作者:nwlf1990
大家應該知道,困難難度血量懲罰25%,所以血量是75%*S, S=(體質*80+裝備附加血量)
如果點了玻璃大炮,那麼血量懲罰50%,那麼血量是25%*S,就只有原來的1/3了,困難難度前期血量大約在300-400之間,意味著差不多只有100多一點的HP
對於近戰戰士,在困難難度內長時間HP低於200,即使抗性再高,生存難度也很大,很難玩
回到正題,這需要一個關鍵天賦,5點士兵為前提的Picture of health(不知道翻譯成啥了),效果是5%*士兵點數血量,也就是25%血量
注意:這個25%是直接加到總血量的係數上的,也就是點了玻璃大炮,再點這個天賦,係數就變成50%了,也就是說血量翻倍
這意味著,點了這個天賦,戰士能在前期5-6點體質的狀況下,能達到300HP上限,配合水蛭,玻璃大炮戰士是可以有足夠的生存力的
另外,這種戰士,每點體質=40HP,裝備附帶HP減半,注意加點體質,血量很容易撐上來
玻璃大炮對於輸出的提升我就不多說了,用過都懂
最合適的範本,莫過於1級的cain了,自帶5點士兵,水蛭天賦。5級就能點出picture of health+玻璃大炮,很快就成型了,其他的角色,狂吃技能書的話,也要7級以上才能成型