作者:巴士雜誌社 VITA立方 - dada19961018
來源:bbs.tgbus.com
前言
嗯,其實對於吃神2,已經沒什麼要介紹的了。對於饑渴的PSV玩家,GE2絕對是一款不能錯過的ACT大作。筆者在遊戲公佈的當時因為只公佈了PSP版甚至有再為已經陣亡多年的PSP重新添置一位小夥伴的衝動,幸而NBGI還是很有眼光的,很快便公佈了PSV版,也就使筆者能在這裏跟大家分享GE2的試玩。從目前來看,遊戲很好地繼承了GE1的成功之處,並且加入了新地圖、新角色、新荒神、新武器和新系統等多個亮點,且支援PSP/PSV雙平臺聯機。在高清化的新世代裏面,用PSV先一玩為快不失為一件樂事啊。那麼,GE2的PSV試玩版已經發佈了一天了,不知道大家的進度如何呢?筆者在經歷了漫長的下載後好不容易終於把試玩版的任務全通了,那麼接下來請大家跟著我來看看這一備受矚目的試玩版吧~
其實,我不會劃分版塊
介面
本作試玩版開始介面還是沿用了以前的風格,碩大的LOGO加上選項
↑開始菜單簡潔明瞭
主功能表及戰鬥功能表跟前作基本一致,功能表內容見圖下
↑依次對應 暫停 確認任務 確認狀態 整頓所持品 整頓子&彈 選項 放棄任務
↑依次對應 玩家卡片 確認任務 確認狀態 整頓所持品 整頓子&彈 設置選擇
畫面
不管是因為PSV的機能還是因為遊戲本身的畫質,,GE2的畫面是毋庸置疑的。首先是人物,就像早期公佈的一樣,人物建模更加細膩和真實,光影效果的細節也非常到位,相比起前作影子的一團黑,試玩版的影子雖然還有狗牙但是比前作進步不少,會隨著場景和光線的變化而變化,而場景在地圖細微改動的前提下無論是近景還是遠景都更加趨於真實,就連遠山也看得十分清晰,場景建模也更加清晰,只是在某些例如庭院(其實這個地方到底是用來幹嘛的!)等等比較多內容的場景還是會顯得有某些紙片貼圖的現象。在戰鬥時的戰鬥畫面也大大提升,加強了對荒神的打擊感還有真實感。
題外話,本作試玩版的載入畫面變成了白色的~
↑動畫製作十分精細
↑連遠處的建築也很清晰
↑打擊荒神時無論是荒神的動作還是飆出來的血都非常真實
場景
試玩版中一共公佈了黎明の亡都、蒼水の峽谷兩個新場景以及延用了贖罪の街的舊場景。
♢黎明の亡都與贖罪の街有些相似,整體是一大片廢棄的建築物群,既有寬闊的廣場和巨大的吊頂籠罩下的花園,也有狹窄的走廊和圖書館,場景的光與暗在這裏交替;
↑被毀之前是非常雄偉的建築
♢蒼水の峽谷的地圖相對狹窄,其實本質上就是一條在冰天雪地裏的回廊,光線較為明亮,在這裏戰鬥顯得十分不自在,特別是遇到多個荒神圍攻的時候會非常難以脫身;
↑過道十分狹窄,試玩版中在此與中型BOSS荒神對戰
♢贖罪の街是前作便有的場景,由廢棄的建築物組成,其中也有寬闊的廣場以及相對狹窄的房間和走廊,但是與前作不同的是地圖進行了改進,把地圖最左邊的房間和中間的房間全部連通看起來,使場景更加統一。
↑高大的殘破建築物
↑GE2試玩版與爆&裂的贖罪の街地圖對比
順帶一提,在總部的庭院和高層,卻沒有什麼實質性的作用。
↑這裏可能在製品版中會成為開啟劇情的地點
音樂
