作者:hongjiu2009
本作的外交簡單到幾乎就是個門面而已,已經沒什麼好說的了。但是新搞的這個政治系統挺不錯,算是本作的亮點之一,很多人剛玩都搞不清楚究竟怎麼回事,一搞到內戰爆發就傻眼了。我看就算現在也不是個個都明白這個機制,我也是一知半解,但是按照自己的理解去玩,倒也是順著自己的本意發展,並無意外。原先有人發了些關於內戰的解釋和官方說明什麼的,看的自己都不明不白,所以還是把自己的看法說明一下。
整個遊戲裡所有的勢力幾乎就這麼兩種政治形態,共和制和君主制。
共和制
特點無非就是大家都得有肉吃,所以執政要點在於平衡,平衡各個家族的勢力,不要一家獨大。你專門只照顧自己親戚,什麼官都不給別人當,什麼兵都不給別人帶,這不行。你要吃肉可以,但是不能連湯都不給別人喝。所以在遊戲裡你必須要儘量招呼到所有家族的人,每個家族都選人當將軍,大家各打各的,你自己的勢力當然多照顧一下,維持住影響力就好。要是影響力太高了,就搞點陰謀降低一點,最好別一直漲,你一家人占了80%,別人幾家才占20,換了你你也不幹!共和制國家象羅馬,希臘(斯巴達應該是例外)這些就是最明顯的例子。
君主制
君主制的關鍵就在於集權,皇帝國王都是獨裁,沒辦法大權在握還當什麼皇帝,,,,,,,,,所以這個支持度就不能太低,起碼也得60%好吧。大家都不鳥你這個皇帝了,還不造反打內仗?當皇帝嘛,要有普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣的覺悟,少亂搞陰謀,多加強自己的權利,將軍什麼的多搞自己人,別家的也可以用,專當騾馬隊或者縣太爺。要是你自己指揮不利,將軍死的都沒自己人了,那你就要小心了,非我族類其心必異!太多外人勢力對自己鞏固王權不利,內戰就怕要爆發!君主國家例如帕提亞,和有馬其頓,以及埃及那些分裂出去的國家,這些都是獨裁制。馬其頓是王國,可不是共和國!埃及是法老,反正別以為這些希臘化的國家政體也和希臘城邦是一樣的!他們不一樣。
我是按這種思路去發展政治的,目前玩了羅馬,馬其頓,帕提亞三個國家,回合都在150以上,行省都在10個以上,並沒有任何爆發內戰的徵兆。另外對於某些人想共和制度改革變法當皇帝的話,那就反其道而行就可以了。原來的帝國全戰也就是靠內戰轉變政體,只不過本作細化了,還不錯!