遇到危險的時候可立即發動回天以免被震飛。如果有事必須下地面的話還可以使用搖杆向下+△快速回到地面。玩家大大們還要注意鬼千切的發動時機,因為雙刀鬼千切的軌道是一個較小的抛物線,比較容易打歪。使用鬼千切的時候不要慌張 畫面切換了一定要冷靜不要慌忙地按口或△。
弓箭基本介紹
口——矢射:弓箭的普通攻擊,連擊無限制。長按口可進行三重蓄力,不過會持續消耗體力。在長按口沒有鬆開之前體力會一直耗下去,耗盡後箭會自動射出。
△——番え射ら:此技有三種類型,分別為一本、二本、三本。此三本都是弓箭的大範圍攻擊技能。一本只需要按△一下便會放出類似炸地炮般的攻擊。二本則是連按兩下△筆直地射出一排箭發動攻擊(一排箭有5支)。而三本是連按三下△,先射出一支箭命中物體後該箭會一分為三形成三支箭落雨般垂直地進行攻擊。值得一提的是,三本之間的威力、範圍、距離是遞進的。(不過二本的攻擊判定最大)當BOSS全部位元都被破壞了的情況下,靈活運用三本也可達到虐BOSS的局面哦~PS:如果發動此技能時,不鬆開△的話體力會持續消耗。
O——呪矢:狙擊敵方的身體部位進行鎖定攻擊,在沒有物體阻礙的情況下必定能命中目標。在鎖定目標的過程中體力會持續下降,在此期間可鎖定的部位的數量以體力消耗完畢為最多,而同一個部位最多只能鎖定3次。雖說平均傷害不高,但箭的數量堪比“萬箭齊發”。
口+X——印矢:引爆箭,長按口+X會以抛物線的軌道進行攻擊,而箭上會附帶引爆符功能,命中敵方時,敵方身上會出現白色的發光標記,當任意攻擊命中白光部位時即可引爆,若長時間不啟動引爆的話,引爆標記將會消失。印矢還可以作二重蓄力。第一重是發射3支引爆箭,第二重為5支。另外,體力消耗狀況與矢射的蓄力攻擊一致。
△+O——鬼千切:弓箭必殺,按口或△以及O射出強有力的箭進行攻擊。值得注意的是,發動鬼千切後不按任何鍵的話,數秒內箭會自動射出。
弓箭的心得體會
弓的射擊威力中上,近戰遠戰均可。
弓箭的平均傷害在雙刀和鎖鐮之上,不過由於輸出頻率很低,單挑BOSS十分蛋疼。不過打起小怪來還是挺靠譜的,原因在於它的輸出具有集中性以及它的射擊距離長遠,再加上大範圍攻擊可以做到輕鬆地群虐小怪。另外,弓箭還可以在發動矢射、三本這些技能的過程中靈活地走位。
弓箭的攻速較慢,不過連招方式可以很自由(說白了就是無腦亂射),不過就算亂總得有些規律吧~?下面為大家做一下劃分和歸納。
番え射ら:一本:地面爆破箭,箭矢落地後造成範圍攻擊(按一次△),二本:分裂箭(連按兩次△),三本:噴泉箭,擊中目標後從目標位置向空中噴散出箭矢,分散攻擊(連按三次△)。
矢射:普攻(連續按口可以無限連擊),可蓄力,蓄力後攻擊上升,不過這樣輸出會很慢。
印矢(口+X)的引爆:①首先發動印矢,然後用呪矢鎖定有引爆標記的部位,最後發動攻擊來引爆威力強。②印矢後,用三本的技能來引爆,不過引爆威力很弱。③印矢後,用普攻的蓄力攻擊瞄準引爆標記的附近進行攻擊,引爆威力最強。
關於引爆威力:經過曉曉仔細地觀察發現,印矢在被引爆後會散發出四種閃光;分別是亮白色,黯淡的白色,橘紅色和深紅色。下面將逐一分析閃光產生的原因以及方法。
亮白閃光:當威力最弱的且集中性最低的攻擊命中引爆標記及其附近時,會散發白色閃光,此閃光表示引爆傷害最微,會造成這種引爆的技能是:三本的平均傷害。
黯白閃光:當被威力弱且集中性低的攻擊命中引爆標記及其附近時,就會散發白色閃光,此光表示引爆威力最弱。而弓箭中威力弱的攻擊有:普通攻擊。
橘紅閃光:當被威力中等且集中性較強的攻擊命中引爆標記及其附近時,便會散發橘紅閃光,此光表示引爆威力尚高。在弓箭中適用的技能有:普攻的二重蓄力、呪矢的鎖定攻擊。
深紅閃光:當被威力高且集中性強的攻擊命中引爆標記及其附近時,便會散發深紅閃光,此光表示引爆威力最高。適用的技能有:普攻的三重蓄力攻擊、近距離的呪矢。
鬼千切
弓箭的鬼千切發射方式的操作和長槍一樣,都是按口、△、O進行發射。還有它們同樣是攻擊判定大的必殺技。弓箭在發動鬼千切後的硬直時間還可以讓人接受~
經過曉曉對各種武器的人肉測試後發現,在對同一BOSS持續輸出的情況下,弓箭湊滿必殺槽是最耗費時間的,不過也進一步地證明了弓箭的輸出頻率是六種武器裏面最低的。
弓箭的實戰體現
弓箭挑BOSS的優勢:①瞄準走位 ②攻擊判定大 ③爆發力可觀
①瞄準走位
普攻的蓄力攻擊是瞄準走位的體現之一
在戰鬥的過程中,作普通蓄力時能夠自由地移動。這樣一來玩家再也不用擔心在蓄力攻擊進行手動瞄準的時候會因為怪走來走去跳來跳去而射偏了!當遇到“想攻擊的部位被擋住了”的情況時,我們就可以“手動跟蹤”了~不過在面對一些敏捷活躍的BOSS時比如狼時,即使可以“手動跟蹤”也不一定能打中...
