來源:文明太空吧
先說一下,泛亞太,帶藝術家,前兩局帶工人第三局帶先驅科技。水星計畫,小地圖
首先我在玩第一局的時候是探索性地玩,在試玩視頻裡看到給力的政策樹之後果斷走了高文化高產能,的確,給我初期帶來了比較大的優勢,AI離我比較遠,周圍各種資源都有,政策走了藍條和紫條,後來發現科技點錯了太監了……
第二局同樣,走高文化高產能,可是發現起始出生地不好,一個像庫頁島那樣的位置,太小了,但是我無視地勢狹窄硬走產能和文化,結果後面產能倒是不錯,科研比人家少了一半多,文化也不夠,勉強綠臉。這時候我發現了爆鋪加商路的優勢了,沿海城市多走貿易流科研優勢大,科技走奇跡很管用,我以為科技網狀不同科研線有不同科技,結果回過頭發現奇觀一個一個被拿下了,人家發展超好……然後看著科技的代差,我果斷TJ了……
第三局我下定決心走科研產能,政策藍條走到黑,首都拍在一個好地方,一個半島剛剛好屬於三格工作範圍到邊緣的地方,於是走了單城產能科研拿奇觀的路,科技走人口與科研,最後發現科技跟上了之後,文化走得快好多平均17回合一個政策。中間拍了一個沿海城,用來貿易科研,等藍條走完了我的科研優勢大工業強,配合間諜拿了不少科研和軍事單位。我都純正7了其他的加起來才3或者4(這代不用奇觀誤國不過奇觀還是太重要),T210開始暴兵,然後不斷征服就是了,後面的就不說了,兩城征服,政策走力量,不斷征服好了~
總結下,科研永遠是第一生產力,紅利是極高的,健康只要不負就行了,獎勵沒5那麼高,拍城在海邊是極好的,貿易紅利不是一般的高,初期爆鋪是沒問題的,健康懲罰不高,魔王流是可以的。
BE打征服是很爽的,單位動作特別流暢