古劍奇譚 2 星蘊系統與各角色加點心得




來源:古劍奇譚2吧 
作者:Hydralings



  先上張技能排列,我的戰術設置是2攻,1手動,1恢復。 因為這套星蘊是以終結技為殺招,所以對操作要求還是有一些。全程掛機打打小怪沒問題。
樂無異
  主輸出技能為:留影,撥雲見日,新月連環,登雲逐月。輔助技能為百煉
  被動技能為:戮戰和捷戰,然後再看技能對應的星蘊點,因為這套是以終結技為主要輸出,所以,主要以連擊堆戰意,像讀條時間長的技能例如風雷,來而不往,神工,袖裡藏花等直接省去。同時,考慮只有6個技能鍵位的原因,故此省去用處較少的技能,如風虎雲龍(浮空的怪物少)。
  必點滿的技能:新月,留影,百煉,撥雲見日,戮戰
  再說屬性點:因為作為連擊型近戰,樂無異為高頻率低輸出,首先保證氣優先,再次命中,再次攻擊。
  戰鬥中儘量保證百煉不斷,同時配合點滿的戮戰,3個技能輸出,BOSS戰終結技戰意完全綽綽有餘。
聞人
  先上技能圖
  聞人的星蘊點,很有取捨性,同樣聞人和樂無異作為主要的輸出和堆戰意連擊角色,主要輸出技能為4個:穿雲,急戰,橫少,流行,氣吞萬里如虎。
  這裡對比下聞人和樂無異,為什麼樂無異不點擊飛空中攻擊,而聞人點了,主要區別是2者都為近戰角色
  但攻擊頻率不同,技能連擊率也不同。
  第一,樂無異的擊飛連擊,連擊頻率過低,傷害過低,聞人的擊飛連擊,傷害高,技能連擊頻率高。
  第二,聞人傷害遠遠高於樂無異,擊飛連擊,可以作為輸出技能,但是樂無異不行,擊飛連擊只能做堆戰意連擊。
  第三,樂無異有更多的近戰技能可以選擇,聞人很少。
  接下來上星蘊圖,談談星蘊對應的技能
  對應星蘊點屬性的選擇,我是氣和攻擊並存。賦予聞人的角色,是連綿不斷的高輸出,即可以增加戰意,同時也可以依靠技能進行高輸出。所以,那4個輸出技能穿雲,急戰,橫少,流行,氣吞萬里如虎,都得點滿。依賴于氣體含量和高氣回復,攻擊基本不會中斷。
  再說下我的取捨,我是沒有選擇最左邊的那三個技能:防守反擊類。主要是聞人我主要以AI全力攻擊,讓聞人自行輸出,堆疊戰意,操作空間很少,而且聞人血厚,不容易掛。所以完全可以放心讓AI控制。
  另外,考慮到了聞人近戰輸出的技能比較少,同時星蘊點也容易剩餘,特別點出了滾木和萬劍,這2個技能連擊頻率堆疊
  戰意,和小怪輸出,作用都很大。
  還有關於邀戰,是碰到那種近戰攻擊特別猛,可以放風箏怪,完全聞人可以拉著跑,這個經驗是打無厭淺藍那個BOSS得出的,傷害高的一B,完全依靠聞人的邀戰放風箏放死的。。
夏夷則
  接下來是大家總所周知的廢材座標高。。。。說實話,我在沒進太華秘境之前,一直以為他是廢材。。。打了太華秘境才知道他單體輸出多麼強大。。。。他的攻擊只有一套,但是傷害超高。。。。。打最後的BOSS溫留,最多5下,足以秒殺(一次1W左右傷害)。。
  先上技能圖
  座標輸出的技能:雲龍,水生,寒霜,太清。
  輔助技能:玄凝,天劍降魔,太極固元。
  輸出手法:玄凝--天劍--雲龍。或者一直寒霜。戰意堆夠用大招。
  座標是我主要控制的角色,套餐流操作比較大,AI輸出廢材,主主要第一套輸出手法玄凝,天劍,雲龍,傷害奇高。。。。但必須提醒的是天劍,必須要時刻保持,有這個BUFF可以讓輸出至少提高一倍。。。
  星蘊圖,考慮的屬性點,術第一,神第二,氣第三。保證座標的高輸出。霜落(冰箭數量+8)
  固元 水生 玄凝,禦雲,天劍,這幾個必須要點滿。雲龍因為強效效果2太廢材,,直接不考慮
阿阮
  最後一個軟妹的,軟妹定位是大奶媽。加血復活全靠她。。。技能圖
  軟妹也是AI控制,基本不考慮手動(站在BOSS技能攻擊圈除外)。
  直接下星蘊圖
  其中,渡劫 枯木 春風,還神,風流,這幾個必須點滿。
  屬性點考慮順序,神,精,術,氣,操作的時候,保證軟妹不死,因為春風已經點成群體傷害,只要軟妹不死,基本全場血不會少。四象五行的作用也就是輔助打打怪,主要還是治療為主。
對戰時候的細節
  起手F1,樂無異,百煉,F3,座標,懸劍-天劍-雲龍,或一直落霜。 保證全場百煉(20秒)天劍(30秒)不中斷就行。
  如果中途座標座標氣體不夠,直接切換其他角色消耗其他,調整其他角色位子,譬如軟妹被攻擊,用聞人拉仇恨,確保其他角色不站在BOSS技能圈上。
  因為樂無異點了戰意回復的星蘊,大約BOSS掉了3分之1的血後,就有戰意用終結技。一路終結技打到底就行。

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