番え射ら是瞄準走位的體現之二
在發動三本技能進行瞄準的時候也可以自由走位,不過與普攻蓄力不同,三本的攻擊軌道是抛物線的,還有就是三本是遠距離+範圍攻擊。如果想安全地站在一個地方打BOSS的多個部位的話,玩家可以選擇利用瞄準走位遠離BOSS,然後用三本裏的技能進行遠距瞄準(一般是用三本的)。有的時候一些BOSS打著打著自己會突然遠離,這個時候建議玩家大大們也充分利用好瞄準功能,反應要快哦~(此建議普攻同樣適用)
PS:印矢和呪矢瞄準時是不能走位的。
②攻擊範圍大且距離遠
弓箭是六武器中攻擊範圍最大且距離最遠的。在瞄準走位中也有講到,如果玩家大大們想在自己少受傷害的情況下去挑BOSS的話,最好就是站在遠處慢慢射...不過其輸出頻率很低以及平均傷害值也很低打BOSS費時耗力,故不推薦玩純遠距。如果是單挑的話,有些BOSS會死命拽著你,你想跑遠也難。因此玩家大大們要靈活地運用攻擊判定大的三本技能與BOSS玩近戰,有些BOSS在四肢爛掉後跑著跑著會摔跤,這個時候可以持續進行三本的連招來達到暫虐BOSS的效果。值得一提的是,呪矢這個技能不僅能夠鎖定目標,而且攻擊判定也是技能中最大的,想命中BOSS的部位可謂無所顧慮。
③印矢爆發力較強
說到爆發力,大家肯定能想到爆炸技能印矢,前面也提到其引爆後的威力了,如果引爆威力是最高的話一般都能夠把BOSS的部位從白色變成黃色,可見其攻擊單個部位時的爆發力也是相當不錯的。雖說弓箭的單部位爆發力的針對性不如近戰武器高,但其能夠安裝的引爆箭多達5支,因此可以作多達5個部位的引爆,爆發力可以說是針對多個部位!缺點就是要進行:設置,引爆,設置,引爆,這個步驟顯得挺煩悶的,再加上輸出頻率本來就不高...不過曉曉在單挑BOSS的時候經常都會用到這個步驟,為了不顯得煩悶,還利用了各種連招來作引爆。這個已經是個人認為弓箭最不費時間的挑BOSS套路了orz...另外,玩家大大們可以配合呪印這個技能進行引爆,應該還會更省時?
個人覺得最能體現引爆箭爆發力的就是那只背上有五個煙筒的烏龜BOSS,或者說是一些行動緩慢且攻速不廣範的BOSS,因為它們不經常走動,所以用弓箭對其作持續的輸出能夠儘快解決它們。另外,弓箭也可把烏龜的五個煙筒破壞齊,只不過效果沒雙刀和鎖鐮那麼直接。此外,引爆箭還可以針對一些身體偏扁平的BOSS,因為這樣放引爆箭時的覆蓋面會更廣。(比如我5支引爆箭覆蓋了潛沙海龜的全部部位~)
PS:①用咒矢的引爆時會隨距離的變遠而減小。
②當一個部位的引爆標記被引爆時,靠近它的有引爆標記的部位也會跟著引爆。也就是說,如果用呪印鎖定的部位越集中越多的話,中等威力以上的引爆技能的爆發威力以及擴散性會更大。
弓箭挑BOSS的劣勢:說到弓箭挑BOSS的劣勢...有超多苦水想吐的QAQ!①輸出頻率低 ②舉弓時無法回避 ③瞄準不易
①輸出頻率低
弓箭的輸出頻率真的...很低啊QAQ!無論是普攻還是技能,攻速都不容樂觀...再加上傷害值本來就不算高,這個硬傷直接成了單挑BOSS的蛋疼之處,這樣一來想要湊滿弓箭的必殺槽也變得非常耗時。
②瞄準時無法回避
雖然曉曉對猛漢涉足匪淺,不過猛漢中舉起弓的時候能夠進行回避的吧?而討鬼則不可以,這也就釀造出了“在瞄準的時候被BOSS突然來個遠距離攻擊或者拍飛”的悲劇。
③瞄準不易
吾...調整視角轉移的速度可以參考這裏:start→各種設定→第一個選項→旋轉速度。每次瞄準的時候視角必定會返回人物的正面,這樣一來當想立即瞄準BOSS的時候視角上擺了個烏龍...然後就被BOSS拍飛或者讓BOSS溜了。
武器總結
雖然弓箭的優勢不少,不過也只是適合助攻,個人認為單挑BOSS真心不合適QAQ!如果引爆箭變成定時炸彈的話肯定能擬補輸出低這個硬傷,自然而然地單挑BOSS不那麼蛋疼了~曉曉用弓箭挑戰BOSS的時候喜歡先設置引爆箭然後再引爆它,當體力槽差不多沒了的時候就會選擇不耗體力的連招方式來揍BOSS。(不耗體力的連招是:三本的不長按△時的無腦亂射、狂用普攻)
太刀的基本介紹
口——速攻擊:作為太刀的普攻,攻擊節奏雖不算緊湊,但還算靈活。攻擊威力中上,最多可作五連擊。可與強攻組成多種連招。
△——強攻擊&真空斬:最多可作三連擊,攻擊威力算高,不過攻速慢,每揮一刀都帶有明顯的硬直並且要等揮刀動作完成了才能進行回避。長按△後鬆開發動技能真空斬,此技可作三重蓄力,在發動後按△可進行追擊,追擊可以向前邁開一段距離,與翻身斬相似。
