作者:qass
這個遊戲的加點是這樣設計的:
力量/敏捷 加 物理攻擊的命中、技能的傷害和成功率
智力 加 法術的命中、傷害和成功率,減法術CD
體質 加 最大血量和最大行動數
感知 加 物理平砍的暴擊率和提高偵察陷阱、寶藏的能力
速度 加 移動和每回合行動數
由此可知加點優先順序:
物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 體質
法系:智力 > 速度 > 體質
物理系(玻璃加農炮):體質 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度
其中:
體質加 1 點 = 最大行動點數加 1 點
速度加 2 點 = 每回合行動點數加 1 點
感知/速度各加 1 點或單項加 2 點 = 初始行動點數加 1 點
建議:
力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理職業初期本身有加 30% 命中的技能,額外消耗 1 行動點數,而且這 30 命中是必加的,好比一個跨級太高的怪,力量/敏捷怎麼提高命中都是 0 ,說明命中其實是負數,但是用了技能後,不是從負數疊加,而是從 0 疊加,所以命中必然是 30%,由此可見犧牲 1 行動點得來的是實打實的 30 命中,並且後期等級高了法師可以學群體加 30% 命中的法術,可以持續 3 回合,夠用了;而如果敵人是倒地、目盲、凍結等狀態的話,命中是 100%,所以控場比單純的加屬性點要有效率的多。
所以,力量/敏捷 的加點不是跟著命中走,而是跟著裝備走,夠穿裝備就行了。
體質和速度這兩個要搭配配點,體質關係到最大行動數,1 點體質換 1 點最大行動數,性價比極高,尤其是對玻璃加農炮有特效;速度直接關係到每回合有多少行動數可以用,所以無論物理還是法系都得加,但是也要和最大行動數相適應,超了就是浪費。
感知對物理系的作用比法系要大,性價比要在學了玻璃加農炮後才有所體現,如果配合獨狼天賦,則才是真正發揮作用,因為光之舞者天賦送的 2 點感知是不加暴擊的,而不學光之舞者改學獨狼的話,就可以把原本投入到速度上面的點數分攤一部分來加感知,效果一樣而且還提高暴擊率。所以學獨狼就不要學光之舞者,反之就是天賦浪費。