歐陸風雲 4 (Europa Universalis 4) 帶您體會遊戲精髓

作者:貝倫卡斯泰露
來源:遊俠攻略組




遊戲介紹
1、作出你自己的決擇:靈活地建立你的國家,決定你自己的政體形式、社會的上層建築、貿易政策等等。本作中的可能性是無限的。
2、使用你的君主權力:體驗新的君權系統,你的選擇受到自己手下的才子賢士的影響。你是一個崇兵尚武的國王嗎?那麼現在是時候發起戰爭了。
3、親身體驗歷史:過去歷史上的偉人和名人都來支持你。成百上千的歷史事件指引你,取決於你所在的國家,這些事件發揮著獨特的影響力。遊戲中有超過一千個歷史領袖和超過4000個歷史君主任由你安排擺佈。
4、世界就是你的遊樂場:玩家可以在一張巨型、豐富的全3D地形圖上享受超過300年的遊戲過程。在超過250個國家中選擇任意一個作為你的國家,發揮你的領導才能。
5、體驗全新的貿易系統:貿易 系統增加了一個新的維度,玩家可以建立一個偉大的貿易帝國。控制重要的港口、擴展你的貿易範圍,用你強大的艦隊保護它,這樣全世界的財富就會向你滾滾而來。
6、充分展示你的外交技巧:更深層次的外交遊戲性,結盟、威脅以及支持敵對勢力國內的叛亂……採取單方面的外交策略,一個國家可能不會喜歡你,但你可以對它保持中立。
7、在多人遊戲中聯機對戰:在多人遊戲中與好友對抗或攜帶合作,允許多個玩家共同合作控制一個國家,最多支援32位玩家。本作支援無縫加入、語音聊天、新的配對伺服器和獨立伺服器的支持。
8、創造你自己的歷史和定制你的遊戲:本作允許玩家按照自己的意願定制任何元素。
9、多人遊戲最多32個玩家


遊戲介紹
歐陸風雲4行政點、外交點、軍事點為核心模式將是本作中核心玩法。遊戲將圍繞著這3個點展開每位玩家將會找到屬於自己的使用模式以自己特有的節奏進行與AI、玩家進行對抗。
 
左上方經典的金錢、人力、穩定、威望、正統都還在,緊接著是商人、殖民者、外交官、傳教等官員。
在第一排下面的國家旁邊的3個圖示就是本作的核心玩法。以行政點、外交點、軍事點為核心模式是本作最大的突破,可以說EU4能否成功成敗在此一舉。
行政點直接影響科技進度、行政理念升級、土地建設、核心領土&行政建築獲得、國家穩定、等等。
外交點則能提供科技進度、經濟、海軍理念升級、外交(競爭對手選擇)、地區文化改變、經濟建築獲得、國家厭戰下降等。
軍事點能夠幫助玩家提升兵種科技、陸軍理念、陸軍建築獲得等
而串聯起這些點數獲得方式多種多樣。但是主要通過方式以及變數最大的就是君主。
大家從上圖可以看到君主行政、外交、軍事的評價。這些評價都直接影響3種點數的獲得。
例如軍事點數,他的獲得模式就是通過君主能力+顧問能力+基礎點數+決議,輔以各種事件獲得
本圖只能獲得兩點的原因是因為基礎數值3+君主軍事評價2-多招募3將領扣除的3個點數(最高是招募一個將領,由於招募了過多將領的懲罰)。通過這些數值的控制基本模擬了中世紀時期君強國強的現實狀況,雖然能通過顧問(近似能丞的角色)可以對這些點數進行補足,但是顧問也是要給錢的,而且很貴對自己的經濟來說也是種負擔。像歐陸風雲3一樣,一味的發動戰爭獲取領土走先軍主義相信在本作中較難實現。如果君主比較“笨”,要通過顧問進行補強,勢必影響經濟減少軍事投入最終在擴張速度上受到限制。當然如果君主是位明君,則君強國強,一輪強勢的擴張必定會到來。
 
顧問的花費真不是蓋的,貴的出奇。除了第一筆雇傭金外,還需要一大比錢每月養他們,養個2級的顧問每年花的錢就是一個基礎建築!對此我想說,真(他X的)值!當然我說的是1級顧問還是很值得養一個的。不管是不是你喜歡的類型養一個加點數很有用。
 
下面介紹的是外交介面,通過外交介面可以看到自己和其他國家的穩定、威望、理念、科技速度。除了像3代一樣的天敵系統外,本作還提供了一個選擇競爭對手。通過選擇競爭對手可以調整關係近而將敵人拖入天敵中。
 
