歐陸風雲 4 (Europa Universalis 4) 地面擴張模式圖文教學

作者:snbkingboy
來源:3DM論壇





用勃蘭登堡開局示範, 大概能同盟強國的都能按照我這個思路走,哪怕你用個小國,關鍵是王位戰拿下聯統



開局,聯盟波蘭,順便聯盟了奧地利,聯姻波西利亞,索取波西利亞王位,宣戰

這裡波蘭參戰了,奧地利沒有,讓波蘭消滅有生力量,自己的部隊跟在後面占城,不交戰,這裡我一直都是部隊維護拉到最低

之後聯統波西利亞,得到30點擴張點,就相當於占兩個城的擴張而已,但是收穫的一個強國的小弟,記得順便敲筆錢

聯統的好處就是能收穫強國小弟,幫你打架,並且你的小弟多了,輕易沒人宣戰你,當然一定要控制住擴張點別被包圍圈



順著接了奪回核心紐馬克的任務

然後宣戰,繼續最低維護占城,讓小弟波西米亞和盟軍波蘭當打手消滅有生力量

這裡可以0擴張拿下紐馬克,這裡注意一點,不要輕易就和議,對麵條頓騎士團會和上面另個騎士團結盟,以後都參照這個模式:讓友軍把對面的敵軍和
盟軍的城全部占下

然後和敵對的幫手先媾和,這樣可以敲錢包括轉移50%的貿易力量,當然轉移要你能收到錢的商團,上面那家沃頓騎士團貿易範圍超出了,能敲到最多的錢就可以了

和兩個騎士團談判,先和幫手沃頓談,敲錢,再和對方代表條頓談,收回紐馬克,敲錢+50%的轉移貿力量



接下來差不多政府科技到4級,點出外交理念,優先點他的好處再於可以對外交提供大量支援,多1個外交官,多2個外交關係,減少核心創建費用,

不同政府宣戰,外交聲譽+5,偽造時間-50%,-25%不良要求等等,偽造時間-50%,好處太多了

這裡的外交官沒事就搞關係,弄偽造



現在手上有4個城

之後的發展策略為經濟發展,這裡目標是盧貝克,因為它是你首都所在的貿易節點中心,佔領它可以大幅度上升你的貿易額,包括它本身還是個稅基12的城市

當然要創核心它肯定要有陸地相連,先攻克梅克倫堡

這裡大概要花5年左右的時間,只要花時間消擴張懲罰,不要急著一下拿兩個城。這裡偽造核心宣占,對方肯定也有自己的盟友加入戰鬥,老套路,

波蘭和波西米亞先上,我們的部隊維護費最低跟在後面占空城

和議也是先媾和對面的盟軍,城全部占了有100%的戰爭點,可以提50%貿易力量,錢給最多我們,剩下的消除條款,放棄核心看著點,最後再和敵對盟軍代表和談。

這裡很多人老覺得歐陸4難,難什麼?不外乎看到仗打贏了,拿了戰爭點就讓對方割城給你,甚至吞併,那只能說還沒掌握戰爭和外交的平衡

戰爭就是外交的手段,如果為了一兩個城的得失,破壞一堆周邊國的關係,一旦陷入包圍網或大國的警告,你可能就10年20年30年不能打打秋風了

這裡要懂得平衡,拿下你該拿的,和談,不要2個3個城的亂占,又要創核心還要擴張懲罰

用偽造的方式,一次占一個偽造城,11.2%的擴張懲罰,創核心。

建築的話,我都是主城和稅基8 9 以上的給發展稅收,貿易點高的城給發展貿易,要不點數不夠用



之後看擴張點降了,起碼不要周圍一片勢力都是對你憤怒的情況下

偽造,出兵波拉美尼亞,敲對面盟軍的錢,附庸它,附庸的擴張點比聯統少一半,畢竟能附庸的勢力跟你想要聯統的勢利肯定不是一個檔次

之後找機會合併,大概20-30年的樣子,看關係咯



接著我陸續附庸了馬格德堡,這裡它只有2個城,弱的一b,但是附庸好處,擴張減半,並且不用創核心,就是等時間合併

從這裡開始其實就有很大的隨機性了,AI的發展不同局肯定不一樣,可以按照周圍的局勢選點小國小手,思路按照成立德國的要求慢慢擴張,

一定要慢,順便敲點戰爭賠款,轉移貿易節點,都是白花花的錢

我一般都是維護費最低,該出手時才出手,當然要是小弟打不過了,就維護調起來參戰,部隊我一般保持最大部隊數量的一半,仗打得極少,不用招那麼多部隊



接著附庸薩克森,這傢伙不知不覺發展到4個城了,其中兩個是創立德國要的,因為地皮便宜所以能附庸,這裡我本來是看它沒繼承人,聯姻聯統的藉口去的

打完發現能附庸,那肯定比聯統稍微強點,畢竟合併時間短,還能收點諸侯稅收不是麼.    因為它和我沒有領土接壤,偽造不了核心,只能找個王位戰藉口去



中間因為關係有點惡劣,盟友打盟友的情況啥子影響,波蘭這小子斷了盟,直到有一天突然發現它國王死了也是個沒繼承人的情況

