歐陸風雲 4 (Europa Universalis 4) 新手圖文指南

來源:3DM論壇 
作者:lachesis19




一、行政:

1.國家制度和屬性加成(研發行政科技會改變)
2.國王能力:分別是行政、外交、軍事(有些國家決定需要國王行政能力達到要求)
這裏說下繼承人:國王年老病死或者做將軍戰死,就會需要繼承人,繼承人的能力也會顯示。國王死的時候會-1穩定度。繼承人是隨機出現的,通過聯姻可以增加出現幾率,繼承人未滿15歲,國王卻死了,這時候有攝政議會代領,在外交上有點劣勢,例如不能主動宣戰。繼承人不一定是兒子也有可能是弟弟,從年齡上判斷的。如果沒有繼承人,國王死了,國家正統性會大降,或者有聯姻的話,別國王子會來做國王。(ps:國王能力廢材,繼承人能力優秀,故意讓國王戰死
3.國家編輯器國家所有的buff-dubuff都在這裏顯示(產生方式:國家決定,隨機事件,各種貿易)
補充下,這上面人面具的圖示是國家主流文化
4.行政、外交、軍事每月產生的點數(基礎值+國王能力+顧問能力+-隨機事件)基礎值都是3
重點說下顧問:每種顧問類型初期選擇一般只有3個人選,隨機事件和解鎖理念會增加人選,國王更替的時候人選也會變化。初期建議不選或者選一個能力1的,不用3種類型全選,這樣工資壓力不大,隨著年數增加工資也會提高,顧問也會年老病死。初期根據你的發展方針選行政或者外交吧。(某些國家決定 會需要特定職業和達到一定能力的人選。PS:我就碰到個要求神學家能力還要3,玩了100多年了都沒能碰到)


二、外交

1.這裏可以選擇對手,和對手打仗會有額外獎勵加成,可以根據你階段性目標選擇不同的對手(西班牙初期選阿拉貢,統一西班牙後可以選英格蘭)
2.這裏顯示的是各類和你有關係的國家,有聯盟關係,戰爭關係,你的附屬國,你的宗主國,你改進關係的國家,任務目標國家,聯姻國家等等
3.分別是穩定威望、解鎖的理念數量
4.科技等級(和別國外交的時候看3和4就大概知道別國這時候的基本國情了)
5.重點說下常用的外交處理方法:①宣戰,不多說了,想開打就宣戰,一定要有宣戰理由哦②聯盟,有了盟友打架一起上,不過有幾個要注意,主動宣戰的時候,要把自動向盟友發出邀請的勾打上,你的盟友就會自動參戰了;別國向你宣戰的時候,接到宣戰通知要第一時間向盟友求助,不然打到一半萬一你是劣勢的話,再去求助,盟國也不會參戰。③改善關係,關係改善到100,每年下降3,改善關係到100這段時間會一直佔用一個外交人員,別都出去改善關係了,關鍵時刻沒外交人員使用。④偽造他國行省核心許可權,只能是和你國土有接壤的行省,偽造一般都要3到4年還有被發現的幾率,被發現也就降低關係而已,偽造是主動創造宣戰理由,偽造核心打仗對方割讓後,轉換核心可以節約很多時間,而且可以降低侵略性⑤王室聯姻,要有一定的關係才能聯姻⑥辱駡,辱駡他國可以臨時降低2國關係,創造宣戰條件,辱駡期間解約可以減少負面影響⑦支援叛軍,鄰邦是強國怎麼辦,去支持叛軍吧。所有外交行動都需要一名外交人員,一個月內對同一個國家只能執行一次外交任務。

三、經濟

1.殖民地維護費,一個殖民地每個月2.00,降低的會影響殖民地移民速度
傳教者開銷,降低會影響改變宗教信仰的速度
陸軍開銷艦隊開銷,建議平時降低,開戰時拉高,影響部隊的士氣
2.通貨率,什麼都漲價,可以通過科技和理念改善
3.戰爭稅,打仗時自動徵收
4.貸款,突發事件扣錢會產生負數,會自動貸款。年息4,改善理念可以降低
說下關稅,只有海外殖民地的時候才有關稅收入


四、貿易

說下商人怎麼用吧
提取,最好在本國範圍內的貿易點提取,儘量是在貿易圈佔主導地位提取。看貿易圈名字前的國家盾徽,是哪國盾徽誰就占主導作用。貿易總額越高,本國在整個貿易點所占比例越大,提取金額越多。每個國家都默認有一個提取點,不放商人就能提取,要賺的更多,就去其他有你國家勢力範圍的交易節點提取吧
轉變貿易流向,在你勢力範圍內的貿易節點,以你默認提取的貿易節點為中心,點擊貿易地圖看箭頭流向,下游的貿易節點轉變貿易流向就是逆流,逆流會把你在下游的貿易全部輸送會默認交易節點(舉例西班牙貿易節點塞維利亞是默認提取節點,他下游是波爾多,上游熱那亞,加勒比等。因為一部分行省是波爾多貿易圈,你在波爾多逆流的話,你的部分貿易會回到塞維利亞,增加塞維利亞的貿易收入;上游熱那亞有2個下游分支,一個塞維利亞,一個安特衛普,沒有商人改變貿易流向的話,會自動平分,放商人改變的話,就全流向塞維利亞了)
建議初期行省貿易建築還沒有的時候,除了默認提取節點外,節點儘量去改變貿易流向,增加你默認的收入,中後期還是全去提取的好 收入大大di
全球貿易百分比,你海外殖民地的貿易節點,沒有箭頭和本國默認節點直接相連,也可以放商人增加貿易量


