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來源:3DM論壇
作者:bravezzx
由於很多人在討論,於是做了幾個實驗,以下所說的等級指的是同種卡升級的等級(1-3),level(1-25)我稱之為融合等級
實驗1:1+2和2+2的比較
下兩圖可以看出2+2合成的3級塔比2+1的3級塔傷害高,數值為普通1級未融合的塔傷害的5%,69=173*40%,78=173* 45%
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實驗2:副塔融合是否對主塔有影響
下三圖中副塔融合等級分別為1、2、4,主塔均為1,傷害增加分別為55、80、130,其中55=135*40%,而80,130卻不滿足副卡*40%的關係,因此猜測可能和升級後融合等級疊加有關,已知融合等級增加1,傷害提高當前傷害的10%,則融合等級為1級的主卡和融合等級為2級副卡升級後融合等級為2,所以增加傷害為55+(55+194)*10%=80,同理,第三種情況為55+(55+194)*0.3=130,由此可見當主卡融合等級為1時,副卡融合等級對升級後的數值無影響。
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實驗3:WTF
於是我開始研究主卡融合等級對升級的影響,但當我把主卡融合等級提升了之後,竟然升級後傷害降低了!變成了111,而恰好111=55+(55+213)*(1.1*1.1-1),主卡升級竟然反而會讓之後傷害變少!
這個差值是由於主卡升級後傷害增加造成的,此實驗不能說明最終傷害不同的問題,請無視。
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結論:
1.融合等級提升每級增加當前基礎傷害的10%,越早升級收益越高(錯誤)
2.2+2好於2+1,這個很多人都發現了
3.主卡融合等級高時,升級會使得收益減少(錯誤)
最終猜想:最好的升級路線是,只要是由2+2升級成3級卡,則傷害就能達到最大,滿級2+1與2+2塔的差別為基礎1級塔傷害的5% *3.4=17%,如電塔基礎傷害116,則滿級2+1與2+2相差116*17%=19.72,已經升級了2+1的可以判斷是否需要做2+2追求完美。
面板傷害沒有顯示天賦的加成,其公式:
基礎值X (1+0.4X提升次數+0.05<是否2+2提升>) X (1+10%<融合等級-1>)
由於所有的計算都是直接相乘,所以不管以上各個數據前後關係最終結果相等