羅馬 2 全軍破敵 圖像設置詳解

作者:GTAKR
來源:遊民論壇





這個遊戲一推出,便把幾乎所有電腦都推倒了,無論如何NB的配置,都大呼被這遊戲虐得是體無完膚。但同時,也有很多人說自己的中配置,甚至是低配置都“能照樣流暢!”
其實這其中就說明了一個道理:全站系列不能單用“流暢”來籠統說明的,畫質的高低自然不說,人數也很重要,同時看你在混戰是有沒有拉近觀看
只是籠統說“流暢”的人,可能只是跑個幾百人,並且一直都是俯視視覺的情況下,那當然很低配置都能抗得住。但如果你是幾千人大戰,並且在混戰時拉近距離看,情況就大大的不一樣了。所以,除非你的機器能保證極致畫質,5000人左右大戰,拉到最近看也能保持30幀以上,否則就別說你的電腦能真正“流暢”玩這個遊戲了。

接下來,我把我這幾天的體驗成果跟大家分享一下
注:本帖略長,而且小弟物件導向是各大跟小弟一樣的窮B吊絲。所以高配高富帥就直接忽視吧。

首先先報小弟配置
i5 750 OC 3.6G
MSI 660ti
8G DDR 1600
win7 64bit

先看小弟的遊戲設置




接下來看在我這樣設置下,我的遊戲表現如何
部隊規模是每隊方陣中的人數數量。當然是越大,場面越壯觀。同時對遊戲流暢影響也是相當巨大的。不過玩全戰就是要玩壯觀。所以這一項不能妥協(這是小弟不妥協而已,各位兄弟就自己斟酌吧),一定要最巨大!這樣雙方滿篇加起來就有將近5000人大戰了~! 
紋理品質、天空、水面、陰影、地形這幾項,對遠看畫質的影響比較大,這幾項如果調得太低,遠看整體畫面會感覺很“單薄”,所幸是經過我的測試,這幾項就算調得比較高,對性能影響都不會很大,大家可以看下圖,我的遠看的畫面已經很接近極致畫面設置了(狗牙先忽略),但幀數還能保持非常高。事實上這幾項我調到極致也可以,但我還是喜歡更加流暢,而且極致和極高之間的畫面差別是非常小的。






部隊詳情 這選項對性能的影響非常巨大!在我的機器中,部隊詳情如果調到極高,遠看也會猛調到30多,近看就更卡了。至於這個部隊詳情究竟是幹嘛的呢?其實就是“部隊細緻建模的可視範圍”。
全戰系列一直都有一個性能優化機制。就是士兵的建模都分開3個(甚至可能是4個)的等級,在非常遠看的時候只能看到最簡陋的建模,隨著鏡頭慢慢拉近,逐步調用更精細的建模。到拉到最近了,才能看到最精細的士兵建模。這個情況只要是全戰的老玩家都知道,如果是剛接觸全戰系列的新玩家,可以自己去留意以下。例如一個士兵頭盔上的羽毛。近看是很圓滑,但只要你拉遠一點,可能突然就只能看到幾個直角了。部隊詳情調的越高,那能看到最精細建模的範圍就越遠。
在《中世紀2:全面戰爭》的時候,同一個模型的不同精細度建模,不但細節有區別,連色調都有區別,所以就造成俯視畫面的時候,會出現一個“色調圈”的尷尬畫面。而在《帝國:全面戰爭》和《將軍2:全面戰爭》裡,甚至會出現部分兵種在遠看時是帶原頂平帽子。近看卻成了尖頂高帽子的情況~!這種情況就導致,同一兵種,遠看和近看的反差非常大,這對遊戲畫面影響非常嚴重。
幸好這些以往尷尬的情況,在本作羅馬2中,似乎並沒那麼嚴重。士兵的建模在不同精細度之間,真的就只是精細度的變化而已。而色調和造型始終能保持基本一致。遠看和近看差別沒那麼嚴重,加上“近大遠小”,畫質影響就更能降到最低了,所以我乾脆把它調成中等。
另一方面,我覺得相對部隊詳情來說,紋理品質對近看士兵效果的影響更大。

大家看下圖
部隊詳情雖然只是中,但因為紋理品質已經調到超高。所以士兵盾牌上的劃痕和花紋、盔甲上的鱗片都依然清晰可見,畫面看上去跟極致畫質差別不大。但幀數還是相當的不錯!










不過,大家不要認為這樣子,遊戲就很流暢了哦~~~接下來才是吃力時候呢,要混戰了!
雙方慢慢行進靠近,幀數一直都還不錯,就算拉近看,也能保持非常流暢,甚至在雙方已經靠的很近,就快接戰是,幀數能保持40多。


但一接戰,幀數就開始暴跌了,在雙方互相衝鋒的時候。幀數已經開始暴跌到20多。而到了真正交鋒混戰,幀數就已經掉到20幀以下了。
這裡要提一下粒子效果 這個特效,在《帝國》和《武家之殤》中,粒子效果最明顯的體驗就是火槍發射後的煙幕效果。而羅馬2是冷兵器,那粒子效果的具體體驗是什麼呢?居然是諸如投石兵的小石子擊中目標所散發的煙塵。。。。。這煙塵效果其實蠻假的,同時這蛋疼的效果居然能導致幀數的下降!於是我果斷把它調到中!





雖然近看很卡,但遠看卻還是比較流暢的!這是一個比較讓人欣慰的地方,起碼保證了整體戰爭的可操作性和流暢性。


我玩全戰系列已經有將近10年時間了,從羅馬1開始。我一直覺得這個遊戲,混戰近看如果能保持20幀以上。才能算勉強流暢。但現在近看最低已經跌倒16幀,遊戲就流暢度來會講,可玩性已經接近邊緣了。但幸好羅馬2有一個很值得欣慰的地方,就是幾乎沒有頓卡現象。就算只有16幀,也是很“順”的16幀。加上如果真正戰鬥中,我們都只顧指揮,真正拉近看欣賞的時間並不多。所以整體戰鬥的流暢度還算滿意。
以全戰系列以往幾部的經驗來看,雙方在未接戰,與混戰後的幀數損失大概是50%左右(拉到最近看),例如如果未接戰時近看有40幀左右。那麼接戰後近看就能有20幀左右。但現在羅馬2的情況是,混戰後幀數損失高達將近70%!這樣看來其實遊戲的優化還有非常大的空間!

總結就戰鬥來說,雖然羅馬2的優化空間還有很大。但也可以看出在畫面優化上比以往各作有所進步的地方,至少在我們目前所知道的 粒子效果、部隊詳情、部隊數量、植被透明度、景深 這5項對幀數影響最大的效果中,有4項是可以調低而又對畫面整體效果影響不大的。所以我覺得其實這方面CA還算是有經過優化的,大家就別噴羅馬2是“零優化”了。當然,戰略地圖還是有些令人髮指。但怎麼說CA也做了十多年的全戰系列了,我們要相信CA,遊戲會慢慢在後面得到越來越多的改善!

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