XCOM 內在敵人 (幽浮:內部敵人) 兵種與裝備搭配心得

來源:3DM論壇 
作者:ttasktnt


  突擊泰坦甲不二選擇,被動生命加成。
  配件蟲殼或者興奮劑。
  兩條路線。
  防禦、暴擊、雙噴、傷害、暴擊傷害,配戰鬥興奮劑的50%減傷免疫暴擊。
  2突擊、3突擊的組合一般用這種。
  各種近身必中必爆抽臉抽死,沒這種突擊的輸出後期簡直沒法打。
  防禦、避射、雙噴、近戰、免疫暴擊,陪蟲殼50%近戰減傷加血量。
  自動打僵屍、打蟲子、打狂戰士。免疫暴擊算好血就死不了。誘騙機甲或其他敵人的掩護射擊。
  像釘子一樣釘在敵人的要害部位。
  拉怪後找個怪看不到的角落一貓,怪送上門給你抽臉。
  傷害比上面一種暴力的突擊低,但也能秒人。


支援
  幽靈甲不二選擇,被動移動探路。
  配件醫療+電擊/手雷或者手雷+命中/醫療
  兩條路線。
  輔攻、手雷、壓制/救命、濃煙、哨兵,配合手雷群削血、廢掩體,命中配合輔攻當釘子,醫療配合救命以防另外一個加血輔助躺了。
  一回合輔助攻擊兩次,不管敵人是攻擊還是移動都觸發,2次40防煙霧彈,2次手雷的範圍攻擊,拔除敵方掩體。和重裝的火箭做一下互補。
  加速、治療、救命、濃煙,醫療,配合醫療3次加10點血。配合電擊治療機器人或抓俘虜。上手雷群怪拔掩體也可以。
  1次40防煙霧彈,+3移動速度配合穿幽靈甲開隱形探路。走藍框,原路返回整隊再攻還是直接強攻由你決定,這一刻你占儘先機。。。

重裝
  泰坦甲
  配件興奮劑。
  一條路線。
  雙射、碎甲、熱彈、群傷、火箭。
  重裝是幹什麼的?你指望他悲劇的命中能比突擊殺人給力?
  重裝的職責就是群秒,救場。
  當敵人一次刷出6個以上,靠突擊的單秒無法保證自己隊伍的生存。
  1發火箭彈上去,秒死或者重傷幾個敵人並且摧毀敵人周圍的掩體可以減輕極大的壓力。
  2發火箭彈、2發碎甲火箭、站樁2次攻擊、熱能彈對純機械雙倍傷害。
  主要對付的敵人是大量雜兵和飛盤、機甲。
  興奮劑減少50%傷害配合被動減少2傷害。
  10點傷害打你身上才傷幾點。。。你懂的。。。

狙擊
  天使甲
  配件命中
  一條路線
  視野、地形、探路、輔攻、連殺。
  天使甲配合狙擊的射程和隊友視野內可射擊的被動,誰用誰知道。
  探路球很好用,有效減少傷亡。
  配件加命中加暴擊,狙擊就是靠命中吃飯的。。。
  狙擊和重裝是好基友,重裝一發火箭把掩體拔光順便削血讓狙擊可以秒,然後狙擊連續點名,不和諧狙擊殺沒有掩體的敵人不費行動點。
  雙發射擊明顯沒有突擊好用。。。
  狙擊很不和諧,一個就夠用了
  因為缺點很明顯,室內戰鬥很痛苦。
  2個狙擊室內戰鬥托後退,還不如換個突擊或者機器人。

機器人
  高難度關卡必備,比如攻打外星基地之類的任務。
  一般用合金機器人,各種頂敵人槍眼。
  保障了人的生命安全。
  除了高傷害高血量,無限壓制和自帶掩體都很給力。。
  好像機器人進掩體也算掩護效果,半掩20、全掩40。
  自帶掩體40+環境掩體20-40+煙霧彈40就是100-120防禦。。。
  敵人各種打不中。
  雖然機器人很厲害但是普通任務為了練兵一般不會帶這個。。。

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