作者:lkafeicat
新手推薦兩種方案先上手,熟悉一些後再慢慢增加兵種完善自己的戰術。
1.全騎兵
記住,騎兵分三種,一種是騎射兵,一種騎槍兵,一種騎劍兵。
通過圖示就很容易看出來,騎劍兵是一把劍,騎槍兵是三根槍。
在這裡,我推薦的是騎劍兵。下面我說一下為什麼。
騎射——顧名思義,就是騎在馬上的弓箭兵。優點是機動性強,缺點是近戰瞬碎。
騎槍——機動性,衝擊傷害,防禦都很不錯的兵種,優點是機動性,攻擊力,防禦力無懈可擊。缺點是遇到步兵長時間作戰士氣和血掉的很快,很容易崩潰。
騎劍——和騎槍比起來區別就是防禦力可能會稍差一些,衝擊傷害很低很多。優點是遇到長時間短兵相接的時候能保持足夠的攻擊力和維持士氣,不容易潰散。
之所以選擇騎兵,是因為操作很簡單,適合新手上手,熟悉操作,瞭解遊戲系統。基本只要兵分幾路,一部分在前面扛著,一部分繞道爆菊就可以了。
延伸戰術
熟悉操作後,可以完善戰術:
用槍步兵在前邊扛著敵人大軍,弓箭手在後邊攻擊,弓箭手附近留一些防禦高的兵種保護弓箭手,騎兵負責從其他方向繞道敵人背後爆菊。
這個戰術屬於常規戰術,跟AI對戰的時候我基本上會採用這個方式。
2.全步兵
傻瓜式操作,只需要跟敵人拼防禦,拼人數。
缺點是缺少騎兵,一旦遇到敵人在後面放冷箭,很容易潰敗。
我非常不推薦這個戰術,因為缺點太多了……不過前期的話,基本都是步兵,這個方案比較適合速推。
影響戰局的事情
1.與其和敵人硬碰硬拼到任意一方人數耗光,不如想辦法打擊敵人的士氣,士氣沒了,敵人就潰散了。
要達到這個目的,方法有很多種。
有騎劍兵的話,開局就直接繞路去殺死敵人的將軍,對自己沒信心的話,就三路騎兵一起沖進去,基本敵人將軍意思,所有部隊的士氣都會下降,甚至直接潰散。
兵分多路,將敵人包圍住,只要敵人左右兩方失去友軍,就會出現側翼受敵的狀態,導致士氣直接下降。
不要以為遠程兵種很渣,那是你沒保護好。比如兩方步兵對戰,同樣兵種,同樣數量。
只要你的步兵背後有一對弓箭手幫助你,哪怕你步兵人數比對方少,基本你這一局也穩穩的會贏!(具體原因下邊我會專門講)
善用每個兵種的技能,如果手點不過來,就暫停!有事你用了技能就有可能贏得整場戰役。
2.不要傻傻的把部隊都放在一個方向!!!
很多人玩紅警,星際,魔獸玩慣了,所以沒有這個意識,或者認為戰士分開了,死得更快,其實這麼想就大錯特錯了!!!
你把所有的士兵幾種在一起沖向敵人,往往你這場戰鬥就必輸了,除非你人數比對方多很多,或者兵種比對方強很多,即便贏了,也是“慘勝”。殺敵一千,自損八百那種。
記住,全戰玩得就是排兵佈陣!!!
每局戰鬥開始前,都可以佈局。(被伏擊的話,只能看自己技術了……)佈局的時候,儘量把士兵分散開,不然一旦被電腦爆菊的時候,連解困的人都沒有,要死就全都死了。因為一被包圍,士氣下降的會很快。
3.不要認為弓箭手是廢柴,戰術成功與否,很大程度就看你會不會利用他們。
你會發現,敵人每次過來的時候,都會先攻擊你的弓箭手,然後你就會發現弓箭手瞬間碎了一地,見都建不起來。
這裡我要告訴你兩件事情
第一,每局開篇,你的首要任務也是要清理掉對方的弓箭手,電腦基本都會攜帶1/3~1/2的弓箭手,基本把敵人的弓箭手擊潰,你這局也就勝利了。記住,如果敵人步兵背後有弓箭手撐腰,一定不要硬沖!除非這是你戰術的一部分。
第二,因為弓箭手這類遠端兵種都是優先攻擊目標,所以如果你要玩伏擊,偷襲,爆菊一類的戰術,最好的誘餌就是弓箭手!沒錯,就是弓箭手!百試不爽啊!
