來源:龍騰世紀吧
首先要知道,法師跟盜賊戰士不同,對技能的依賴性很高,而且技能的消耗和cd都不小。法師技能樹特點是越往下層技能的威力和性價比越高。因此法師不可能做到三系甚至全系專精,一般來說,應當是主修一系輔修兩系(包含專精)。推薦新手走奧法騎士路線,不要認為法師近戰就容易死,恰好相反遠程的法師才是最容易死的(噩夢難度下弓箭手基本上對沒有藍盾的法師是見面殺)。
加點
首先說下奧法騎士加點,主精神系副冰系和專精。精神系全部點滿(對自己操作有信心的可以不點復活),冰系點出急行冰牆分支(即使點出了寒冰之握也請丟出技能欄),奧法專精下點出復活和力場以外的全部技能(因為主角有審判官專屬專注技能,相比之下奧法騎士的n專注技能就雞肋了很多)。
隊友選擇推薦
守護者布萊克(推薦主劍盾副先驅和戰爭大師,因為戰士加點很靈活而且主動技能很多,就不多說,看個人喜好),專精點出底線(第一個技能)和反擊(專精技能)即可。
死靈法師多里安 火系和電系主修一個輔修另一個 冰系點出急行 死靈系點出恐懼相關技能和專注 這裡要說一下 火系的獻祭火牆在屬性不被克制時是傷害和性價比相當高的技能 而火系的火焰地雷和電系的連鎖閃電閃電球閃電牢籠則是十分有力的控場技能(本作中的惡魔對電系抗性幾乎沒有,而電系的癱瘓效果對小怪十分優秀,火焰地雷能夠非常有效克制盜賊對遠程的威脅)。因為只有一個戰士的緣故,不推薦死靈天賦點出活體炸彈,因為主角的奧法輸出十分強力,因此第二個法師應更偏向控場(不要受其他遊戲的影響就想當然認為冰系主控制而電火偏輸出,事實上由於怪物中抗性最廣泛的就是對冰系抗性,所以冰系技能很多時候只能起到減速作用,冰系真正的意義在於冰牆對遠端傷害的有效克制)
技師射手瓦瑞克,隊伍中的第二個遠端角色,相較於多里安的控場而言提供了主要的傷害。推薦加點 弓箭系全滿 技師專精點出箭雨(專注技能),暗影陷阱兩系和技師專精適當點出增加輸出的被動。相比於匕首賊的爆發,弓箭賊有十分強大的持續輸出能力,而瓦瑞克技師專精的專注力箭雨則能在持續時間內使弓箭系完成雙倍傷害,爆發十足。(想必大家對內地那個12級火龍都記憶猶新,正常難度下我全隊10級嘗試挑戰的時候,冰系的寒冰之握在屬性克制的情況下只能打出兩百左右的傷害而瓦瑞克的遠射最大傷害暴擊能達到700+,蓄力射擊暴擊傷害接近1000)
用的來說,這套陣容比較全面,瓦瑞克有十分強大的輸出,弓箭系的跳躍射擊和技師的撤退計畫能夠提供很強的生存能力;多里安面對小怪的控場能夠彌補單戰士的不足,aoe也比較強力,死靈法師專注技能加速(實際效果是相對減速)有著長達20秒的85%減速(這裡的減速是真正意義上的減緩所有動作速度),加上主角的審判官專屬專注技能能夠在危機關頭實現對boss的強力控制;黑牆的劍盾系能夠提供強大的7生存力和不錯的輸出,先驅者系能夠實現對近戰怪的長時間嘲諷,守護者專精的底線能夠有效分割戰場,專注技反擊有長達20秒的自動近戰範圍群嘲和反擊,能夠有效保護主角;至於主角,奧法系的奧法之刃作為常態輸出技能(10耗藍和0cd)擁有200%武器傷害,3倍對藍盾殺傷,4倍對灰盾殺傷這種變態屬性,加上轉換30%所有傷害為藍盾的被動,大家都懂的 (#滑稽)只要不是弓箭手集火點殺(冰牆就是這種時候用的),噩夢一下難度就是無腦砍,最多放下急行走位,給遠程套下藍盾,用靈界斗篷躲下致命aoe,總的來說就是輕鬆加愉快
補充
感覺奧術的優點是屬性不被克制,而且奧法加精神容錯率很高, 藍盾被動點高後基本可以無腦給遠端扔 感覺怪物抗性許多的就是冰其次是火 真想是我很懶,最多切戰術時間放個大什麼的
而且不要小看瓦叔的輸出,今天15級困難難度打沙漠那個龍,死靈大+瓦叔大直接揍了半血
之所以沒點火系施法減cd的被動,是因為走的奧法無腦肛正面路線,只要保證藍盾無縫就好。
其實這種打法算是很無腦的了 缺點就是輸出低 精神點滿就是最大化強化藍盾 丟個藍盾不用管隊友輕鬆愉快 審判的隊友ai就是逗比 玩起源的時候設定好戰術都不用切戰術視角的
總的來說感覺審判的戰鬥是最大的敗筆,再酷炫也彌補不了隊友低下的智商,這種無腦打法適合不喜歡不習慣切戰術視角的懶人,如果有耐心的話法師火雷輸出肯定是最暴力的