作者:quakequake
經常用法術的玩家應該不難發現大部分法術在實際上丟出來之前都可以用翻滾來取消施法,而實際上所有的武器也能做到這一點,只是這個“可以用翻滾來取消”的時間段(以下簡稱抬手時間)比法術短得多,但是總的來說出手速度越快的武器抬手時間越短。我們利用這個特性可以將某些收招很慢,但是卻能夠很快接上第二擊的武器動作(代表武器動作:騎槍單手不舉盾戳、直劍/打刀/獅子大斧主手二刀流)的收招硬直取消掉。方法說起來很簡單,就是在第一擊結束後,第二擊開始的抬手時間內按翻滾,但實際要做到就需要對武器攻擊節奏的把握了。以騎槍為例,單手輕擊的第一擊想要取消硬直很簡單,出手完成後迅速按攻擊和翻滾就能實現隨便練習個幾次就能做到了,但是第二擊後要取消硬直就需要在攻擊動作完成後等個0.1秒的樣子(感覺值)再按攻擊和翻滾,對節奏的把握比較難。練習的時候建議在副手裝備法杖,利用法術抬手時間長的特點來找找節奏(不過二刀流沒辦法這麼練就是了)。
進階應用:進階應用說白了就四個字:曲刀彈反。眾所周知,曲刀系武器放副手是彈反生效最快的武器,缺點是收招要耍一下刀,導致破綻大出,這時候我們只要在彈反的抬手時間內按後跳,那麼彈反的效果就會在後跳的時間段內起效並且後跳完成後也不會有多餘動作,當敵人砍向後跳過程中的玩家角色後就會直接被彈反。需要注意的是當你手持普通曲劍時一定只能後跳,如果按翻滾的話彈反效果就被打斷了,雖然你仍然能躲過攻擊,但是卻不會對敵人有彈反效果。
終極應用:既然上面說了“普通”曲刀只能後跳不能翻滾,那自然會有特殊的曲刀即使是翻滾也能彈反武器攻擊,那就是彈反流的終極武器——看守曲刀,這是全遊戲目前唯一一把按鍵即彈反生效的武器,也就是說在抬手時間內(雖然這個時間很短)彈反效果已經出現了,此時立刻翻滾打斷動作以取消之後甩刀的硬直時間,真正意義上達到毫無破綻。