仙境傳說 奧德賽 ACE 試玩版評測

作者:巴士速攻-血腥
來源:bbs.tgbus.com





全新戰鬥系統:
        本作改動最大的地方應該就是加入了全新的戰鬥系統~也就是ACE SKILL,所謂的王牌技能會因為職業的不同而不同,玩家可以根據自己的需要來改變自己人物所攜帶的王牌技能,使用王牌技能時按下對應的L+三角、圓圈和叉鍵即可(正式版是否會加入L+方塊鍵的王牌技能還未知),玩家也可以通過直接點擊右上方的技能來發動王牌技能。
        王牌技能和普通的連段技能不同的是這些技能擁有獨立的冷卻時間,但是所有王牌技能都可以取消人物當前的動作,包括普通攻擊和任何連段招數~甚至可以用王牌技能來取消王鵬技能(部分攻擊動作不能取消,目前發現空中圓圈鍵的下落攻擊無法被取消,同時體力槽不夠時也無法使用ACE技能),這不僅讓戰鬥的節奏更加刺激也讓每個職業的使用方法變多了,通過組合不同的王牌技能玩家可以應付更多的危險或作出更高的傷害,就拿法師來說~可以使用空中C2的火球術接王牌技能的火球術來達到瞬間的高爆發,同時也可以在釋放完暴風雪後馬上使用瞬移和怪物拉開距離,這或許直接顛覆了前作各個職業給予玩家的使用感受!讓玩家能體驗到更快!更准!更猛烈的戰鬥!


        上圖中大致介紹了王牌技能的種類,本作中新加入的王牌技能大致分3種,第一種就是普通的攻擊技能~上文中有部分描述。第二種王牌技能會在技能圖示旁帶有一個H的字樣,這表示該技能可以蓄力後使用。最後一種是帶有T字樣的技能的施展物件可以是同伴也可以是敵人,選擇同伴時可以直接觸摸畫面左邊的同伴清單,若沒有選擇則對自己釋放~倘若要對怪獸釋放則需要先鎖定怪獸才可使用。以下就體驗版所給予的幾個職業王牌技能做一番簡單的說明和職業使用心得。

劍士:
        這次的劍士給筆者感覺依然中庸~使用起來沒有太大的特色,但是通過王牌技能的使用使得劍士更加靈活,同時在BOSS大硬直時也擁有更高的爆發,抓住敵人的行動規則後可以輕鬆的控制戰場。
        劍士的第一個王牌技能擁有很強打上(打至浮空狀態)能力,並且這個技能可以通過蓄力來增加傷害,玩家在使用時可以按住L+三角直到人物身體閃光後放出便可造成更強的傷害,但是蓄力類技能在混戰和大型BOSS戰中的效果一般,體驗版中對付獸人英雄時可以拉開距離計算好時間來使用。
        第二個技能可以減少受到的傷害,同時使劍士在防禦時的防禦力提升並增加可以防禦的攻擊種類(與前作的一些增強防禦性能的卡片效果類似),但這技能的CD時間相當長~並且也沒有霸體的效果,所以使用時機需要好好把握。

鐵匠:
        試玩版中的鐵匠給筆者的感覺完全顛覆了前作,強大的攻擊力和擊倒屬性配合試玩版給予的2個王牌技能不但增強了鐵匠的爆發輸出同時也使得鐵匠的持續輸出能力大為提升,在DS(螢幕左上角紅槽滿後的吸血劍)模式中鐵匠也可以安逸的吸血而不用擔心出招速度太慢。
        第一個王牌技能是回轉攻擊,使用後可以通過左搖杆改變前進位置,連打三角鍵(普通攻擊)的話會持續旋轉更長時間,而連打圓圈鍵(強力攻擊)則會使出強悍的本壘打,類似于怪物獵人中大錘的蓄力攻擊。這招的賣點是增加鐵匠瞬間爆發的能力,使得鐵匠可以立即對BOSS造成傷害並且在DS模式中保證自身的吸血能力,可以說是非常霸道的一招。
        接下來的這招鑽頭升天攻擊給筆者的感覺也非常不錯,除了有不錯的打上屬性值外還能讓人物瞬間上升一段距離,在激烈的巨大BOSS戰中可以通過使用這招在上升的同時輸出而不需要頻繁的使用跳躍維持高度。

法師:
        試玩版中法師擁有3個王牌技能,但是本身的連段招數並沒有做太大的變化,大多數法師玩家只能等正式版發售後才能慢慢挖掘法師的潛力了,但這裡3個技能依然擁有不錯的表現。
        首先是和法師自身連段招數一樣的火球術,這招詠唱時間短可以配合空中C2一起對敵人造成傷害,這增強了法師與BOSS之間打拉鋸戰和消耗戰的能力。而第二招類似於網路版中法師的霜凍術,這招詠唱時間較長但是有多段傷害,在DS模式中可以在釋放完連段招數的暴風雪後馬上施展取消暴風雪的硬直來造成更大的傷害。
        最後一招類似於閃現的技能讓法師更加靈動,這招的出現可以讓玩家在即將被BOSS攻擊時脫離或者到達BOSS背後繼續輸出,只要抓住BOSS的行動模式就可以配合其他技能展開各種戰術,血腥甚至認為這是ACE中法師的一招核心技能。