在這裡順便說一個弓箭手的技巧,很實用。把弓箭手放在步兵後方,敵人一般都會派騎兵沖過來搞掉他,所以在弓箭手兩側後方放置步兵或騎兵,按兵不動。距離一定要掌握好,不要理弓箭手太近,也別離的太遠。
這時敵人沖過來的時候,如果去搞弓箭手,菊花就暴露給你的騎兵了,沖過去搞死他~如果敵人沖過來搞你弓箭手的後方隊伍,跟他硬拼吧,有弓箭手撐腰,近戰基本不會輸。
4.多用快進,少用加速!
很多人開局的時候,習慣使用加速,然兩方部隊快點打起來,錯錯錯!除非是敵人進攻你,否則敵人只會站在那裡等你過去,如果你用跑的,那只會在戰鬥還沒開始多久,士兵體力就不足了,直接導致戰鬥力低下,防禦力低下,士氣低下……
會降低士氣的情況
一方面你要全力避免,另一方面你要想盡辦法讓敵人降低士氣。
1.騎兵被步槍兵拖住
2.步兵戰鬥時,被遠處的弓箭手攻擊
3.將軍陣亡
4.失去側翼保護,甚至側翼遭遇包夾
5.弓箭手被騎兵衝擊
6.被爆菊
7.突然出現伏兵而不是主動發現
8.人數相差懸殊卻沒有援軍(也就是打下去必輸的戰鬥,這裡指的不是整場戰鬥,而是單位作戰時。比如三個單位圍攻一個單位的時候。)
其他方面值得注意的地方
1.每場戰鬥勝利後,不要急著點“結束戰鬥”,如果你有騎兵的話,把他們派出去碾殺潰散敗走的敵人吧!
一方面有很好的戰績,另一方面,貌似這些殺敵是可以繼續給你的單位升級的,所以能殺多少就殺多少吧!
2.從多個方面攻擊,不要紮堆進軍。
3.公共秩序只要維持在綠色就可以,不必要追求100分的秩序。
4.每當你打算向一個國家宣戰之前不妨先看看對方願不願意成為你的附屬國,如果可以的話就先附屬國。
一方面你可以增加每回合的金錢擴充軍隊(軍隊數量直接影響對方願不願意俯首稱臣),另一方面一個城市打下來沒有10個回合,你即便領不到什麼錢,而且還要擔心叛軍的出現,分散你的精力和軍隊。
如果趕上一個缺糧的城市,反而會給你增加負擔。
5.當出現缺糧的情況,把這個城市免稅,一方面可以緩解一部分公共秩序,另一方面可以減少國庫糧食的流食。
好像城市納稅,有糧給你糧,沒糧你要反給。而糧食直接決定你的軍隊數量,這個很重要!
沒有糧食,軍隊頭頂就會出現一個紅色的骷髏,這代表每回合都會死人,而且還有可能出現整隊士兵叛逃。
6.沒糧的時候,有三個選擇。原地駐守,可以減少糧食的消耗。裁剪軍隊,這個不必說了,誰也不願意。
攻城,即使是缺糧的城市,剛打下來也有幾個回合可以提供糧食給你。
7.如果攻城的時候看到守城將軍頭上有紅色骷髏,那就圍城吧。
要麼他在裡面餓死,要麼放棄城池的優勢和你拼死一搏。哈哈哈哈!而且缺糧的部隊士氣很低,非常容易在戰鬥中潰敗,然後你就會看到整隊整隊的士兵剛打兩下就直接逃走了。
8.不要以為看到敵方士兵海軍就一隊人,還都沒剩下多少血就大意了。
我曾經碰到一次,一隊敵軍,真的只有一隊,我滿血的將軍上去單挑,特麼的丫直接過來把我船撞沉了,同歸於盡有木有?!!!
9雖然還沒搞懂元老院的作用,不過如果你在意那個數值的話,招募將軍的時候要看一眼對元老的影響。
如果你一直只招本家族的人,反而會降低本家族的支持率。
暗殺,造謠,聯姻……不是都能為你提高支持率,有事反而會適得其反,所以選擇之前先看好該操作帶來的影響是正面的還是負面的。
10.其實我們攻城拔寨不是為了每個省份都能出兵,而是為了提高我們的收入而已。所以能不造兵營就不要造兵營,全部用來造糧食和維持秩序就OK啦。
其實每個城市的收入主要都是來自於這個城市的主建築等級,而不是看你早了幾級的港口或者集市,這東西不能給你多少錢,反而會造成很多負面影響。
11.不打仗的時候部隊能解散的通通解散,既省錢又省糧食。
打仗為了啥?為了錢和糧食啊!合理的裁軍可以為你提高很多收入。
12.攻城的時候經常看到敵人因為有援軍,所以實力條對比懸殊很大,其實完全不必擔心,這個時候只要守城的士兵不多,就不要用自動戰鬥,手動!
排陣精細點,上來就速攻,等援軍沒趕來前攻下來就OK,其實難度很小的。