信長之野望14 創造 種地最大化相關研究

作者:hacy75
來源:遊俠論壇


大家都知道,每一塊地有不同的適性,最低的F,最高的我所見到的是B,那麼種地要怎麼種才能最大化呢,http://www.entertainment14.net/blog/post/102502390這個帖子裡的表格已經差不多都出來了,我就是再加一點自己的計算結果




等級
原始
增加量係數
實際增加量合計
F
16/16(以F等級的數值為基數其它等級可以根據下面的係數得出基數)
x/3
x/3
1+x/3

E
20/16
x/4

5x/16

20/16+5x/16

D
25/16
x/5

5x/16

25/16+5x/16

C
30/16
x/6

5x/16

30/16+5x/16

B
35/16
x/7

5x/16

35/16+5x/16

上表裡有一個係數X,這個X可以跟據上面的連結裡的表格來得出來,
1.2莊屋(村長辦公室):額外提高該區劃及鄰接區劃的農業適性; 
2/5
1/2
2/3




以這個為例,D的加成為2/5,那麼X就為2,可以看到E的加成1/2,其實就是2/4,這個X是本地塊加成和鄰近地塊加成總和
從上表可以看到,以F為基數,除了F級地塊加成稍大一點點,為x/3*F等級基數,其它等級地塊在係數一定的情況下增加的量是固定的5/16*F等級基數,所以種地在不考慮特殊建築的情況下就是如何最大化X係數,而不光光看地本身的適性,如果有很多地塊農商兵最佳適性不同的地塊混雜在一起,這種情況下就中心可以加成鄰近地塊的位置不一定要最優適性,而應該最大化X,使旁邊的地塊能得到加成,可以看到,加成X每大1,就相當於地塊適性升了一級
還有就是商業增加的人流比農業要大一倍,在初期人口較少的情況下,為了快速擴大城市,在糧夠用的情況下,應該盡可能多的發展商業,能造加人口的建築儘量以人口優先

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