魔龍寶冠 (Dragon's Crown) 一周目通關評測





作者:巴士速攻——安打
來源:tgbus.com


血脈

  遊戲發售之前鋪天蓋地的宣傳和預熱已經充斥著各大論壇,在這種誘惑下我都沒有去關注,就為了自己能在玩到遊戲後有一個最直觀的印象,在這個橫版遊戲已經沒落的年代,Vanillaware小組始終執著於給玩家做出更好的橫版清關遊戲,從PS2時代的《奧丁領域》,到wii上的《朧村正》,再到你現在看到的《龍之皇冠》(以下簡稱龍冠),一脈相承的風格無不詮釋著橫版類型永遠帶著的懷舊之情。

  聽說《龍冠》很早以前就在開發了,預計的平臺一直沒有確定下來,直到現在落戶PSV和PS3,它經歷了很大的變革。其中當屬人設改動最大,從最初的設計稿來看,女巫也只是非常日式的小清新蘿莉魔法師,也沒有亞馬遜這樣的肌肉女神,隨著時間的推移,索性來個大出格博取上位。顯然,它成功了,就目前玩到的玩家反映,普遍選擇女巫、亞馬遜、弓手這3個女性角色,談論最多的也是她們的胸器,巨乳、乳搖等等這些辭彙夾雜在笑談中,於是本作的分級也悄然有了變化。在港日版中,就被明確的標明含有“性、暴力、反社會性”情節。

第一印象

  當然V組不會只用這個噱頭來吸引玩家,我歷時14小時打完一周目,心情真的是久久不能平靜。第一眼是被精美的畫面征服,本人也是橫版愛好者,從FC上的雙截龍玩到PS3上的雙截龍HD,也不下幾十款了,毫不誇張的說這是我玩過最好看的橫版過關。原來橫版也可以做的這麼精緻。剛開始我拿了風格最相近但不是同一小組的《三位一體》來對比,那個是我在龍冠之前玩到的最美橫版,現在這一頭銜要讓給龍冠了。而第二點就是被這龐大的裝備庫深深抓走了心,如果是喜歡龍城(龍與地下城)類型的玩家,對裝備肯定是愛不釋手,收集裝備已經成了強迫症一樣的存在。龍冠的裝備系統魅力絕不輸給大型RPG,你可以帶著你的N套裝備橫掃地下城&遺跡,現在我和我的小夥伴們都被刷裝備沖昏了腦袋,一心想著穿上更好的裝備。龍冠最大的魅力在於職業,6個職業各有各的特點,每個職業通一遍流程是15小時左右,然後開啟HARD難度,65級等級上限,而這絕不是上限,還有更高的地獄難度和更高的等級上限。不是通一遍就算完了,這恰恰只是開始,用不同的職業來打流程,你體會到的東西絕對不一樣,因為它就像格鬥遊戲那樣有出招表和判定機制,對一個角色操作嫺熟遠遠不止15小時就夠,更不要忘記它是橫版,它的危險性和隨機性總是讓你保持新鮮感。














別急,還有5個人等著你

  龍冠的劇情推進速度不會太快也不會太慢,一共9個地下城,一開始推劇情把9個城推完,單刷時間在6-8小時左右,然後收集9顆龍珠打古龍,它們分別散落於9個地下城中(喂,收集齊了可以實現你的願望……),從這時候開始進入B線,B線流程短,很快就會遇到boss,但是boss的強度也許並不是你能面對的,於是進入升級階段,本人用戰士單刷完古龍耗時14小時,通關時30級。現在的想法就是,換個角色,再玩一次,我很想知道巨乳和肌肉女神怎麼玩,所以,慢慢玩,還有5個角色等著你去攻略。

  有玩家抱怨15小時太短,官方給的是20小時通關,這是一個ACT遊戲正常的通關流程,用在橫版上,其實不短了,RPG也有很多十幾二十個小時的,一個橫版能接近這水準,它的可玩性會很強。因此我建議即將入手的同學,玩到遊戲後或是自己研究或是等我們的完全攻略,慢慢來,遊戲中的美景和音樂會讓你駐足。

  橫版的迷人之處還在於劇情簡單,好吧,我會很實在的說,通關了也不知道劇情講的啥,大概就是一群熱血的小夥伴殺死巨龍拯救女神(大霧)的故事,情節還是很老套的,可誰讓巨龍族在西方就是邪惡的代表呢,於是只好把矛頭都對著它,你在流程中遇到的等級最高的敵人都是巨龍族。推完一周目,出現了cast後,覺得該告一段落了,然後你又回到了那個只有一條街的城市,好像根本就不是二周目,但它就是二周目,可以升到65級了,難度可以調了,馬屋出現了混沌迷宮,大門出現了鬥技場,最最重要的是你手中的龍珠全部沒了,旁白告訴你,雖然打倒了偷走女神之力的巨龍,但還沒有救出女神,你還要再次收集9龍珠。二周目拉開序幕。嗯,15小時真的不夠,我覺得我才玩了6分之一的內容這一次該用弓手了。