O——殘心:按O發動殘心後會持續消耗體力。在殘心狀態下進行攻擊會給敵人留下刀傷所造成的刻印(閃閃發光圍繞BOSS部位的小刀刃),同一部位持續攻擊的話刀傷刻印的顏色會加深,顏色如同BOSS部位被破壞階段的顏色:白,黃,橙,橘紅,紅。當印有刀傷的刻印達到紅色後,若BOSS部位出血的話代表其被破壞程度將進入下一階段。(刀印的3個變色階段=一個BOSS部位的變色階段)體力消耗完畢時殘心會被強制解放,解放後會在有刀傷刻印的部位釋放出千萬刃的攻擊。另外,在殘心狀態下長按O的話會作出向前移動的迴旋斬且釋放千萬刃的攻擊。(解放後會有帥氣的收刀動作呢~)
口+X——翻身斬:向前旋轉移動的翻身斬,技能演出完畢後也會有明顯的硬直動作,不過發動任意攻擊可以快速取消該硬直動作(殘心的取消速度最快)。此技習慣後還可以當作回避技能使用。另外,在體力充足的情況下可以連續使用翻身斬。
△+O——鬼千切:太刀必殺技,攻擊方式是360度的旋轉切,攻擊範圍較廣。曉曉試過打兩隻狼的時同時分別破了它們的一條腿。
太刀的心得體會
太刀的攻擊方式能對應較高的部位。普攻是橫砍比較多然後也有斜砍,而強攻則是豎砍和斜砍較多。另外,其他技能有旋轉砍的動作。
攻擊節奏靈活但攻速不算快,普攻的平均傷害屬中上,總體上看輸出還不錯。在無任何附加效果下單挑非上位BOSS的還是很樂觀的~在隊伍中可以作為主要的輸出手之一。
太刀的連招讓曉曉感受到了很親切的感覺,因為它跟《無雙》系列有異曲同工之妙。由於連招是普攻與強攻的結合為主,因此在攻速方面與有所拖拉且帶有一些硬直動作。因而需要玩家大大們好好留意周圍的情況而進行選擇。
遊戲教程中的連招 | LZ組合出來的連招(僅供參考) |
①口口口口——速攻四連 | ①口△△——三連 |
②△△△——強攻三連 | ②口△口口——四連 |
③△口△△——四連 | ③口口口△——四連 |
④口口△口△口口——七連 | ④△口口口——四連 |
⑤口△口△——四連 | |
⑥△△口口——四連 | |
⑦口口△△△——五連 | |
⑧口口△口△△——六連 | |
⑨口口△口△口△——七連 |
上面的連招其實大多數都很相似,都是些普攻和強攻的組合。在這些連招裏面,如果同一連擊中,△在連招裏出現得比較多的話說明這個連招的威力較強,不過連擊節奏相對而言較慢。反之,則威力較弱,連擊節奏較快。使用什麼連招視情況而定,比如說在BOSS倒地的情況下,可以使用△鍵比較連續且數量較多的①②③⑦⑧,這樣的話對BOSS的傷害會比較高,加上翻身斬的利用(下文提到)可以在BOSS的硬直時間內作出傷害較高的連續輸出。再來就是口鍵比較連續且數量多的①②④④,這樣對BOSS的傷害或許比較低,但結合翻身斬的話可作出連擊數較高且快速的連續輸出,對鬼千切的積蓄也頗有好處。⑤⑥⑨這種就比較中規中矩,玩家大大們可以自由運用或自行摸索~
以上連招可以配合口+X翻身斬使用,在體力充足下還可以連續使用以上任意的連招。(翻身斬可以順帶取消連招後的硬直,因此配合起來很實用)殘心後,可配合以上連招然後進行長按O的殘心解放來使用。
太刀的鬼千切是一個強有力的360度旋轉斬,同時具備了威力強以及攻擊範圍大的特點。假如在一堆BOSS圍繞著你時發動太刀鬼千切的話可能會把它們的一個部位破壞掉,當然這只是假設,因為不排除BOSS體型太大圍繞時擁擠而導致太刀的鬼千切夠不到什麼的...不過曉曉感肯定,太刀鬼千切的有效判定必定是360度!
太刀的實戰體現
太刀挑BOSS的優勢:①翻身斬的利用 ②打擊面廣
①翻身斬的利用
利用翻身斬可以持續連招
攻擊時發動翻身斬可以立即取消硬直,這個時候可以立即做別的動作。因此在連完一次招後立即使用翻身斬擊的話可以再次進行連招,在體力允許的情況下可以做到持續連招哦~以連招作為持續輸出對虐BOSS很有效的說~
利用翻身斬可以一邊戰鬥一邊躲避
在挑BOSS的時候利用這招可以躲開BOSS的一些技能。比如說火鳥觸手狀態的時候手一個勁地攻擊遠處,這個時候使用翻身斬一般都能迅速向前位移且順利躲避觸手攻擊。(海螺也是同樣的道理)躲避後如果擊中BOSS的話就能順帶連招了~比如曉曉我打胖子的時候總會遇到它的踩踏攻擊,這時看準時機使用翻身斬的話就能一邊躲避一邊戰鬥了。不過畢竟這招是近身攻擊,所以在面對一些主打範圍攻擊的BOSS會很不吃香...
