作者:水西示白
關於節奏
更接近真實足球的節奏吧,以前那種從頭快到尾的打法是不行了,想一想頂級俱樂部踢球時的節奏,比如巴薩,耐心到腳,後場慢一點,前場在機會出來之前突然加速,這樣的打法更容易創造殺機,如果節奏不變,就難以有效攻擊。
關於進球方式
這一代頭球被大大強化了,同時強化的還有二過一,個人覺得這與R3防守的改變有關。弱化的當然是所有前作的盤帶,拿球的困難程度翻了數倍。練好邊路傳中和二過一,配合耐心R2、R3護球後的直塞,基本上就可以了。具體的操作方法不說了,個人覺得技巧這東西還是自己琢磨。
關於盤帶
始終還是不習慣,丟球率50%特別是對補防的控球,基本被斷。但最重要的是R3不離手,離手就R2,可加速的空間是很小的。
幾個不算BUG的BUG
第一個是進階射門的中柱率(特別是禁區外遠射),太高,一場比賽能打出三四個,這不科學,而進階射門進了禁區,又很容易打偏,這當然也有操作習慣問題,如果採取低射方式會好很多,最主要的是,射門時候方向不能像以前那樣掰,85+前鋒可以不動方向,讓他自己選擇,進球率就提高很多;與之相反的是基本射門的遠射,如果不落葉,守門員連脫手的機會都很少給。最後就導致了射門選擇的悖論,選擇進階,禁區外門柱,禁區內不爽,選擇基本禁區內好用,禁區外廢物,這個預計可樂妹肯定要修改。
第二個是R3對抗防守,進入禁區只要敢用對抗搶球,基本都是點球,各位不信可以試一試, 我送出3個了已經,按照真實足球的場景,禁區內後衛硬扛前鋒,手上有點小動作,前鋒不倒的話,裁判是不可能給點球的。
第三個是連線bug,網路如果不是很好狀態,就容易出現傳球射門力槽停留數秒,球員仍然不出球的情況,這個bug有待解決。另外,網戰的延遲性,使得盤帶進一步弱化,即便是假動作,也往往來不及做。伺服器雖然有了ZH專屬,但地址應該還是架在島國,預計PES2014人多以後,還是很坑爹。