作者:童搞青
自動貿易介面
一般來說第一次點進來都會在這個介面,但是這個介面因為不是太好用,因此都經常被我直接忽略,太自動的缺點經常是很粗糙。
這個鈕可以切換為手動模式
接著就會進到這個設定介面,
基本上手動的功能主要分為4種設定,
從船艙卸貨到城鎮(也就是賣出)
從船艙卸貨到倉庫(也就是運輸)
從倉庫進貨到船艙(也就是補給)
從城鎮進貨到船艙(也就是買入)
買入與賣出
那麼就先來談買入與賣出的部分。
一般來說這邊需要設定價格,又有非常多種價格會很麻煩,因此我是習慣只記水果的價格下去調整。
當水果在2格狀態時為100%價格60
當水果在4格狀態時為75%價格45
當水果在0格狀態時為166%價格100
一般來說我會在100%時甚至105%時進貨,因為幾乎每個時期除了該城自己特產以外,其他產品幾乎都會是0~1格,然而自動貿易若你把價格調到以60買入時會出現問題,就是他只會買59以下的貨品,因為他的設定是"超過"或"不足"。
介面上這個按鈕可以全體調整價格上升或下降
當買入要設定在超過100%時,就需要調整到水果為62以上買入,這樣他就會自動將城內超過兩格的產品都買到一格未滿兩格的狀態。
但這時候就會出現如果該城產量爆表,會造成單項產品進貨過多,因此就要考慮限制進貨數量。
介面上這個按鈕可以全體調整物品數量上升或下降。
一般來說剛開始的遊戲,因為只有200倉左右,頂多2艘船400倉去貿易的情況下,我會設定在最多買入30~50,避免整船隻剩一種產品。基本上只需要設定一座城的買賣,設定完之後。
第2城以後都可使用這個按鈕複製買賣數量及價格,當城鎮的排序點錯了也沒關係。
這個上下移動的按鈕可以自由調整已選的城鎮路線,當然也會有不想再經過的城。
這時可用這個紐刪除。
運輸與補給
一般來說儘量把運輸船跟貿易船隊分開,因為混在一起設定時,經常會不小心就自動把原料賣掉。
在運輸與補給的部分就需要考慮整條運輸線的日程。
這邊先隨便拿一條運輸線來說,因為我是玩隨機產業,因此可能會有不同結果。
這是沿途路線,熱那亞帶金屬、鹽,比薩帶金屬、木材、小麥、鹽,突尼斯卸貨木材、金屬,馬卸貨小麥、帶木材、麻,那不勒斯卸貨鹽、帶染料,席拉庫薩帶染料,的黎波里卸貨染料、帶布料,芭勒莫卸貨布料、麻。
整個路線需要18天,因此在補給上需要算到約20天,每次多補兩天,遇到不能進港一次15天的話還可以多支撐一下。
沿途上只需要帶原料,以金屬來說只有突尼斯需要卸貨,因此可以計算突尼斯工具產業有多少,以50個工具產業來說,一次要預備20天的份量則需要運輸1000份,因此要先確保熱那亞跟比薩的金屬20天產量超過1000份,在載貨的數字越精准,那麼就會多越多原料去支持另一條運輸線,而卸貨的數位最好多於載貨數位一些,因為當該港不能進入後,其他港的運輸仍在進行,下一趟過來會變2倍原料,因此在卸貨港通常我會設定多100,或是整條路線只有他要卸單一原料就設定最大。
最後
來貼一下1458年全港口蓋滿的圖摟,熱那亞基本也蓋超過200間了,只是我懶得等他人口長出來而已。