PS:請玩家大大們靈活運用C手轉移視角哦~因為翻身斬位移的位置不定且容易擾亂視角。不過順不順手是因人而異啦~
②打擊面廣
由於太刀的設定關係,所以在地面近戰時的打擊面會比較廣。普攻、強攻以及殘心均有這個優點,只不過攻擊方式不同罷了。在打BOSS的時候站在BOSS的一側輸出的話能夠打到其他的部位,一些部位較集中的BOSS比如蜘蛛就更好打了~對於體型較高的BOSS的高處部位,太刀也能夠得到(用殘心效果更佳),不過相對於在地面進行輸出的部位而言,輸出會低很多。嘛,如果地面和高處的部位能做到輸出一樣的話...估計能與雙刀媲美了~
太刀挑BOSS的劣勢:①不能打高的部位 ②不能定點連續打擊+無強而有力的定點輸出技能
①不能打高的部位
其實曉曉我總是不滿太刀打高處的部位時不能給予高傷害,因為這樣要慢慢地磨,面對一些總是再生部位的BOSS很煩悶- -。如果面對一些厲害的BOSS外加部位會再生的話,這段“慢慢磨”的過程還真夠難受的Orz。雖然太刀的平均傷害屬於中上,但它對於BOSS高部位的傷害確實...不怎麼樣啊QAQ!說白了就是不能像雙刀那樣跳起來打!
②不能定點連續打擊+無強而有力的定點輸出技能
雖然拳套的攻速較慢可是攻擊威力比太刀大且有強力的定點輸出技能。相比之下太刀雖然攻速算快,但攻擊威力只是中上而已,沒有一招定點輸出技能的話,打上位BOSS真不吃香...真空斬雖然是蓄力攻擊,但其威力並不樂觀,而且要在BOSS注意不到的時候才能偷偷使用,還有就是在BOSS倒地的時候用,不過不建議多重蓄力,畢竟BOSS倒地的時候是有限的。
武器總結
太刀不僅帥氣,而且容易上手,在人氣方面僅次於雙刀。雖然幾乎每招技能都會有明顯的硬直動作,不過翻身斬擬補了這一缺點。一般揍BOSS的時候會先使用殘心,然後就開始利用翻身斬進行連招了~接著玩家大大們也可以在BOSS硬直呆站或者倒地的時候使用真空斬。另外,玩家大大們如果要單挑上位BOSS的話建議使用主迅二防(迅和防是禦魂屬性)這樣的禦魂搭配,挺吃香的~(此建議來自巴士速攻葉子大大,其實一開始LZ不怎麼想玩太刀的,不過看了葉老爹的視頻評測我又。。。掉坑了~)
我大師兄(就是本區寫流程攻略那個啦www)是用長槍通關呢~他說長槍好帥於是我也去耍耍...結果耍起來還是能夠發現它獨特地魅力滴~
長槍基本介紹
口——突き攻擊:長槍的普通攻擊,最多三連擊,屬於中距離攻擊,它的攻擊所造成的平均傷害僅次於拳套。長按口後鬆開可發動溜ぬ攻擊,之後再按口的話可以發動烈塵突,連打口可增加連擊數,烈塵突最多可作三重蓄力,
△——石き打擊:和突擊不同主要是用槍柄帶動槍頭橫掃,威力比突き攻擊稍強,可作三連擊。它的攻擊範圍要比普攻大些,不過沒突き攻擊那麼集中。
O——鷹襲突:長按O後鬆開可發動此技,最多可作四重蓄力。其攻擊方式是跳躍後,從高空墜落貫穿敵人,攻擊過程中總共有二連擊,蓄力越久時間,發動後就會跳得越高且威力越強。另外,發動此技能時可以在空中位移,這樣不僅能自由地選擇攻擊的物件,還能避開一些攻擊。
口+X——槍衾:招架技能,主要針對敵人強力的衝刺技,最多可作三重蓄力。這招不僅可以招架到很多BOSS的強力衝刺技能,還可以讓其後退並使其硬直一秒左右。
△+O——鬼千切:長槍的必殺技,發動後按口/△/O射出投槍。與弓箭一樣,發動鬼千切後如果不按任何鍵的話,槍會自動投出。
長槍的心得體會
長槍的不同操作有不同的攻擊方式,比如說口的突き攻擊是以突刺為主,而△的石き打擊以橫掃為主,O鷹襲突則是以高空墜地的強力貫穿為主。總體而言屬於中距離的攻擊武器。
長槍的攻速較慢,但其攻擊威力僅次於拳套,而輸出頻率則屬於中下水準。定點輸出的烈塵突或許比不上拳套的百裂拳,但其傷害也是相當給力的。還有O的鷹襲突的攻擊不僅威力高,而且還能當充當回避技能,再來就是口+X的槍衾,幾乎所有BOSS的強力衝刺技能都能給予反擊。