試玩版裏面既有前作的音樂,也有本作新加入的音樂,特別是歌姬所演唱的音樂效果很棒,音樂與遊戲節奏很好地進行了融合和強化,戰鬥時的打擊音效也十分出色。試玩版中,玩家在通過任務後再次挑戰可以在出戰NPC選擇的介面下選擇戰鬥的BGM,同時可以選擇在戰鬥中是否關閉與通訊員的對話(後文會提到)
↑在下兩項中選擇BGM以及通訊員狀態
武器
本作中共有原有的短劍、長刀、大劍3種刀神及新加入的衝擊錘、蓄力矛2種共5種刀神,衝鋒槍、爆破槍、狙擊槍3種原有銃身以及新加入霰彈槍共4種銃身,但原有的神機零件加入了新動作,下面我們來看看試玩版都加入了哪些新動作。
♢短劍
增加上挑動作R+□,方便短劍升空並攻擊較高的部位
↑短劍的上挑
♢長刀
增加蓄力噴射R+□,蓄力後再按一次射出,威力巨大,方便遠距離蓄力攻擊
↑長刀的蓄力噴射
♢大劍
增加瞬間格擋R+□,瞬間格擋後可增加上挑反擊
↑大劍的格擋反擊非常實用
♢衝擊錘
錘子是本作加入的新武器之一,顧名思義是非常重量級的武器,攻擊速度較慢但是傷害很高,打擊效果也是非常重量級的,其中揮擊後下砸、突進、連續打擊等都可以大量削弱荒神
↑衝擊錘具有強大的打擊力度
♢蓄力矛
蓄力矛也是本作新武器之一,有較好的靈活性,而突刺和蓄力衝擊等能對荒神弱點進行精確的打擊,同時蓄力矛的攻擊也是非常連貫的
↑蓄力矛的蓄力
♢衝鋒槍
衝鋒槍在本作中可以發出無限彈藥,配合靈活的跑位可以精准地打擊荒神,在受到攻擊時可以使用後方跳躍繼續攻擊或者回避
↑衝鋒槍可以無限連射
♢霰彈槍
霰彈槍是本作新加入的唯一銃身,具有攻擊力低但靈活性高的特點,在近距離射擊才可以發揮良好的效果,但是機動性和靈活性極好,可以跑動射擊
↑霰彈槍噴射
♢爆破槍
攻擊力巨大的槍身,但是攻擊距離短,攻擊中可以近距離移動,可以使用蓄力攻擊
↑爆破槍可以蓄力攻擊
♢狙擊槍
狙擊槍優勢在於可以精確或者使用”狙擊領域“瞄準打擊,還可以開啟”潛伏領域“進行安全的狙擊
↑狙擊槍
系統
♢捏人系統
相比起前作,試玩版增加了表情和眼色的單獨選擇,膚色和發色的選擇也可以自定義,並且臉上可以選擇佩戴眼睛等道具,在創建人物時可以有更多的選擇。不過因為僅僅是試玩版,在捏人時的選擇並不多,比如髮型僅有5種,而且衣服也只有默認的一種不能更改,要修改衣服必須進入遊戲後購買或合成,有一點點小小的遺憾。
↑可以自由選擇膚色和發色等
♢必殺技(血之技藝)系統
在戰鬥中不斷積累某項必殺技所需的條件,便能積累必殺技的熟練度,當熟練度達到100%時便能獲得此項必殺技,在電腦終端戰鬥準備中裝備上後在戰鬥中便能發動。每種武器都有不同的必殺技,目前試玩版中每種武器僅開放了少量必殺技,裝備上必殺技後威力將大大增強。從試玩版的必殺技升級列表來看,必殺技的數量非常之多,期待製品版能有更豐富更好的表現。
↑選擇裝備必殺技
↑發動必殺技後攻擊的效果會大大增強
♢無線通訊系統
在戰鬥中通訊員會即時發佈資訊,例如荒神倒地、新荒神出現或者隊友NPC瀕死時畫面左下角會出現提示,且也會有語音提示(如果能聽得懂日語的話),能更方便地掌握戰鬥情況。
↑通訊員提示荒神出現
♢試作BB彈(必殺彈)系統
必殺彈系統是本作的新系統之一,必須要玩家熟練射擊後才能夠使用,而必殺彈也不同于普通的子&彈,具有不同的效果。目前已知的必殺彈種類有跳彈、三叉彈、貫通彈、結合阻害彈、識別彈、充填彈、徹甲彈、機雷等幾種,目前已知在試玩版中,通過難度1的"秋水"任務後可以在自販機購買全部種類的試作BB彈