一直聯姻關係的存在,王位占開啟,帶著波西米亞,波美拉尼亞,馬格德堡,薩克斯這4個小弟,一路殺過去,這裡我是造了20好幾個隊伍了,主要是完成75%部隊

規模的獲得陸軍傳統5任務造的,這裡也帶過去,雖然對面有老相好立陶宛,別看著國土多,各種窮,實力也就那樣不要看著國土大就不敢上

聯統,基本99%的可能沒人吃飽了宣戰你了,聯統附庸可是一併算在你的實力上

之後沒事偽造點核心,找點藉口打人,土地我反正從來自己不占,實在有油水的附庸了個呂納堡,要拿來建德國的

當然聯統的勢力有幸占了可以割給它們,不過要和他們接壤的,遠了他們創不了核會賣給別人



之後把又看見法蘭西國王死了沒兒子,為什麼說又,之前有過一次,但是不敢打阿~打他有個麻煩事,就是小弟都蠢得跟驢子一樣不懂拿通行權過來幫忙

這裡只能自己幹了,之前陸續合併了諸侯國還是有點實力的,但是大夥也看到了我的預備兵力,一直不得滿員,戰事太多沒辦法,我這個人阿沒點別的啥子愛好

就是喜歡喝點小酒抽點小煙,順便喜歡打秋風,打多了國家的青少年就不夠花了,開打的時候國家預備兵力不及1萬,也得硬著頭皮打,後面不斷招雇傭兵參戰

開打的時候法蘭西老家革命分子多,跑過去一看,不得了,都是30幾個隊伍壘到一塊占城玩呢,一邊還跟英格蘭玩搶灘登陸戰,我當時心就樂,直奔首都法蘭西島

之後搞幾個隊伍占城,一支主力追得島上的法蘭西散兵殺,一路追,能不斷拿戰爭點,夠70%幾就能聯統,因為那邊在英格蘭島登路,我這邊抄老家肯定是有去無回的

反正不斷打散兵,不能讓它造的兵集成規模,之後我的聯盟奧地利開始不參戰,等我殺得差不多又帶一票小弟宣戰- -  我心裡那個急,你要多占幾個城我都不夠戰爭點了

之後陸陸續續5年拿下王位聯統,基本橫掃西歐大陸指日可待



之後看我聯統了法蘭西,立陶宛國王急了,一看好兄弟波蘭跟了我20幾年都不回來,接著法蘭西也跟我混了,心臟病發了一命嗚呼,繼承人正統又低管不了事

直接王位了,幾乎是剛剛聯下法蘭西,這麼個事不是我編造的,肯定是氣死了

法蘭西都能吃下,區區立陶宛雖然盟軍加上它幾乎和西歐大陸持平,但是奈何地盤太爛,太窮根本禁不起消耗戰,聯統勢在必行


這裡1509年,從1444年開始60幾年的樣子吧,各位看官照我這個思路,即使中間有點小艱難,不外乎時間的問題,擴張高了就龜縮幾年種種田,一會沒

大國繼承人缺乏也就多等幾年

反正我覺得100年內帶3-4個強國小弟不成問題,只要把握好的局勢,多留心下王位的問題

這裡說幾點,第一,外交是歐陸4核心,一定要平衡,要不擴張低的時候不把握機會拿下制高點,也不要擴張爆棚的時候還要死磕擴張,內陸國家第一個理念一定是

外交理念,沒有別的,一個外交國家占一個外交關係,也要把握好,沒必要的不要建交,非大國,我是不給聯盟聯姻啥子的,浪費外交關係數量。

                     第二,分析下聯統和諸侯的對比, 諸侯的優勢在於吞併消化時間短,能通過諸侯稅給宿主提供資金,擴張點少,缺點就是能附庸的肯定規模也就那樣,

    過了100%戰爭點附不了,再一個給了諸侯稅,戰力大打折扣,還有一般都是偽造接壤的,附多了把自己被圍起了肯定不能占土擴張了,畢竟偽造不了沒藉口開戰別人

          聯統的好處吧,首推肯定是不限規模,俗話說心有多大,天有多高,只要你吃得下,法蘭西英格蘭西班牙照樣吃下,一般這種勢力都是戰力雄厚,打起仗來各種

          兇猛,我都是讓它們上,自己在後面幫他們土地上消滅叛軍- -,占占空城什麼的。再一個能夠無視地形的宣戰,不用接壤,只要有藉口,當然太遠你也沒必要

         AI可是不懂拿通行權來幫你作戰。缺點吧,要等待時機,畢竟國王死了沒繼承人或繼承人正統低的要花時間等,這沒什麼擔心的,開檔一堆沒繼承人的,

            而且是個封建國就一定會發生,奧地利我都看過死王沒仔的,只是還沒2個月又出來個繼承了。。。 50年合併說實在的也沒啥,其實小弟多了我都不想合併

           打仗它們出力我得戰果,巴不得讓它們越強越好,之所以悟出這個道理,再於當時玩奧地利成立神聖羅馬帝國,當時一成立我擦,那個國旗好看呀,土地好大好完整

           結果沒玩幾個月玩不下去了,地太多了,小弟都沒了,打架要自己指揮,多累,結果就封檔了,習慣了小弟打架自己看架再合併就真的覺得好累!

