作者:落日hartram
首先分析下伊庇魯斯的各方面
民族特性
經典遺產 文化轉化+2 (相當不錯的特性)
兇猛的獨立 自己領地戰鬥近戰防禦加10%(因為大部分時間都在進攻,因此此特性聊勝於無)
國家特性
多多納的守衛 公共秩序+4基於希臘文化 (個人認為是極限擴張流最好的特性之一)
村莊聯盟 小殖民地財務+10% (多點稅收自然有好處)
希臘人的懷疑 和希臘派系國家外交懲罰 ( 伊庇魯斯悲催的由來,希臘國家之敵)
兵種
騎兵:
伊庇魯斯有四種騎兵,偏重衝鋒的希臘皇家騎兵 偏重近戰的阿斯皮斯衛騎兵 低級近戰騎兵-市民騎兵 弓騎兵-塔蘭蒂尼騎兵。
阿斯皮斯衛騎兵要頂級兵營才能出,對於極限擴張流來說幾乎沒用 塔蘭蒂尼騎兵太弱了 無視。
市民騎兵 雖然資料看起來很差,尤其是才13的衝鋒能力,實在太丟騎兵的臉,但其能早期量產的長處掩蓋了其一切缺點,伊庇魯斯的主力騎兵。
希臘皇家騎兵,強悍的生命力和衝鋒能力,伊庇魯斯軍團的王者,雖然普通部隊依然要頂級兵營才能訓練,但做為將領衛隊招募卻能一開始就能加入戰爭,一場戰役能有三支援軍,三支皇家將領騎兵+主軍團的皇家將領騎兵組成的頂級騎兵團在前中期的戰場具有毀滅一切的力量,這是伊庇魯斯最大的優勢。
(這裡有個小竅門:戰役打完後可以解散援軍,節省維持費,下個回合又能免費招募滿編的皇家將領騎兵,但注意要慎用,由於解散將領後,將領回首都當政治家,很容易導致元老院派系失衡,提早爆發內戰。讓你措手不及,我伊庇魯斯的內戰差不多在威望剛兩格的時候就爆發了)。
步兵:
希臘皇家衛隊和 阿斯皮斯衛騎兵一樣要頂級兵營才能出,對於極限擴張流來說幾乎沒用,雖然也作為將領衛隊招募,但作用與皇家將領騎兵相差甚遠,因此最多再孤軍守城的時候招募下,堵城門用。
其他步兵,毫無疑問,無論是士氣,攻擊,還是防禦,重裝步兵都是其中佼佼者,因此,重裝步兵也是伊庇魯斯的主力步兵。
遠程:
即使伊庇魯斯有弓箭手,有弓騎兵,但毫無疑問,無論哪個派系,最強的遠端永遠是石弩,沒有之一。
石弩在羅馬2的地位就和羅馬1的克里特島弓箭手一樣,準確度相當不和諧,傷害又高,野戰的時候還能迫使敵人進攻。
更可怕的是,這玩意還能早期量產。主力軍團不帶個五六隊石弩簡直不好意思說你是玩羅馬2的。
戰術
野戰:
我軍標準配置 一隊皇家將領騎兵 三隊其他騎兵 十隊重裝步兵 六隊石弩。
石弩多的部隊能迫使敵人進攻,六隊石弩一排,自動射擊,推薦用普通彈藥。十隊步兵一字長陣在石弩前排開,包括將領在內的四隊騎兵在右翼展開。
當敵人步兵冒著石弩炮火開始沖到我方步兵前時,石弩停止射擊,我方步兵CTRL+G鎖定陣型後開始反衝鋒,右翼的四隊騎兵,兩隊去追殺敵人的遠程,兩隊繞過去沖敵人步兵背後,敵人很快就會潰退。
攻城:
沒城牆的不用說了,石弩打完彈藥,步兵去清場就OK。
有城牆的注意轟出幾個相差不遠的缺口,先步兵進去吸引敵人圍攻,然後騎兵從另一個口子進去,繞到敵人背後發動衝鋒。
海戰:
隨機的飄過~注意陸軍多下海支援,前期還是優勢很大。
科技:
先研究工程學沒話說,第一時間出石弩是王道。隨後我是走得軍事管理這條科技樹,供給管理+1招募一般,但+50%彈藥讓石弩攻城如虎添翼。隨後繼續研究薪酬管理,為出禁衛兵營量產皇家騎兵努力(禁衛兵營大概59回合才造好,我60回合統一了....),然後走的博學,法律制度,公會科技樹,主要是為了加秩序減腐敗。