在連招方面,個人認為長槍是六武器中最簡單的了。具體操作如下:①突き攻擊的三連擊 。
②石き打擊的三連擊。
③突き攻擊的三連擊後使用石き打擊的三連擊。
④在①和②後直接按O的話會很連貫。
以上的連招方式玩家可以自由地轉換,因為面對任何BOSS時,這樣的輸出已經相當客觀的了。另外,在發動④的時要注意好O的走向,以免在打BOSS時受到不必要的傷害。
長槍的實戰體現
長槍挑BOSS時的優勢:①有較強的定點技能 ②技能的戰術運用性強 ③霸體
①有較強的定點技能
烈塵突這個定點輸出技能不僅攻速快而且傷害高,最好就是在BOSS倒地或硬直的時候使用。雖然不像拳套的百裂拳那麼牛,但它好在連打完畢後不必消耗掉所以氣力,若是想對一個部位造成較大的傷害的話,烈塵突可以說是最好的選擇,如果使用被動技能增加會心率的話,那麼烈塵突的輸出可謂喪心病狂,積蓄鬼千切還是挺快的~不過要注意的是,使用烈塵突時儘量不要在BOSS的正面。(你們懂的- -...正面一巴掌或者衝刺技能神馬的orz)
②長槍技能的戰術運用性強
鷹襲突是戰術運用性強的體現之一
為什麼說它戰術的運用性強呢?這個有幾個方面;一是它能打到高處的BOSS部位並且能給予自由地在空中位移直至下降時攻擊到自己想攻擊的敵方為止。不過這樣也有一個缺點,就是在BOSS們發動拍地、吹飛、衝刺、旋轉攻擊等技能時長槍敲好落地時命中了的話....那就杯具了QAQ....二是相反地,在空中位移時可以“順便”地回避BOSS的拍地、吹飛、衝刺、旋轉攻擊等技能。三是連招④一氣呵成,鷹襲突還可以結合前兩個方面運用。
槍衾是戰術運用性強的體現之二
與拳套的格擋反擊相比,長槍的反擊成功率要大很多,不過它只針對敵人強力衝刺技能。在面對一些強力衝刺技很多的BOSS比如炎鬼,如果你在炎鬼使用衝刺技能時使用槍衾的話,那麼它的衝刺技就沒有發揮的餘地了。當然,在使用的時候玩家們要好好注意自己的氣力夠不夠,最好清楚每一隻BOSS衝刺技能的預備動作,不然就會導致瞎發動然後錯過了時機接著被BOSS的衝刺技能轟飛。此外,玩家們可以試試用這招來對付瀕死狀態的常夜王看奏不奏效?常夜王在那個狀態下好像是拼命發動衝刺技能來著?
(圖中的胖子是在龍車的時候剛好被反擊了www)
③霸體
在面對任何BOSS的非強力攻擊時,普攻、強攻、蓄力等動作均不會被打斷。因此面對一些攻速高攻擊頻率的BOSS比如狼或火鳥等玩拼血戰的話也不會受到多大的傷害。
長槍挑BOSS時的優勢:①貪槍容易被揍 ②攻速較慢且連招連擊數少
①貪槍容易被揍
我想說劣勢少不一定挑BOSS就會簡單容了- -,由於長槍連招的連擊數實在少了點,因此打得不夠爽的時候捅多幾槍就被拍飛了囧。當然還有一個原因就是長槍在連招的過程中若想中斷動作的話會留下很大的硬直動作,所以更加容易被拍飛了。為嘛LZ使用其他武器貪刀不會那麼容易被拍飛,而使用長槍就那麼容易呢- -,難道真的是技術問題麼QAQ...
②攻速較慢且連招連擊數少
雖然長槍的攻速沒拳套那麼慢,但也快不了多少,就像剛才說的長槍的連擊數真的是少了點,所以總體上的攻擊節奏會顯得比較緩慢,更不用說槍的平均傷害不如拳套了。單挑BOSS雖然不算苦手,但在不考慮被動技能加成的情況下還是挺費時間的。
武器總結
長槍總體而言有點單調在輸出頻率以及攻擊威力方面在一個隊伍中選擇其他武器比如雙刀、太刀會更合適些。長槍單挑BOSS方面起碼比沒有裝上猛進閃的弓箭那麼費力。對付BOSS,長槍不僅要做好連招,而且還要充分發揮長槍的戰術性,這樣一來就可以做到可攻可守可回避了~
鎖鐮的基本介紹
口——分銅攻擊:鎖鐮的普通攻擊,最多可作四連擊,攻速中等,攻擊範圍和距離較大且具有一定的穿透力。長按口鬆開後可發動分銅射出,最多可作三重蓄力。分銅射出後會把玩家扯空中然後玩家可以對敵人作空中輸出。