                第三,貿易收入是細水長流,戰爭賠款的輔助灰色收入,貿易節點只有有商人收錢,也就是+號那個才是在賺錢,當然首都所在的貿易板塊節點不用商人也能收

              所以根據自己商人的數量發展幾個貿易節點讓他們去收錢就OK,其他板塊,建築項裡就別造+貿易的了,浪費,最叼的貿易節點肯定是加勒比,當然不玩殖民沒有

                     不過照我這個思路,我等葡西占了加勒比再聯統合併也就是時間問題

當你掌握了這些,再玩西班牙葡萄牙的殖民擴張就真沒意思,殖民地不連首都陸地稅收直接-90%,地皮又賤,不像西歐各種黃金地皮,玩殖民就是玩貿易收入

   葡萄牙西班牙,陸路基本無法快速擴張,幾個強國堆一塊怎麼玩

好了,先寫到這裡了,大家仁者見仁看著吧,其實當你能平衡關係,發展聯統小弟,諸侯小弟的時候,這遊戲真的就不難了,就是時間和耐心問題,聯統打仗,諸侯吞併擴張~



保持戰爭-獲取資金貿易轉移的同時,鄰接聯統連接的省份(包含港口連接)的土地,割讓給聯統勢利,這樣的好處在於比自己拿下要省擴張懲罰,

並且不用自己創核,之後再合併過來。



很多人擔心聯統勢利不能繼承,這裡一般情況都是自身培養關係度到190後手動聯統,包括我上面的丹麥也是手動聯統的挪威和瑞典。



這邊發展防禦理念配合自身的國家理念,可以強化陸軍實力,為以後統一西歐做準備,開始陸續合併鄰接的呂納堡諸侯國以及波西米亞聯統國,也是增強本體國力

軍力的需要,資金保持500-1000,其他適當製造建築,貿易節點省份為主,高稅收省份次之,沿海城市再次。




這裡出現丹麥繼承人爭議,所以也嘗試著聯統發展,但是其聯盟勢力奧地利英格蘭都十分難纏,也是抱著盡力的角度力爭聯統

因為是陸地擴張,肯定收入主要靠稅收,開始點穩定,1級增加10%稅收,儘量撐滿



戰爭一次持續了很多年,導致了聯統國延展度積累爆發,出現了大量叛軍,之後雖然強行聯統丹麥,但是之後法蘭西被叛軍奪權,導致法蘭西出現新政權解除聯統

所以讀檔了跳了2年前,議和,然後去掃除聯統國叛軍,議和條件獲得一塊丹麥土地給自身國,3塊奧地利土地給法蘭西,1塊丹麥港口給立陶宛,

2塊沒鄰接的奧地利土地給波蘭,結果因為沒連結事後被賣給匈牙利挪威- -,所以沒鄰接的給了沒很大用

這裡的教訓,就是破壞聯統的一種隱患就是出現叛軍奪權成立新政府,所以一定要關注聯統國諸侯國的叛軍情況,以及厭戰度的維繫
這裡聯統丹麥失敗,讓他轉信仰,等以後看有沒機會聯統



因為解鎖了外交理念中的,革命宣戰藉口,所以中間時刻關注自己獲得了哪些勢力的 革命政府宣戰藉口,可以用3.7每個擴張懲罰佔據土地,

並且在全占及諸侯國建立上都有大量的戰爭懲罰減免,這樣可以有效的減少直接占土的擴張方式所消耗的時間等待,是很好的宣戰藉口

同時進一步合併波蘭,增加鄰接勢力數,打開東歐版圖,第三個理念我選擇防禦理念,這樣分別3個政府、外交、軍事理念能平衡自身的科技點使用

不會造成單項科技發展太快超過年份限制。

解鎖德國,獲得大量文化相容,畢竟我極少轉變文化,傳教免費,可是文化轉換要外交點,很貴



在幾十年之前,由於事件選項我大量選擇增加改革點,出現了多省份新教成立,所以讓新教起義軍占了一城改革新教

事實上新教給予的buff是-10%理念消耗,+10%稅收,比天主教先進了不止一點,之前10年間的戰爭議和條件從轉移貿易,解散關係改變為轉變信仰了

原因有    1:不解散關係,大部分中歐勢力都很弱小了,讓他們互相抱團可以盡可能大面積戰爭,正好缺乏很多非鄰接勢力沒宣戰藉口的缺陷

              2:信仰不同,則會被天主教、改革教、東正教視為異端,相鄰-40關係,不相鄰-20,所以要讓他們改變新教信仰,變成同信仰關係+15

              3:改變信仰了,之後的附庸也好,聯統、直接占城也好,能獲得的是已經變為新教信仰的領土,不需要再自己花時間,高叛亂的去改變

目前政府科技13,等14,點出第四個理念宗教理念,能加速本土信仰轉換,+100%關係改變速度,並且最重要的獲得對異端的宣戰藉口

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