作者:JJSRX
由於我玩兒的是英文版,不清楚中文版的正確譯法,索性就自己發揮了。如果實在對不上號,大家就按照順序對號入座吧。
血條 Vigor
1-20,每級增加30點。
21-50,每級增加20點。
50+,每級增加5點。
耐力條 Endurance
1-20,每級增加2點。
20+,每級增加1點。
負重 Vitality
1-29,每級增加1.5點。
30-49,每級增加1點。
50-69,每級增加0.5點。
法術槽 Attunement
法術槽會在此屬性增加至如下級別時+1 (1-9=0法術槽)
10,13,16, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 75, 94。
S屬性攻擊力 Strength
上限40,無遞減。
D屬性攻擊力 Dexterity
上限40,無遞減。
適應力 Adaptability (其實這裡面暗藏兩個屬性Resistance和Agility)
綜合抗性Resistance上限40,無遞減。
敏捷度 Agility 上限38,無遞減。(吃藥、施法的速度)
(1-38,Resistance和Agility都會增加。 38-40,只有Resistance會增加)
I屬性攻擊力 Intelligence
上限40,無遞減。
(這個也會增加針對相關魔法的抗性)
F屬性攻擊力 Faith
上限40,無遞減
(這個也會增加針對相關魔法的抗性)
如果是單純單機PVE,最好不要將屬性提升到範圍之外。
比如血升到了50就最好不要再繼續升了。因為後面升1級需要數十萬的魂,所以升級時儘量保證每次升級獲得的屬性提升最大化。血51的時候每級只增加5點血,效力僅是50以內的1/4,得不償失。
人物心得〔戰士〕
我本人是魔幻現實主義土鼈玩兒法,從來不用魔法。
所以我第一次通關不沾魔法,而是把點數都集中利用在戰士屬性上。
Vigor 50
Endurance 20-40
Vitality 這個我不清楚玩兒到後面有沒有負重戒指,所以先不要貿然升太高比較好。就先維持29以內吧..
Strength 40
Dexterity 40
Adaptability 目前不清楚這個的作用。
但在一代裡有個類似屬性(Resistance)的效力是根據你人物等級遞減的,當到150級+的時候,這個屬性實際效力會變得微乎其微,導致大量的靈魂等級被浪費。不清楚2代的設計怎樣...拭目以待。
Attunement 魔法相關,第一周目不推薦升級。
Intelligence 魔法相關,第一周目不推薦升級。
Faith 魔法相關,第一周目不推薦升級。
武器選擇
我還沒怎麼玩兒出武器,但從一代的經驗來看,最好的武器搭配是 長柄武器+盾 或 高速攻擊短武器+盾。
因為敵人主要是巨型魔物,所以貿然接近是很愚蠢的,最好的方法是用長矛先在安全距離試探一下其攻擊招數。
短柄快速攻擊的武器比較適合往尾巴繞的戰術。就是往怪物的尾巴繞,然後刺屁股。
極慢速度的高攻擊力武器在150級以內用我認為就等同於自殺。其重量巨大導致你負重超標滾動緩慢。攻擊準備時間長,被Boss一掌拍死是鐵定的。所以重錘、重斧、大劍,甚至是中等攻擊速度攻擊範圍的短劍、砍刀、斧頭都不推薦使用。
初期的武器選擇要走極端,因為你人物技能不行,所以要依靠武器彌補..
1. 超長攻擊距離的矛+盾牌。這可是號稱史上最強戰士斯巴達實戰總結出來的武器搭配...
2. 高快速攻擊速度的某武器+盾牌。這可是征服了半個世界的羅馬人總結出來的武器搭配...
大劍重錘=自殺
因為Boss一般用這類武器,你若和Boss武器用對了眼兒,那就是對著關公耍大刀,必死無疑。