戰士的幻之大地之旅

  遊戲開始的時候,選擇職業時就說明了戰士是新手向,女巫上級向之類,作為剛手上的新人果斷選擇了戰士,免得撲街後對遊戲影響打折。個人認為在絕大部分遊戲裏,肉盾都更助於玩家瞭解遊戲,因為它是個很平衡的角色。剛上手初級關卡敵人很少,打鬥單一,操作沒有《朧村正》爽快,我略失望,好在這時候完全被畫面和音樂吸引,音樂真的很棒,讓我想起了各種渣就是劇情和音樂是神的《尼爾》,聽著這麼醉心的西方音樂,加上完美精緻的2D建模,無數次的駐足在某個場景裏。隨著劇情推進,漸漸的,從戰士我看到了系統的全貌。





  說實話,戰士是最容易操作的職業,目前31級,技能點把攻擊系的都學到能學的上限了,另外加了一些通用技能。從技能方面來說,攻守皆可,適合新手上路。把血條設定打開,能更直觀看到敵我HP情況。遊戲在中後期同屏動態多的時候,全屏顏色相似,很容易混亂到找不到自己,除了靠頭上的箭頭區分,打開血條可以成為第二個辨識標誌。在熟悉了後,基本上不會出現找不到自己的情況。
  如果只是單刷一周目主線就不玩了,那你不知道原來蘑菇也是可以摘的,原來牆壁上還有很多隱藏魔法,原來不打擾牛頭人睡覺也能悄悄開完房間的寶箱,在這個過程中,很多時候我會發現小驚喜,“有坐騎很威風啊”,“那個魔法能放出飛毯”,“連戰裏面還有像吃包子那樣的料理大餐,真好玩”。如果只是一周目,14小時足夠了,想玩透這個遊戲,我覺得這只是剛開始。

  二周目開始時能去鬥技場,這是傳說中的PVP,玩家之間的對抗。但是就我個人而言,連打了5場,都是我全勝拿第一,而我只是個剛打完古龍出來的30級新人,可見戰士這個職業在PVP中佔有先天優勢。不是說戰士多強,而是各職業的特色並不是為了PVP存在的,而且這裏是混戰。目前遇到過除了弓手以外的所有角色,我基本都可以用落斬+放塊連削死對方,只有跟戰士打的時候會吃力些。混戰中趁別人打成一團的時候吃藥加血加攻或者用炸彈偷襲,都是可是實現的,個人感覺鬥技場的平衡性太差,目前只知道女巫有PVP技能,可是同級別下她也吃不了我幾刀就掛,也許,在級別到頂級後,再PK,是否才能說明問題?如果真的這樣,在地獄難度下可能打出PVP裝備,再出DLC補丁修正角色能力,追加PVP技能。然後就變的像《暗黑》一樣,職業發展多元化,一個職業可以練出專們帶人打流程、專門快速刷裝備、專門PVP等多個方向。



  最驚訝的莫過於聯機打流程,這完全不同于單刷。豬一樣的AI隊友即使有高級技能也不會在你需要的時候放出來,換成你的好機友,那就是另一個場面。流程打到收集龍珠之前就出現馬屋了,和小夥伴們穿戴完畢出發。一場生死連戰下來,我的錢包君輕了很多,那些小夥伴是亂入的陌生人,我花錢救了他,只想讓人家也多%玩一會,看在他給我打了防護罩的面子上。今天的聯機體驗讓我增加了不少認識,之前不會打的boss看著別人打就學會了,當然也遇到了拖後腿的傢伙。

  幻之大地作為最終決鬥場地,我們一路向前。見證了古代神殿的尊嚴,經歷了舊王都的興衰;在死者之城聽見哀歌,在忘卻遺跡背水一戰;為奪回地下要塞,全力攻破鋼鐵大門;為迷之森林徘徊,為古龍的龍息震懾地拿不起手中的劍。一路走來,風景告訴你一切。V組用心營造出的奇幻劍與魔法,雖然只有9個城,每一個都不會讓你忘記它們的守護者。龍城中喪命的旅者,他們的屍骨殘存執念,帶起他們走吧,去手刃每一個人敵人。




