來源:遊俠攻略組
操作控制
怎麼做一個魔法師 在每個遊戲裏法師都是牛逼哄哄的存在,對,沒錯,在《黎明傳說》這款遊戲裏要是沒幾個霸氣的技能,那就是被追著打的命了,怎麼做一個法師了,在遊戲中我們會撿到一些符文,對這些符文就是魔法元素,這裏要分一下,魔法符文是很兩種的,一種是完成版符文一種是分解版符文,完成版的符文是可以直接使用的,圖片也比較炫,在P建法術介面,把完成版的符文加入其中,就可以構建魔法了。 在這款遊戲中沒有固定的魔法技能,全部靠合成產生魔法,所以只要有多少種符文就可以無限大的配出魔法。魔法師是一個很霸氣的職業,我稱它是職業是因為這個遊戲雖然沒有職業之分,卻有加點的模式,這就勢必說到職業。 然後就是信仰的問題,這裏的信仰不是要入什麼會,這裏的信仰就是SP(魔法值)也就是我們一般說的藍,喝酒可以補充藍智力就是增加藍的唯一方面,雖然我的想法有些草率,但是我倒是覺得這個遊戲不像是一個人可以進行的遊戲,由於這個遊戲升級很難,光靠平砍明顯是不行的。我倒是覺得這個遊戲更像是需要網路進行,而不是一個人遊戲 |
遊戲中的一些常見問題
這個遊戲把創建人物和遊戲保存是分開的,而且這款遊戲沒有自動保存的概念,也就是說他只能自己手動的保存(**出品?)但是就算你忘了保存了,你還是可以重新開頭玩的,因為任務設定居然還在,我認為這是一個失誤啊。
其次在玩這款遊戲的時候請記住,風騷的走位就留給現實中的自己吧!在這款遊戲中BUG百出,犧牲了不要緊啊,要是一個走位失敗走進死角,想犧牲都犧牲不了啊。而且這個遊戲中是沒有回城技能的,倒是有嘲諷,這設置的遊戲操作介面選擇一個鍵作為嘲諷的鍵。以嘲諷怪就來,在野外掉坑,百試百靈。 矮人編年史什麼的怎麼收集,你可以慢慢收集,矮人編年史都被封存在一個發綠光的盒子你,不是每一個盒子裏都有矮人編年史的,收集矮人編年史的好處是能更透徹的瞭解這個遊戲的世界觀。雖然在這幾天的掙扎中,讓我覺得矮人編年史什麼的,好像並不是太重要。 聲望的概念,這個遊戲中有聲望這個概念,他直接影響你要接的任務是哪些,一些人聲望低了他就不要理幫忙(愛幫不幫,那麼點經驗,錢都沒有!)版主一些人還能提高聲望。 有人要問了,為什麼這個遊戲裏我錢那麼少啊,孩子問題真不怨你,要怨就怨這可悲的社會吧!幫人做事,還要給人花錢,NPC想喝酒我們就得去買酒,NPC說餓了,我們就得給他們搞麵包。你自己走走去買,就幾步路,為了培養你,遊戲你的NPC,玩了命的蹭吃蹭喝發了瘋的享受人生啊!
第三章:我的家我有一所房子,面朝大海,春暖花開,人生之享受也就到這了,為了今天不被雷的裏焦外嫩,我準備帶著避雷針來完成第三章,今天我們要去的是主角的家,《黎明傳說》中有這樣的一個設定,在地圖“科登之落”左邊,有這樣一棟依山傍水的三室一廳,地圖中對其顯示為我的小屋,可能你會很欣喜的跑過去,不過你太單純了。貓裏奧的設計者專門可能會給你一棟精裝修三室一廳房租減半,水電全免的房子呢!(房租?)這只是一棟空的房子,遠離市區CDB核心區,這都在反城市化了?(科登之落已經城市化結束了?)雖然這裏風景秀麗,但是也並不是那麼舒服的,要知道科登之落的員警都是睜眼瞎,怪不到他面前他根本看不見。住在郊區就是找死。
由於近期遊戲發佈數量越來越多,《黎明傳說》的高自由度和任務數量巨大,且由於《黎明傳說》好評度不高,經慎重考慮將不再更新本攻略。
在這一章我們的任務是遊戲的總結,我倒是覺得如果這個遊戲願意做點優化,它會是一款好遊戲的,或許我玩了一段時間後,我依然發現只是玩到了這個遊戲的冰山一角,有很多遊戲都是這樣,你單純的以為,我玩的挺不錯了,但是有很多內容是我們不曾考慮的我相信這款遊戲和《兩個世界》一樣,我們可能通關了它,也只是玩到了這個遊戲的30%,我願意相信這樣的遊戲很多,遊戲開始拼命模擬著我們的現實,就像我們玩過的《上古卷軸》,給了玩家一個去創造的空間,一個平臺,遊戲會無限大。或許你會和我說《黎明傳說》有多坑爹,甚至都坑出世界水準了,但是這麼龐大的遊戲是需要大量的程式系統支撐的,雖然我吐了很多這個遊戲的槽,但是我也佩服遊戲設計者的思維,或許他的本意是好的,或許這個遊戲本身是很成功的,但是或許是速食文化的侵襲讓遊戲的速度也變得越來月趨向於快,很快,漸漸我們忘記了去體會一款遊戲的味道,甚至忘記了怎麼去體會。雖然《黎明傳說》在場景的製作上就存在著很多的問題,例如死角,河水等等的問題,但是我卻不知道哪里冒出來的這麼大的信心,可能是看到這個遊戲的版本還是1.0吧,這沒什麼,《騎馬與砍殺》還是打了很多補丁以後才變得優秀的啊。一開始就把遊戲定義的很高,最後只會摔下來很難看而已。哪個遊戲一出來就那麼優秀了!
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