可憐的摩洛哥居然和小卡同盟褻聖呀!這個日子怎麼過呀~,當然我說的不是這個。通過外交介面可以看到停戰、外交修正(搞關係)、同盟、王室聯姻、以及宣戰理由。在右側還有各色選項,像宣戰、同盟、外交、保證獨立索要通行、間諜等等。戰爭需要理由,但是戰爭不只是理由。 
本作的經濟模式比起前作來說無論作用還是效果都削弱以及簡化不少。主要作用就是殖民、傳教、造建築、造兵、養兵、養顧問。。其他除了被事件坑。。我還真想不起來了。。。
 
看來戰爭稅是歐陸特色,不過本作的戰爭稅開的時候要慎重。厭戰度上升很高,而且影響很嚴重。。
 
大家可以看,厭戰會增加叛亂引發多種惡劣效果,光一個爆叛軍就夠大家吃一壺了。雖然可以通過外交點進行降厭戰(一次降2點)但是這些點數在遊戲中都很珍貴,是不是值得就看玩家自己選擇了。穩定的提升需要通過行政點數或則事件、任務進行回復。當然該死的事件總是會降穩定、還有現在死君主也降穩定了,如果戰爭中君主為將軍時戰死降2點穩定。所以拉君主上戰場要慎之又慎。
 
當然無視厭戰的結果就在這。看看AI的英格蘭,一場悲劇的百年戰爭非但敗局已定,連國家都處在崩潰的邊緣。所以不能輕視任何潛在的威脅,否則沉重的教訓就要降來。
 
本作的貿易比起前作來說複雜很多。首先引入了貿易航入,其次還有通過商人對貿易節點進行衝擊獲得市場份額當獲得市場份額的時候還需要通過抽錢將市場上的錢抽入國庫。由於過於複雜更適合在發佈個帖子專門介紹,在普及帖中說太複雜會看暈的。
 
科技的提升需要通過行政、外交、軍事點進行提升。因而一個好的君主的作用可想而知。如果遇到111的君主對上666的君主,孩子我只想對你說一句:節哀~
 
理念分成兩部分,一個是特色國家有自己特有的理念即使不是特色國家也有默認的理念。啟動理念的方法是通過升級自定義理念從而提升國家理念。
 
主要分成行政類、外交類(海軍貿易、殖民)、軍事類。各類都通過各自的點數進行升級,如果走先軍主義也不可能像3代那樣極端。因為軍事點數就這麼點,除非君主差別實在太大,否則不會拉出特別大的差距。所以要升科技還要升理念那麼肯定會引發另外兩種點數只能全部投入科技對實際的戰鬥力沒有得到最大化。尤其是外交系對貿易的輔助,帶上一個貿易理念投入外交點進行提升比單純的純軍事主義要強一些(具體是不是更強一些要通過幾日的聯機才能確定,但是從單機的初步感覺來說帶個貿易讓外交點數最優化能提高經濟,增加部隊數量,從而提高實際戰鬥力) 
在任務方面,一次給出3個任務讓玩家進行準備並通過難易程度可以有更充足的準備先後將任務完成,每完成一個任務就會重新補上一個新任務。過去的宗教決議和國家決議分開的場面在本作中將不會出現,葡萄牙的特色決議+通用決議+宗教決議。會在一起,大家慢慢欣賞吧。哦對了,葡萄牙可以轉西班牙還可以獲得西班牙決議。不要錯過哦~
 
或許有人會想,如果任務都不好不是可以選一個放棄嗎?關於這個我勸你放棄。上圖就是結果,如果放棄的話就會導致任務全部消失等上5年刷出一批新任務,但實際效果就是刷掉一個你放棄掉的任務。個人覺得不是很值。
 
在宗教介面中,可以對地區進行傳教,傳教的幾率和時間會在該介面中反應。目前的情況是= =抱歉別傳教了沒希望了。教廷的作用感覺和前作差不多,沒看出多大的效果。可能是我玩英文版對遊戲啃的不深吧。。喵的我討厭死英文版了~看的累死了,一句話要看3遍這是一場考試!
 
大家還是能像過去的一樣探索殖民地,目前版本中我必須大書特書,殖民地優勢太大了。拳打四方南下殖民絕對是個好選擇,葡萄牙、挪威、小卡在這個版本是小強。尤其是小卡是BOSS(附庸合併阿拉貢成立西班牙拳打四方還能殖民拿地,這不凶?)!
 
隨即事件依舊是遊戲特色之一,大家看臉的時候到了。想要隨即出好事件大把的點數?快去路口扶老奶奶過馬路吧。千萬記得要把向您走來的老奶奶送回去哦~她肯定是迷路了。
 
在軍事介面,可以進行兵種更換升級、察看維護費、上限、火力衝擊、將領招募等等,戰爭的成敗有時候就是一個將領的差距。
 
本作的核心可以通過行政點進行獲得,文化也可以更改不過需要的是外交點。有強迫症覺得不舒服的可以考慮一下哦~話說我現在就是全葡萄牙文化很有趣的說。




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