Cube World (魔方世界) 怪物仇恨機制解析

來源:3DM論壇 
作者:phantomyao



  記得看人說過,這遊戲裏的仇恨規則類似山口山,之後打的時候稍微留意了一下,人和寵物之間,貌似誰輸出高誰更容易吸引怪。
  但是也有奇怪的地方,比如
  小怪:人和寵物打小怪的時候,誰的總輸出多小怪就去追誰
  boss:這個就邪門了,每次帶烏龜打boss的時候,我的輸出絕對是最高的,但是只要烏龜祭出那個大轉盤技能boss立馬轉向去打烏龜,而且基本上boss的視線都在烏龜身上。


  但是!我是火法。
  如果把仇恨權重改為仇恨值來計算的話,建立個簡易的模型吧。
  假設boss有100點血,攻擊每砍它一點血就增加一點仇恨值。
  烏龜的輸出相信大多數人都是知道的,可以說這100點血裏有90點都是人的輸出,烏龜只有10點。
  那麼,如果烏龜的風車技能帶有嘲諷效果,風車技能每打中boss(不是輸出,是打中)一次就會額外增加哪怕1點嘲諷的話,烏龜一次風車技能就能拉去至少5點仇恨值了,明顯高於人的仇恨值拉取數量。
  因為5點仇恨值相當於人打掉boss 5點血,百點滿血就意味著5%,是需要很長時間的,而這期間烏龜估計又會續上第二次風車技能。
  同時在我玩的時候還注意過,如果烏龜中途掛了,有時候烏龜需要放上幾次風車才會重新吸引boss的目光。
  進而推測,死亡之後會清空之前的仇恨值。比如在boss掉了20點血的時候,我的輸出占到其中18點,我的仇恨值是18,烏龜剛復活後仇恨值為0,它放技能要四次才能超過我,然後再次被boss關注。
  前面我已經說了,我是火法,我打boss僅計算輸出權重,不計算其他權重。
  很多水法都說烏龜沒法吸引仇恨。
  其實參照現在大多數遊戲的設定,boss除了會被嘲諷外還會攻擊奶媽,而輸出的權重是放在最後。
  如果搬進這個遊戲,那麼水法的悲劇就能解釋了。
  假設,水法每成功治療一次(不是治療總值)會額外增加一點仇恨值的話,想想水法打boss時腳下的一灘藍水,再想想烏龜頭頂上萬馬奔騰似的綠字,恐怕就不難理解為啥水法的烏龜勾引不了boss了。
  說到這個,不得不說一下悲劇的口水怪。
  我號上火法打boss的時候boss是盯著我的,因為我是遠程攻擊,很少走進口水怪留下的藍水。
  而如果我用的是盜賊,那麼boss很容易打著打著就放棄我去找口水怪。
  若是套前面的推測模型依舊能很好的解釋。

Share this