來源:3DM論壇
在智慧試煉刷了快40多個小時的符文了,碎了再刷,刷了再碎,就是為了搞一個純手打一個任務都不作,P點純靠自殺,M點純靠碎符文的全滿初始存檔,經我手的各種符文沒有上千也有幾百了,總結一下自己的見解。
首先關於史詩符文:
開始自帶的5個史詩符文是不能碎的。剛開始地圖上有五個首領任務,這五個是固定掉金色符文,還有開始奴隸主的任務,也是固定掉金色符文,而且符文種類都是固定的,但是這幾個符文也同樣可以在智慧試煉中刷出來,所以之前很多人說史詩符文是不能重複刷的,這個是錯誤的。
不過這6個符文總共是五個匕首的一個劍的都用處不太大,重複不重複的意義不大。
第二,史詩符文出現是有順序的,感覺史詩符文是分三個檔次,每個檔次都要刷完以後才會出下個檔次的東西。打個比方爆炸箭我從來都是最後幾個才出的符文,像匕首的擊殺回箭的每次都是頭三個匕首符文裡就有他。劍的擊殺回10HP也是比較靠後才能刷到的符文。
第三,個人認為所有符文中的藍色符文石最沒用的,除了主手劍的擊殺按幾率回5HP這個在某些打群食屍鬼的時候還可能稍微有點用處(也得同時戴上3個20級+的才有意義),其他的幾乎毫無用處。相反白符文倒是有幾個很好的,弓的大河之劍算是一個,高級的可以20+%幾率回一個箭,匕首的女士慈悲是神級符文,強烈建議裝3個20+等級的,累加效果就是戰鬥烙印一次就90%多的回血。
智慧試煉一般情況下25個全上死亡威脅,如果你基本沒有什麼史詩符文的話,一次一般是10個史詩符文最有,很難打到更多了,有十個就偷著笑吧。
主手劍史詩符文是25個,匕首是19個,弓是多少我忘了,反正不是13就是14。
碎符文得M點跟符文等級無關,跟符文種類有關。史詩的碎一個50點,藍白的碎一個是25點。
我現在那個存檔已經把血、蘭、箭、三把武器的符文槽全加出來了,三個大招也加出一個半了,你們算算我碎了多少符文了。
說下我個人推薦的符文搭配:
主手劍的五個全史詩,50%傷害一個,連擊時間延長一個,處決回10HP一個,這三個是必須的,後面兩個可以搭配別的,我是爆炸箭流配暗影突襲流,所以我配的是連擊達成回滿集中,還有一個是隨便搭的搭了一個加防禦,意義不大。火人流可以配攻擊20%出火及反擊15%出火。
弓的因為我喜歡玩爆炸箭,所以我搭的是三黃兩白,三黃是50%集中消耗,暗影突襲回一隻箭,還有爆炸箭,另外兩個是高級的大河之劍按比例幾率回復精靈箭,我是兩個23級的大河之劍,累計幾率是射擊一次46%的幾率回復一支箭。提示一下,暗影突襲不觸發此效果。
匕首本人符文就是偏輔助的,三個高級別女士慈悲是首選,我是三個22級的女士慈悲,累加效果是烙印一次回96%的血,本來之前刷了兩個23級的每個回血34%,被我不小心隨手碎了。反正夠用了。
另外兩個純隨便搭配了,符文介紹那個帖子裡說不計後果的憎恨以及糧草這兩個符文是可以和技能累加的,累加效果是一次烙印回12支精靈箭,但是我實際用起來滿不是那麼回事,每次都是只有四支箭,所以我是放棄了。
我是搭配了一個擊殺BOSS回滿血回滿藍,還有一個自然之子的毒免疫。關於這個毒免疫我要問下各位,你們感覺有啥效果沒?我怎麼沒覺得有效啊,該持續掉血還是持續掉血。
關於怎麼比較容易出史詩符文:
首先給BOSS小BOSS上死亡威脅這個我就不說了,這算是常識了,比較效率的是在智慧試煉這個大家也都知道了。首先智慧試煉BOSS及其初始弱點是固定的,上了死亡威脅以後其特點有一定的隨機性,但是基本相差不大。
BOSS符文掉率有一定的隨機性,但是跟你擊殺方式及其死亡方式有很大關係。
首先說弱點擊殺或弱點利用,淺藍色弱點利用後BOSS會害怕逃跑,這個害怕逃跑與低血逃跑有區別,低血逃跑時頭變綠可以抓,但是其特點全都在,該免疫啥還免疫啥。
而害怕逃跑時所有特點全都沒有了。打個比方說有一個害怕蜂巢或狼的小隊長,自帶遠程攻擊免疫,你給他用蜂巢或狼給他弱點激發讓他跑了以後他的遠端攻擊免疫就沒有了,就可以打頭和盯腳了。
關於符文掉落種類:
BOSS死的方式與符文掉落有一定關係,BOSS死可以分三種,一種是自然殺死,一種是跪地求饒,還有一種是審訊爆頭。這三種方式中,跪地求饒掉落隨機,弓、劍、匕都有可能,黃藍白也都有可能。還有一種是跪地求饒,這種很難出史詩級的。
如果你之前利用了他的弱點或者次弱點(深藍特點),那麼掉落很可能與他的這個弱點相關。還有一種是自然殺死,好比最後一下是弓爆頭,那麼掉弓符文,最後一下是處決或者平砍,那麼是主手劍,偷襲秒掉或者擊暈執行,那麼掉匕首的。這種方式很大幾率出史詩。