內政,建築,秩序方面
簡單來說,就是打下城後就拆減秩序的建築,然後全造廟,每個城鎮儘量都有一個升級到最高的-4食物+8秩序的甯浮叢林,其他一級就OK了,待穩定了就拆一級神殿建2級農場保證食物的供給,維持單位補給+20%的重要BUFF。至於錢,打下的城鎮主建築提供的財富足夠你維持軍隊了。
征服流程
開局分析下伊庇魯斯的地理位置 位於地圖中心,巴爾幹半島西部,北部是打醬油的阿爾迪安,東部接壤還算友好的馬其頓,南部是相當不友好雅典和已經處於戰爭狀態的斯巴達,西部隔海相望的是老冤家 羅馬。
可以說是地理位置相當差,有種四面圍攻的感覺。
由於開局就與斯巴達處於戰爭狀態,羅馬2的停戰又相當難,因此第一目標自然是斯巴達,但進攻斯巴達除了繞個大圈走海路就是要路過雅典,沒有軍事通行權通過雅典的領地要減很少外交關係,雅典聲望負得差不多了,於是一不做二不休,決心進攻斯巴達前要先滅掉雅典。
第一回合集合主力到雅典和伊庇魯斯 邊境地帶,同時另一個將軍招募重裝步兵,斯巴達在第一回合會進攻,但兵力不是很強,靠著大象配合步兵能順利的打退其進攻。
第二回合宣戰雅典,進攻雅典城,由於雅典是馬其頓的附庸國,馬其頓也會隨之加入戰爭,雅典攻城戰是場硬仗,由於前期沒有石弩,因此只能靠步兵燒城門,推薦聲東擊西戰術,開局先將主力全部放置在城市一端,開局後,主力吸引敵人,騎兵團和三隊步兵繞個大圈去最遠的那個城門,步兵燒了城門後就一擁而進,敵人的援軍會姍姍來遲,步兵正面推,騎兵繞後衝擊就解決戰鬥。打下雅典後,招募個將軍配合打下城市後開始急行軍狀態的主力殲滅雅典的海軍,雅典滅亡。
然後開始進攻斯巴達,斯巴達更輕鬆,由於在第一回合損失了大部分兵力,因此能輕易滅亡。
隨後北上進攻馬其頓,馬其頓其他一般,但將領衛隊夥伴騎兵相當強悍,但在兩三對皇家將領騎兵的支援下,一切都是紙老虎,在滅亡馬其頓,再拿下色雷斯後,我們就要選擇隨後的戰略方向:
北方地廣城稀,不太適合早期擴張,放棄。
南方打埃及太遠,放棄。
是向東進攻亞細亞還是向西進攻義大利半島,西部的城市密度的確比東部大,但考慮到東地中海一帶全是希臘文化國家,因為伊庇魯斯的民族特性比較仇恨伊庇魯斯,而且希臘文化的國家打下後也方便儘快恢復稅收,因此伊庇魯斯發動了東征,東征的時候事務官要注意前置偵查,宣戰一個國家的時候要找個這個國家的敵對國加入戰爭,這樣他們的盟友不會參戰,方便各個擊破,尤其是對付塞琉古的附庸國,不這樣做一宣戰就一大片。。
由於解散將領太多的後遺症,伊庇魯斯的內戰在威望剛滿2格的時候就爆發了,讓大軍遠在東方的我措手不及,幸好叛軍是在首都阿波羅尼亞叛亂,大概十隊滿編,我速度招募一個將軍,將希臘和馬其頓地區的雇傭兵招募一空,然後憑著馬其頓主城培拉堅守。3.0的AI還是那麼挫,雖然用弩炮砸開了城牆了,但還是喜歡沖城門,結果被我的步兵擋在城門口,被滾油燒死大片,在培拉守軍接連打退叛軍四次兩滿編進攻後,我亞細亞軍事行省和希臘行省爆出的新軍團開始支援,在半滿編的石弩掩護下,培拉守軍出城連同援軍追擊,殲滅了叛軍主力,在東方主力回援之前已經平息了叛亂。然後就是無聊的平推階段了。