獵人:
        獵人的王牌技能給人感覺有點回歸網路版,但卻沒有了前作的那種爽快度,由於目前只是試玩版~因為給予的王牌技能有限所以只能等正式版再度挖掘該職業的潛力。試玩版中給予的第一招類似于獵人的衝鋒箭,雖然這招威力非常大但是施放時間實在夠長的,而且在施放過程中不能移動,小編覺得沒有多少玩家會選擇這招吧。
        第二和第三招算是有關聯的連續技,第二招可以在地上或者空中(是的~你沒看錯)放置炸彈,炸彈會在第二次放置炸彈、經過一定時間後爆炸給予傷害,雖然輸出略低但感覺是獵人在混戰中保證自身走位和牽制敵人的好辦法,同時也能在對付強度不高的小怪時給予一定的範圍輸出。第三招其實就是引爆炸彈或者陷阱,通過使用該技能可以讓設置好的炸彈或陷阱立即發動,需要注意的是該技能使用時也會消耗一定體力。

刺客:
        試玩版中的刺客同樣也沒有帶來太大的變化,雖然2招王牌技能幾乎忠實還原了網路版中刺客的技能,但是驚喜感還是略低,可能是這次刺客對玩家的操作要求較高,筆者並沒有好好的把握住刺客的使用心得,但如果玩家可以適應高速戰鬥的環境的話相信本作的刺客會讓你覺得更加刺激,不知正式版中會有哪些強悍的卡片來增加刺客的輸出呢?
        第一招王牌技能其實就是後退回避,使用技能後人物會向後翻滾並且沿著路徑發生爆炸給敵人造成傷害,利用好後退回避的話可以在攻擊結束後快速脫離然後再尋找機會下手,但是目前體驗下來的感覺是後退距離有點短,在面對巨大BOSS戰時可能要更精細的算好身位才能回避攻擊。
        最後一招王牌技能類似於網路版中十字刺客的黑暗瞬間,技能本身帶有眩暈屬性可以讓刺客在面對複雜的戰鬥情況時更好的牽制住敵人保證自己的生存力,但這招輸出一般攻擊距離也比較短,在面對BOSS時使用就會顯得不太明智。

牧師:
        本作的牧師變動還是比較大的,首先光耀殿堂變成了王牌技能同時給予了牧師對於單體治療的能力,試玩版中最後一招王牌技能還能增加自己和周圍友軍的能力,可以說ACE中的牧師大大提高了作為一個奶媽職業的能力,同時強悍的回復力也讓牧師在單人面對強敵時有上前拼搏的勇氣,由於試玩版中3個王牌技能的並沒有太大的特殊效果所以這裡就一筆帶過了。

總結:
        這次的試玩版內容雖然不多但的確讓筆者感受到了新作的變動,在試玩版中除了以上提到的職業體驗外遊戲還新增了幾種臉型和頭髮等人物造型,其中不乏有廣大初音FAN所喜愛的雙馬尾喲!


        除了人物造型之外個別職業的招式也略有修改,例如法師釋放暴風雪時地面凝結的冰就和前作有略微的差別。在試玩版中玩家依然只能在接受任務的房間內而不能進入廣場,在這裡新增了一隻自帶聖光的妹紙(誤)以及一個奇怪的缸,與其對話並沒有得到太多的資訊~只能得知一些會在正式版中才有的要素。
        最後要說的就是玩家在體驗版中使用任意一個職業打完3個任務後可以按下START退會遊戲初始介面再選擇重新開始創建新的職業,並且回到遊戲中時3個任務都顯示為完成並且不會再次彈出新手説明的解說介面,但如果完全退出遊戲再進入的話之前的遊戲進度就會消失(看來正式版不會有任何試玩版存檔繼承的內容了)。關於遊戲的一些其他未知內容還可以在通關後出現的影像中來更多的瞭解。

        整體而言這款所謂的加強版仙境傳說奧德賽的確擁有不少新要素存在,但通過前作遊戲時體會到的例如職業不平衡、卡片效果不明顯以及由於精煉武器異變卡太強而造成需要反復S/L的這些弊端能否在新作中是否得以完善成為了不少玩家想知道的問題,同時對於遊戲帶來的全新場景、怪物和卡片等等新要素也充滿了期待,相信屆時仙境傳說奧德賽:王牌會和這炎炎夏日一樣成為玩家手中炙手可熱的一款遊戲!

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