△——鐮攻擊:鎖鐮刀的強攻技能,最多三連擊,攻速較慢的近戰攻擊。配合分銅射出後在空中可以追加最多三連擊,攻擊速度飛快。
O——迅瞬印:發動後會持續消耗氣力,不過在這個過程中作分銅射出的話再按口即可再次發動分銅射出,無需下地後再蓄力口發動分銅射出。此招如果配合△的空中三連擊的話,那麼在氣力槽滿足的情況下玩家可以無限制地對敵人進行空中連擊。
口+X——飛退打:往後退的分銅重力攻擊,可以充當回避技能使用。在空中作此技能時,不僅能後退,還能向上位移。
△+O——鬼千切:鎖鐮的必殺技,攻擊方式有點像有繩子拉著的回力標。按口/△/O即可發動,如果不按的話,數秒內自動拋出回力標。此必殺的攻擊範圍中等,剛拋出去的時候如果沒有命中的話,回力標的返程也有攻擊判定,因此攻擊判定只有一下。另外,鬼千切發動完畢後,會滯空一小段時間,如果這時玩家氣力槽允許的話可以繼續作空中連擊。
鎖鐮的心得體會
鎖鐮的攻擊方式主要以甩分銅和鐮刀的斬及為主。分銅攻擊是以銅帶動鎖鏈來作較大距離的範圍攻擊,而鐮刀則是作出勾、切、斬的近距離攻擊。鎖鐮在地面的攻速一般,但在空中的攻速很快,因此在空戰輸出武器裏面是最高的。
鎖鐮的攻速較慢,地面輸出頻率低,但空中輸出頻率高,若配合會心一擊+長時間對敵作空中輸出的話簡直碉堡,更別說可以開迅瞬印作無限空中連擊了。另外,玩家在戰鬥時可以靈活運用飛退打,這樣一來地面空中都能靈活回避了~
鎖鐮的連招一般分為地面連招和空中連招。地:①分銅攻擊後作鐮刀攻擊。可以的話還可加上飛退打,因為能連貫。
空:②分銅射出後,作空中三連擊。若開了迅瞬印可在氣力滿足的情況下進行空中無限連擊。另外,空中飛退打也能一併連用。
連招時要留意敵人的動作,因為在敵人發動大範圍攻擊時貿然飛過去的話會被拍飛....連技總體來說難度不大,但很講究運用技巧以及時機。
PS:飛退打之後能接任何招式,即使是在空中。
鎖鐮的實戰體現
鎖鐮挑BOSS的優勢:①空戰強大 ②飛退打的利用
①空戰強大
空中輸出是空戰強大的體現之一
鎖鐮的空中輸出比地面輸出要高,其攻速可以說是快了一倍。沒有其他武器的空中攻擊能比得上鎖鐮。幾乎對任何BOSS的任何部位都能做持續輸出,要不是有氣力限制的話,可想而知它是能夠把BOSS部位打到爛為止的。其空戰能力比雙刀更加強大,不過消耗的氣力會更多。如果配合L鎖定使用的話,那麼空中連擊就更不容易被打斷了。
空中位移是空戰強大的體現之二
除了空戰比雙刀更加靈活外,在戰術方面也能有所體現。在挑BOSS的過程中,如果不作空中攻擊的話,玩家們大可以利用分銅射出進行空中位移,移動至對戰鬥有利的地勢。比如說BOSS要準備發動攻擊時,抓準時機使用分銅射出的話很多情況下都會移動到BOSS打不到你的落腳點或者是剛好躲避了BOSS的攻擊。不過如果擺了烏龍的話...就中招了~
②飛退打的利用
飛退打可謂神技,在空中和地面都能夠作輸出及回避,在空中還能向上位移。它與太刀的翻身斬作用有點相似,不過它的移動距離比翻身斬要長些。發動的時候還會有霸體,比如對付一些360度攻擊的BOSS蜘蛛,用飛退打回避的話可以穿透蜘蛛的轉身攻擊。個人覺得已經能充當回避技能使用了,再加上使用後還能作口或者△的連擊。
鎖鐮挑BOSS的劣勢:①打點隨機 ②需要較大的體力支援空中輸出 ③需要一定的操作技巧
①打點隨機
鎖鐮的空中連擊打就算是有L可以鎖定目標也不一定能打得中玩家想打的部位,只不過鎖定了後幾率會更大些。還有就是一般不建議使用L鎖定,因為上文有提到,面對BOSS攻擊時有可能會中招,不過不鎖定的話空戰時打點會更加隨機容易落地,萬一落腳點不利又會有中招的可能,所以看玩家們怎麼取捨吧~
②需要較大的體力維持空中輸出
同一條氣力槽,鎖鐮比雙刀在空戰時要耗費得更多,因此需要一些專門加回復氣力速度的被動技能擬補這個缺陷。不過如果RP不好的話肯定會遇到氣力槽用完落地無法回避然後被BOSS拍飛- -...
