信長之野望14 創造 合戰及政策心得

來源:3DM論壇 
作者:迷茫b


整備:
  應該就是鋪路,到5滿級能加快行軍。
行營:
  上限3,野戰應該只能在行營出發生戰鬥,然後就是行營的數量就是你戰鬥部隊的數量,多了只能在後面排隊。
攻城:
  也是只能最多3個部隊在戰鬥,而且不能突破到城的另一面(除非有路繞過去),也就是你不能截斷援軍,只能跟一對對援軍給耗著。
糧食:
  消耗戰還有長途奔襲,路過自己的城就會補給滿,這點挺好的。
國人眾:
  14國人眾真多,不過也就前期有點用,圍城就靠他了,不佔用部隊數。


合戰:
  只打過兩次,一直被武田猥瑣的hit and run,不太會,技能應該是重要因素,武田的一個技能我方全軍的眩暈。
  城池的兵力上限:初期主城石高不高兵力是不太多的,但到後期有些還是能到萬的,看到北條的小田原有1w8,即使是安土和禦府,應該算最高了吧。
擴展:
  應該是開發到一定程度,或者是相鄰的開發滿吧,這個種田還真是個學問因為每塊田可以建一個建築,每個建築會影響邊上的田,而田的各項產量又不一樣,所以值得研究。
政策:
  就為了提高民心用了下,坐等漢化在研究。
一點心得:
  行營還是得造的,防守點和進攻點處:多用夾擊,把電腦引到路口。要是跟電腦拉鋸戰,還是不要硬鋼比較好,電腦的援軍都是不間斷的,有救跟你死磕,畢竟攻城的糧食損耗比較快,打打退退也不失為一個戰術。
  這個遊戲雖然種田中的很歡,但電腦節奏太快,純種田估計是混不了的,因為兵力是靠自動回復的,城多就是優勢。

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