腐朽之都 (State of Decay) 倖存者技能選擇

來源:3DM論壇 
作者:ahxkx

  遊戲裡倖存者真正有用的實戰類特性就兩個:天生運動員和敏捷,這兩個是真切能為倖存者帶來逆天加成的特殊技能。作用我也就不囉嗦,大家可能比我更清楚。下面才是本文重點:
  拋開運動員和敏捷這兩個逆天神技,倖存者們優秀與否主要看兩點:性格和技術專業,童鞋們不要被一些花裡胡哨的特技迷惑誤導了。

  首先我們知道倖存者肯定具備基礎技能(心肺、智慧、射擊、戰鬥)和性格(一般人物第一個特性會描述性格人品,有多個特點的另說了),還有就是一些描述個人履歷和愛好的特點(士兵、員警、獵人等等),最後某些人額外具備專業技能(工具、園藝、醫生等等),培養倖存者只看兩個方面:性格和專業,而職業履歷愛好作為參考就好。為什麼這樣說呢,因為某些誤區,直譯問題。
  性格和專業我就不多說了,大家也都知道面臨獨裁者和團隊夥伴兩個性格時該選哪個,那個人履歷和愛好為何是次要的呢?因為履歷和愛好只在人物剛出場時作用最大,影響倖存者基礎技能的初始等級,等人物成長滿級了,這些特點就沒用處了,以下是特點分析:



  第一類是對經驗獲得有加成的,正面的比如鷹眼,這個提升的是射擊升級速,同樣數量的子彈爆頭,有此技能的人物會更快升級,但是喜愛練級的人可以無視這個特技,畢竟到了7級以後此特技也就無用了;同類的還有巧手,這是增加戰鬥升級速度的特技。比較毀人的技能呢,哮喘來襲,心臟機能升級奇慢無比,一度我以為有這個特性的倖存者是無法升級心臟的,吃了n多小吃後我決定放棄跑步了,結果不經意間終於升到二級,太慢了。其他的懦弱、一天一包、完全是個酒鬼等也都是負面特技,影響相對應的基礎技能提升。
  第二類是直接增加人物某方面初始等級的,士兵(智慧和射擊+2級)、員警(射擊+1)、遠程射擊(射擊+1)、敲鼓(心臟+1),宿營、騎車等等諸如此類,這些特技讓倖存者在剛出場時比沒有特技的人具備了一定的先天優勢,但是隨著訓練,這些無關痛癢的優勢很快就蕩然無存。
  看完以上,大家就不要再為士兵、獵人、員警、巧手這些牛逼字眼糾結了,有沒有這些特點練到7級後大家都一樣。
  最後扒一下那些起隱性作用的特徵吧
  “獨裁者”,團隊吵架甚至火拼的好手,但這類人也絕非唯一能挑事的;
  “團隊夥伴”,容易受鄰居和夥伴狀態影響,可共富貴難共患難;
  “空想家”,能幹什麼,沒注意;
  “失去兄弟”,有此特性的夥伴在戰鬥中有一定幾率會大發感慨吟詩做對見死不救;
  “長者”,據說能關愛“小動物”,我真沒怎麼看出來;
  “懼怕犬類”,遊戲裡沒僵屍狗啊;
  “酒鬼”,這類人發生走火事件的概率相對較高;
  “混蛋”,失敗主義者,傳播負能量當仁不讓;
  “禮節”,50%幾率解決糾紛,似乎很牛叉的樣子,真的假的啊?
  “啤酒惡臭”,挑戰隊友心理底線的好技能;
  “真人秀”,艾德獨門特技,貌似也是線民都具備的,好奇心重、熱愛圍觀、不靠譜的感慨、信馬由韁的猜想真相什麼的。

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