再說下點火方式:
一般情況下都是利用火堆或者酒桶,在你手邊沒有引爆源的時候還有兩種取火方式,一種是符文點燃,像上面說的主手劍的反擊和攻擊幾率符文,還有匕首的投擲點火符文,都可以利用,但是如果臉黑怎麼也點不著也是很有可能的。
還有一種方式是用幽靈爆炸,就是技能最後一行幽靈擊暈下面那個技能,你可以把敵人先擊倒或者用跳反或拳頭打暈,就是打成閃光,然後用一下幽靈爆炸預設按鍵是T,那麼BOSS就會呈燃燒狀態,而且是蘭火。
燃燒分兩種燃燒方式,一種是紅火,一種是蘭火。直接引爆火堆或者酒桶是紅火。用燃燒箭爆炸箭或者幽靈震爆等技能藍火。
我觀察藍火傷害比紅火高,且藍火可疊加,好比你幽靈震爆一次點燃,再上兩到三次爆炸箭,那麼燃燒傷害大增,就算對方有點燃暴怒的回血特點也很可能會被直接燒死。
還有,如果你直接用燃燒箭或者爆炸箭去引爆火堆以及酒桶的話,爆炸範圍大增,且點燃的是藍火。
關於打法方面:
我說下我個人比較習慣的打法吧。因為我是初始存檔,幽靈震擊及暗影突襲這兩個主線技能都沒出,控制人更別提了,所以我在打智慧試煉比較複雜一點,不過有了這倆技能基本也沒啥難度了,就是各種無雙了。
先說應對兵海,要塞裡觸發警報以後先兜兩個圈子,翻滾著跑,主要是防弓手的遠端,然後平砍三刀反擊一次,連擊觸發,立刻往人群兩個方向放兩支爆炸箭,如果周圍有火源更好,一次炸死燒死三四十個不是問題。
然後就面對小隊長了,有弱點或次弱點的很簡單,按照弱點殺就可以了。
不過有一個小隊長,智慧試煉裡的第一排左邊第一個,在上了死亡威脅後這個小隊長是無弱點的,偷襲免疫遠程免疫戰鬥大師,還有殺手大師坐騎很容易被殺死,還有燃燒暴怒等,他還是個狂戰士平砍都不行,我打法是先用拳頭打藍,然後連擊他,不出最後一擊。
只要刀發光就可以了,停下到他背後來等他從擊暈狀態回復,你刀發光狀態時從背後打狂戰士這種兵種他是防不住的,可以連砍好幾刀,但是不能連點,連點會把敵人踢倒,攻擊要有一定間隔,基本可以砍到死。
如果被幾個高級小隊長圍攻的時候,最好還是跑,不跑的話優先先用弓殺掉一個不免疫遠端的,剩下的中優先遠端BOSS,然後殺盾BOSS,因為盾BOSS的攻擊不能反只能躲,而狂戰士BOSS攻擊是可以防的,盾BOSS一般都是跳翻擊暈,有的不讓跳翻的那麼就攢個15+的連擊用範圍擊暈可以掃到他,然後連死他,一次倒地執行,兩次連擊處決基本血就綠了。
圍攻時周圍有火藥桶或者火藥堆一定要利用上。如果你已經主線學會控制人了,那麼策反幾個小怪也是極好的,怪之間互相打是沒有弱點的,而且一刀就將近1/6的血,相當划算。
再說下潛行心得:
當你擊殺物件存在其他小兵的視野中的時候,儘量用虐殺,這樣會嚇走兩個,你不會從潛行狀態中出來。有的小BOSS雖然弱點不是偷襲,但是不免疫偷襲的,可以偷襲第一刀,然後找個平臺或者找個牆跳上去,等頭像變黃再跳砍一刀,一般三四刀就死了。
勾引技能非常好用,你躲在草叢裡一勾引一個准,並且距離至少再20碼以上。
白板乞丐級刷符文最快的方法:
上來打智慧試煉,上來給一個叫苦噶骯髒(第二排左數第二個)以及伊什哈啞巴(第三排右數第四個)兩個人上死亡威脅,這兩個人每次都會在一開局就在螢幕左下角杜爾桑要塞裡有一場決鬥,打開大地圖左下角兩個權利爭端中右邊的那個就是他倆,任務開始點事在要塞一個角樓的二樓。
這兩個人非常好打,首先說苦噶骯髒,他在上死亡威脅後很大幾率會有一個弱點,就是怕馬蜂,而恰恰他倆頭頂就有一個蜂巢,不用我說你們懂得。如果不出這個弱點也沒有關係,我打了他倆無數次,這個苦噶骯髒從來沒有出過免疫遠端攻擊的特點,而恰恰在你任務開始點前面不遠地上插著4~5個精靈箭,加上你開場自帶的那幾隻箭,哪怕射歪了也能給他射死。這個BOSS就是白送的。
另外一個伊什哈啞巴那個BOSS,我打他那麼多回,只有僅僅兩次他出了燃燒暴怒的特點(就是俗稱火免疫),只要不臉黑到極限的話一般是沒問題的。而恰恰在他倆決點身後不遠處有一個火源,殺完苦噶骯髒後帶著人群和BOSS跑到火源處,引爆一下,世界一下清淨了,BOSS還身上帶著火滿地打滾還去了小一半的血,上去補處決基本就可以抓了。
一般臉不是太黑的話這倆都會掉一個史詩,沒啥好符文的時候且手法不太硬可以先拿這倆刷刷,刷完就退然後再進再刷,有一點家底以後再通刷智慧試煉。