為了不讓你閑著

  流程中的各種支線任務,是讓你閑下來的時候打著玩的,推劇情太累了,就玩點輕鬆簡單的小任務吧。這些任務多數是殺XX敵人,撿XX物品,開XX寶箱,找XX東西,但在初期不想練級的情況下經驗還是很客觀的,這些任務都發生在你去過的地下城裏,於是會有一種場景單調的想法,這些地下城你都推至少3次了,還要為了任務再推。於是我就當做是順帶的了,每次接5個任務,在收集龍珠時順便做掉。任務完成後會有插畫獎勵,這些畫都很創意或者個性,歐美派的,本人不是專業人士難以欣賞,純當看看。

  有了完美的畫面,還有豐富的技能系統,是的它也沒讓你閑著。這職業可研究的東西都快趕上格鬥遊戲了有木有。這完全是虐殺攻略寫手的節奏。技能卡片不要亂加,加錯了也要淡定,實在練不成人才也可以當當肉盾,小夥伴不會嫌棄你的。龍冠在技能系統人完美造就了職業特性。說到戰士你就會想起那富有特點的旋風斬,說到法師你就想起某個法師小夥伴全程AOE魔法,說到弓手你會想起披著斗篷的她閃動在暮色下的靈活身姿。聯機玩的時候還能互相幫助,群體技能和輔助系技能得到最大開發,各個職業的技能特色完全讓人記住他,人設方面龍冠確實很成功。

  橫版的另一大特色就是每個關底等著讓你虐的boss了。前提是你要有那個能力。於是不要閑著了,快去練級吧。99級上限不是吃乾飯得來的,一個地下城打下來,就一周目來說,只能升1級或者不到,要是連戰打下來就會越來越多,有經驗加成。但是打多了真的很傷啊。一開始發現等級不夠,只有被虐的份,每次復活真捨不得去點那金幣,這復活所需的錢是根據你死亡的次數累加的,死的越多付出的代價越高。說到錢,又是一大難題。龍冠的錢不好賺,花錢的地方卻很多,物價還算合理,鑒定裝備總是賠錢的我都沒說啥,復活隊友花的也不算多,可是去馬屋選關也要花錢而且還是次數越多價格越高的節奏這就不科學了!和小夥伴聯機開馬屋後就掉線,這花費還沒見到人影就沒了,逼我去打隨機關卡,延長遊戲時間?當我閑的蛋疼!這不科學啊教練,我想辭職回家種田。




又不科學

  希望今後的遊戲千萬不要學習龍冠出PS系的雙版本但是不能互相聯機這一點。這是讓人多糾結的事。我和我的小夥伴想聯機,但我們根據個人喜好選擇了不同平臺,同一時間玩著同一個遊戲聊著同一個天卻不能聯機這是比聯通電信還要遠的距離。好在目前看來PSV的伺服器還算穩定,連我的渣渣北京聯通也能順暢聯機,除了掉線幾次外並沒有卡到爆的情況,除非你隊伍裏有人網速卡,會影響到別人,這種時候我都會選擇退出遊戲,等不起。目測只要是同一個運營商是可以完美聯機的,小夥伴們可以放心入手了。

  再來說說遊戲中的令人不適的地方。作為一個可以上下移動的橫版遊戲,這一點確實引人注目,但是,加速跑的時候不能上下移動,這對遊戲操作手感是個損失,也會一定程度上影響連貫性。跑著跑著要停下來換姿勢再加速跑,教練,很多人不知道按搖杆+方塊是加速跑的啊!都以為是前推兩下啊,這個健能發動但是經常不准的啊!所以很多無知的人在吐槽加速跑怎麼那麼難啊啊!

  個人覺得橫版更適合在掌機上玩,雖然這麼精美的橫版用大螢幕更好表現。總的來說方便攜帶、隨手開玩才是王道。這次首發出貨也有點不科學,家用機版12W,掌機版才5W,難怪導致我掌機版被告知缺貨要我等了5天。不過也有商家故意炒作的嫌疑吧。




寫在最後

  龍冠在PSV場面並不太好的情況下面試,接著討鬼傳的棒子,無疑又會讓小V火一把。如今橫版已經是寶一樣珍惜的遊戲了,《朧村正》這個老遊戲在V上賣的比wii好,它都出了那麼多年了炒個冷飯還有那麼多人搶著吃。無不說明橫版在業界還有一個特殊的價值,老玩家們把它當童年回憶,新玩家們覺得風格很新鮮。龍冠脫下了“橫版是小遊戲”的外衣,它有RPG的收集,有格鬥的嚴謹,有ACT的打擊感,有很多人對它視若珍寶。現在它又要出中文版了,作為我們的母語,沒有理由不支援中文版。因為攻略需求本人就先玩日文版,看來我的8月都要被它殺了。

  謝謝各位觀看長文,遊戲愉快。






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