五、科技

管理科技,外交科技,軍事科技,分別對應行政、外交、軍事點數,默認600點升級(唯一建築大學,解鎖理念,顧問,鄰國科技比你發達,可以降低你的科研費用,當然也有一些增加科研費用的)




六、理念

理念解鎖是行政科技到一定等級就自動解鎖
理念分行政、外交、軍事三大類共15種,每種理念又有8個小分支,每個分支需要對應點數400點,8個小分支全解鎖會額外有獎勵,每解鎖3個小分支,國家理念解鎖一個
每個國家的國家理念都不一樣,針對了不同的發展方向,可以按照國家理念的不同,來挑選不同的分支
比如西班牙優先宗教理念和探索理念
葡萄牙創新和探索
奧地利外交和陸軍相關理念
威尼斯貿易和經濟
當然了這只是本人的一些觀點,具體還是看自己喜歡怎麼玩了
有些理念的解鎖和完成國家決定有關,可以先看下國家決定需要什麼理念,再做決定。


七、任務、國家決定

任務只能3選1,選之前優先看你自己認為能比較容易做到的,才去接任務,萬一任務完不成放棄的話,要5年才能重新接任務,有些任務也是宣戰的理由,一般需要宣戰的獎勵比較豐厚,感覺都完不成的時候,任務可以不接,過一段時間,會根據你的國情,自動刷新
國家決定,達成一些要求,就能直接獲得獎勵,獎勵在行政的國家編輯器那裏顯示。有要求行政技能達到一定等級的,有需要顧問某種職業和能力的,有需要國王行政能力的很多,隨著年數的增加會出現一些新的國家決定。


八、穩定和擴張

1.厭戰程度,戰爭時間越長就會慢慢增加,到時候就是各種叛亂,用行政能力可以減少
2.穩定度,這個非常關鍵,初期行政能力有的時候,保持+1吧,富裕的時候,儘量保持+3,能帶來非常不錯的收益
3.殖民距離,通過外交科技等級增加,解鎖探索理念增加,只有在殖民距離範圍內才可以殖民,想去亞洲殖民,就只能通過非洲,一個個弄殖民地,還必須要轉換成核心行省,慢慢的過去了(像西班牙葡萄牙就佔優勢,西班牙可以有5個殖民者,同時開5個殖民地,多麼佔優勢)
殖民地人開增加速度,要滿1000人口才能變成城市,然後再轉換核心行省,真心慢
縮短殖民者到達的時間
4.國土過度擴張,超過100,鐵定經常叛亂,最好控制50以下,就是說打完,對方割讓行省,一般拿2個就是控制在50左右,如果割讓的行省你也有核心要求,就能降低過度擴張,造假的時候到了。轉變成核心行省後,就能消除過度擴張和叛亂風險了。


九、宗教

1.國家的信仰
2.你所支持的紅衣主教人數
3.國內宗教的統一度,100是最好有獎勵加成
4.教皇影響力
5.宗教改革,數值越高越容易異教徒叛亂
6.花費一筆錢可以使你成為護教國,有各種獎勵加成


十、軍事

1.目前的步兵騎兵炮兵兵種,軍事科技升級以後,可以點選更新,更新的時候會降低士氣,千萬別打仗時更新。當然了,越高級的兵種維護費用也越貴。同時組隊作戰時,騎兵數量只能是步兵的一半數量,攻城時,炮兵能發揮大優勢,到中後期,必須要有炮兵才能打的下城,而且炮兵多,攻城效果也越明顯。
2.部隊的組建費用和部隊數量和各種攻擊士氣加成
3.將軍招募的地方和將軍列表
分別是:陸軍將軍、征服者(可以去陸地有迷霧的地方)海軍提督、探險家(可以去海洋有迷霧的地方)國王當將軍(一般沒人會這麼做,除非是廢柴國王故意去送死)王儲當將軍


下面說一些好玩有意思的地方
教皇

1.護教國家和你的教廷影響力(影響力增加方法,你有7名主教中的任意1名或多名,就會額外增加,改善教皇國關係會增加,結盟後最高關係是200,傳播天主教會增加,轉變核心城市信仰天主教,新開殖民地,某些國家決定,隨機事件)
2.利用影響力給候補主教投票的地方,一次10票,如果是別國的還會要求更多的票,變綠才能投。候補主教後面是支持的國家,括弧裏的是目前支持國家的票數
當主教死亡或者教皇選舉的時候,就會從替補裏面提拔一個上來,有些人會問為什麼我的支持主教怎麼都一直不當選,並不是年紀大的候補容易當選,要看選舉和主教死亡時你的教皇影響力,影響力高容易當選,影響力低,有可能你的主教直接被踢出去。所以要在影響力和投票之間做個平衡,票數一般比最低得票的候補多10票就ok了。當你的候補當選主教後,要培養下一個,一般找個比當選的小10幾歲的,這樣就不會造成青黃不接。當你在7人中有2人時,恭喜,你能主導教皇了,這時候你可以對你看不順眼的異教徒國家發起十字軍東征了,發起十字軍戰爭後,天主教國家對異教徒的戰爭都會有額外各種好處。



神聖羅馬帝國,又個有趣好玩的
奧地利初始就是帝國皇帝,下面是7個帝候選,你要不停的和他們外交改善關係,保持威望,幫助他們抵抗侵略,抵制異教徒,對外作戰
下面是n多的王子,有一半以上改善關係,增進瞭解後,你就能發起帝國改革了,改革最後 的目的就是重建羅馬帝國

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