③需要一定的操作技巧
無論是地面還是空中,鎖鐮都需要一定的操作技巧,所以說鎖鐮是武器中最大上手的也不為過。比如說在地面,什麼時候用口比較好,什麼時候用△比較好,在空中什麼情況下瘋狂地空中連擊這些等等...可能比起其他武器更需要考慮周全。
PS:打體型較矮的BOSS比如狼,在它倒地時作空中連擊的話很容易會因落地而中斷連招,不過空中只作一擊的話,再次按O發射分銅攻擊又會被向上拉。
武器總結
鎖鐮的空戰很贊,在隊伍中可以充當空中輸出手。如果在空中能順利地連續夠到BOSS部位的話,攻擊節奏會非常爽快。曉曉我在地面輸出時一般情況下是不會使用地面連招的,因為這要根據BOSS的動作來判斷。而我個人空戰時一般都會用L鎖定,選擇鎖定部位時會利用分銅攻擊的瞄準功能後按L,然後在不利的情況下解除鎖定。
關於拳套的補充
根據ID:TGDKer玩家的親測,古補充拳套一下內容。
經過一段時間,手甲的打法已經被玩家研究出2套打法。
1.全破壞向。
可選技能:閃熱之拳、精神統一
以熾熱打擊為主。包括蓄力。藉以降低部位防禦以及加快鬼千蓄積,來增加破壞機會。
高打點部位同樣可破。很多Boss的軀幹部位受到鬼千攻擊,其頭部、角等也會被破壞。
2.壓制鎖怪向。
必備技能:鬥志。主魂:攻魂。剩下堆物攻。
部位破壞後發動軍神,百烈拳無限破壞單個部位(足部最佳)。或者2個靠近的部位,輪流破壞。
使鬼持續倒地不起。以達到鎖殺效果。本壇有視頻。
還有他最近的新發現:手甲的操作,前任意三段普通打擊,按回避滑步後,立刻按三角會打出原本聯攜的熾熱打擊的動作。
1.全破壞向。
可選技能:閃熱之拳、精神統一
以熾熱打擊為主。包括蓄力。藉以降低部位防禦以及加快鬼千蓄積,來增加破壞機會。
高打點部位同樣可破。很多Boss的軀幹部位受到鬼千攻擊,其頭部、角等也會被破壞。
2.壓制鎖怪向。
必備技能:鬥志。主魂:攻魂。剩下堆物攻。
部位破壞後發動軍神,百烈拳無限破壞單個部位(足部最佳)。或者2個靠近的部位,輪流破壞。
使鬼持續倒地不起。以達到鎖殺效果。本壇有視頻。
還有他最近的新發現:手甲的操作,前任意三段普通打擊,按回避滑步後,立刻按三角會打出原本聯攜的熾熱打擊的動作。
手甲
(僅代表個人心得)
屬性 | 碎 |
攻擊 | ★★★★★ |
攻速 | ★ |
聯機實用指數 | ★★★★ |
武器介紹
手甲可以稱是傷害輸出高手,再加上△鍵的赤炎打擊,從而可以使敵人陷入長時間的燃燒狀態。在與其他玩家的合作下,手甲是一個強悍而且頑強的DPS。
□鍵:普通攻擊
被動效果:好連攜,在此被動效果下,攻擊必定是會心一擊,但是時間十分難掌握。要取得100%會心判定,大約是當手臂張開到最大的時候再按一次□鍵才會觸發,並不推薦玩家花費大量的時間去摸索攻擊要訣。其次每次的普通攻擊都可以按△鍵從而進行連招,推薦連招下文會有所介紹
△鍵:熾熱打擊
給敵人附上燃燒效果,在此效果下,中了燃燒效果的敵人部位會陷入燃燒狀態,此部位的防禦力降低。赤熱打擊還可以進行三段蓄力,蓄力越高,威力越大並且防禦降得越多。這招是斷BOSS部位必備的技能,玩家們必須要在適當的時機為BOSS的部位添上燃燒效果,從而達到快速斷部位的效果。
□+×:防禦
在此招式下,角色的體力槽緩慢減少,但是可以防禦敵人的攻擊,減少攻擊對角色的傷害,甚至可以直接防禦掉攻擊,但相反的會大量減少體力槽。當防禦了敵人的攻擊的時候,玩家可以對敵人進行反擊。之所以說手甲是個頑強的DPS,主要是因為可以進行防禦並且進行反擊,在聯機討伐BOSS時,往往會因為仇恨值過高而吸引BOSS的注意,所以手甲十分需要防禦的招式,所以玩家們最好要掌握好本招式的使用。
○鍵:百裂拳
手甲的強力輸出招式,別稱“打樁機”、“詠春拳”,玩家可以不斷按圓圈,隨著體力槽的消耗,百裂拳的攻擊速度會逐漸加快,最後一擊攻擊力大幅上升並且附帶有遠端攻擊效果,距離大約有3個角色身位。由於百裂拳需要消耗大量體力槽才可以發揮出最高的攻擊,所以玩家們一定要注意好體力,並且由於在釋放百裂拳的情況下角色是不可以移動的,所以要注意好走位或者等敵人趴下的時候再釋放百裂拳。
○+△:鬼千切
當畫面的左上角圖示閃亮後,玩家可以釋放鬼千切,注意鬼千切的效果就是一擊破壞敵人的部位。由於判定是自己身前,所以BOSS在沒有躺下前不可以破高部位的軀體,需要先把BOSS的腿部或其他支撐身體的部位打斷,讓BOSS躺下了再進行斷高身為的軀體。由於鬼千切的判定只有一次,所以一次只能打斷一個部位。
武器使用心得體會
手甲對於一部分玩家來說十分難用,主要原因是其攻擊速度的問題,所以說一定程度上手甲也需要隊友的支援才可以完全發揮出他高傷害的特點,並且不適宜打十分活躍的BOSS,例如“風切”(俗稱“狼”)等。但是手甲擁有單體輸出的強大招式——百裂拳,並且可以弱化部位的赤熱打擊,所以手甲還是十分好用的。以下附上連招表
上勾拳
□→□→△
特點:垂直打到上方的位置,適合攻擊高身位的部位並且對其附加燃燒狀態
掃堂拳
□→□→□→△