↑本作中的部分試作BB彈
↑BB彈中的貫通彈在進行攻擊
而之前公佈的同伴好感系統、神機兵和子&彈編輯系統等在試玩版中並沒有得到體現。
細節
下面來說說一些比較方便的細節
♢在戰鬥場景中查看地圖,可以看到全部荒神和我方人員的位置,並且有青藍橙紅灰五種顏色來表示荒神的狀態,青色是安全狀態,荒神完全放鬆警惕或者已經被攻擊至倒地硬直;藍色是警戒狀態,玩家沒有被荒神發現;橙色是警覺狀態,荒神已經發現了玩家會接近玩家進行調查但是並未進入戰鬥;當處在紅色時荒神即進入了戰鬥狀態;灰色時荒神死亡,可以進行捕食
↑荒神的位置與狀態都顯示在地圖上
♢當NPC瀕死時其他的NPC會上前救治,並且在戰鬥中會使用道具
↑NPC會救助隊友NPC
♢小型荒神在血量下降到一定程度時也會逃走進食
↑小荒神進食
♢在戰鬥整備時能夠登錄套裝
↑可以登錄套裝
♢由於PSV加入了觸屏,戰鬥中觸碰畫面左下角(雖然是空白一片)會出現NPC指令功能表,觸碰畫面右下角會出現道具功能表,同樣是用LR選取□使用;觸屏右上角可以放大地圖並打開功能表
待改進
♢鏡頭
由於GE2是一款高速的動作遊戲,大多數荒神的動作非常迅速,畫面變化大所以每當鎖定荒神進行攻擊時往往會因為荒神移動過快而切換到不清楚的鏡頭,很大部分玩家也抱怨經常因為這樣被荒神虐死卻不知道是怎麼回事。其實筆者就是一個
↑有時候會出現被荒神擋住整個螢幕的情況
♢卡幀
在畫面中荒神和NPC過多且發出的招式過於複雜時有時候會出現卡幀,雖然並不算太嚴重但是也一定程度上影響了遊戲的連貫性
♢聯機
本作的試玩版僅提供了面聯,不支援網聯,且根據目前製品版公佈的資訊來看,本作製品版亦不支援WIFI聯機,僅能通過PS3進行多人遊戲(沒有PS3的小夥伴們都驚呆了),這也降低了遊戲的樂趣,只能希望NBGI能良心發現放出聯網補丁之類的改變
遊戲性
在本作的試玩中,共提供了3個難度12個任務及6種大型荒神4種小型荒神,以及大量的裝備製作等等,可以說本作試玩是可以打到9分以上的,且大量的內容也符合將近1.6G的大容量,在一段時間裏面可以不斷地刷刷刷,畢竟試玩版的內容是可以繼承到製品版裏面的(詳見下文)。本作的亮點頗多,幾個小問題也沒有對遊戲造成太大的影響,無論是對前作的繼承還是對新作的鋪墊都做得很出色,我們只能期待GE2製品版發售日的早日到來~
繼承
根據情報,試玩版以及《噬神者 爆&裂》的內容是可以繼承到製品版內的,繼承內容如下:
●《噬神者2》試玩版的繼承要素
•玩家角色資料(製品版也可重新創作)
•得到的神機零件及所有的專案
•學習到的技能
●《噬神者 爆&裂》的繼承要素
•最多12個神機零件(根據“繼承裝備追加條件”的達成數量增加)
•“繼承裝備追加條件”達成數相關的追加特典
★滿足以上2個條件中任何一個即可繼承到《噬神者2》中
↑試玩版中明確了製品版可以繼承試玩版及前作的資料
後記
因為時間倉促且內容太多可以寫的了,所以某些部分沒有弄徹底明白就寫了上來,也可能存在些許錯誤,希望指點~
其實我很期待製品版裏面神機兵的內容以及更多的必殺技。
還有將近四個月的時間我們才能盼來製品版的發售,那麼,在這四個月的時間裏,就讓我們一起期待吧~