特點:釋放速度較慢,但是範圍傷害,可以對一定範圍內的敵人附加上燃燒狀態
使用手甲的玩家們要務必謹記武器的關鍵字:抓時機,造燃燒
手甲的特色不僅僅在於高輸出的百裂拳,最重要的原因還是△的赤熱打擊。但是手甲的最大不足就是攻速慢,這十分要求玩家對敵人的攻擊頻率的認知,例如新人向BOSS——蜘蛛,蜘蛛真正具有威脅力的只有平面360旋轉,其他招式,玩家只需要站在蜘蛛的左右兩邊就可以進行輸出。面對蜘蛛的360範圍攻擊,玩家需要預判蜘蛛的攻擊並且按□+X進行防禦。鏡君我親自嘗試了一遍手甲單刷“胖子”,發現了其實單刷並不困難,玩家只要多用上勾拳就可以快速打斷胖子的一隻腿,其次關鍵在於玩家必須在每次打出燃燒狀態後立馬進行回避(推薦後跳,搖杆向後+X鍵)或者防禦就可以防禦胖子大部分招式。
手甲優勢一:防禦
雖然部分玩家認為手甲的防禦實用性並不大,因為為了要保持輸出,倒不如直接用“禦”屬性的魂魄,但是只要合理使用手甲這獨特的防禦,要保持高輸出也並不困難,而且手甲是一個高輸出的近戰武器,並不像同是近戰的太刀那樣靈活,也不像雙刀那樣高攻速,但是手甲正是因為擁有防禦而大大增加了生存幾率
手甲優勢二:百裂拳
說是手甲的成名技也完全不過分,雖然是定點輸出,但是輸出十分龐大,附上渾身+軍神來臨要破部位也並非完全不可能。但是要讓百裂拳發揮出它最大的性能,就必須要滿體力槽,所以百裂拳發動完畢,就意味著角色沒有體力可用,所以一定程度上也是一種弊端,所以玩家最好還是在怪物陷入巨大硬直,或者斷肢之後的長時間躺下的時候進行輸出。
手甲弊端:
①:攻擊速度是一個硬傷&手甲對付“狼”的對策
手甲的定位可以說是DPS,也就是負責輸出,但是遇到一些十分敏捷的BOSS則十分困難,例如“狼”,在遇到狼,玩家最好先把狼的後腿破掉因為狼的後腿比前腿要安全一點,其次就是注意狼的原地旋轉,還有發怒後的大範圍旋轉。發怒前的原地旋轉玩家可以朝尾巴的方向進行防禦就可以減少傷害,但是發怒後的旋轉很難回避,幸好等狼橫衝直撞一段時間後就不會發怒,所以這一點可以推薦給手甲的玩家。只要破腿之後,每一次的衝刺後狼都會短時間倒地,這時候玩家不宜沖上前,而是原地進行恢復工作,等狼自己送上門。此外玩家最好站在狼的後腿部分輪流輸出,建議使用上鉤拳或者掃堂拳進行點燃,等狼因斷了一隻腿而倒下後迅速集中火力打後腿,不久就兩腿皆斷。
②:百裂拳不可以移動
百裂拳發動時,玩家不可以進行移動,但是可以轉移攻擊方向,所以在進行輸出時,必須要排除外界的幹rao,最好把場內的所有雜兵先消滅掉在應付BOSS。百裂拳的確傷害十分高,但是一切都需要體力槽充足為前提,這就需要玩家不可以隨便浪費體力到處走動,手甲的赤熱打擊是有霸體判定的,所以不會很容易遭到BOSS的打斷,所以這點玩家們可以放心,正是因為如此才要多使用赤熱打擊,手甲正是因為這定點輸出才會顯得十分強悍!
禦魂相關
禦魂名稱 | 禦魂類別 | 技能名稱 | 技能效果 | 禦魂習得技能等級條件 |
本願寺顕如 | 魂 | 千烈拳 | 百裂拳的攻擊速度上升 | Lv7 |
石川伍右衛門 | 賭 | 閃熱の拳 | 赤熱打擊所集中的部位加大燃燒的效果 | Lv7 |
千烈拳:強烈推薦玩家佩戴此技能,使用百裂拳時,攻擊速度大約會上升25%,雖然只是攻擊速度上升,實際上攻擊力也會一起上升,因為攻擊次數增多了,必須佩戴
閃熱の拳:一般推薦玩家佩戴,原因有二,其一是因為手甲十分適合為BOSS的部位添加燃燒狀態,燃燒效果增強意味著一段蓄力相當於有二段蓄力的效果,如此類推;其二,是因為該魂魄其他技能並沒有太多的閃光點,所以還是好好地堆技能“精神統一”較好
武器總結
手甲的關鍵句子就是:抓時機,造燃燒。關鍵字是:狠!之所以說狠,是因為攻速的慢與傷害的高形成對比,俗話說得好:打得多不如打得狠,所以這也造就了手甲的團隊定位。手甲的必殺槽儲蓄速度不算很慢,所以一定程度上也保證了它的輸出與對BOSS的騷rao。另外百裂拳的存在也是十分的強悍,幾乎是拳拳到肉,要不不打,要打就打狠的,附加了源賴光的軍神降臨以及渾身之後,打擊感迅速增強,傷害的輸出只能用恐怖來形容。
手甲,在《討鬼傳》眾多遊戲中屬於攻擊最高,速度最慢的一種,但是他的閃光點還是十分耀目的,希望有更多的玩家會參與到“手甲眾”的行列.
3 意見
Write 意見樓主試一下迅魂手甲流吧!回氣快又加攻速,加上空禪可以無限用百烈拳,會心率就靠武器,我用起始防具一直打到第5章
Reply我最鐘意既武器係手甲,同你所講既咁,佢係輸出最高,但係攻擊角色是不可以移動的,但係我冇唔鍾意佢,佢招技真係好用,不過都多謝你- -因為我仲以為自己對手甲好熟,但係原來有D咁好用既魂我都唔知,我只係知有千烈拳- -多謝你SEND出黎.
Reply我用防槍打到爆機,槍衾根本龍車殺手,開完挑撥等常夜王自己送上門再狂輸出,一場下來只用了兩次治癒
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