Prime World Defenders 兵種及隊員性格分析

來源:3DM論壇
作者:星碎雷擊



兵種分析
  這一作整體趨勢是土著比西班牙對應兵種要強,技能都比較好,雖然不科學,但是沒辦法,誰讓土著兵比較稀有~所以初期不建議選Racist(種族主義)的傢伙們,大家升級4級,5級兵也盡量給土著留點位置,後期就是主力了~


  1.soldier(士兵),初級兵種,防禦A,近戰B,遠程C,移動4,綜合:★★★★
  技能:
  flawless defence:(無暇防禦),攻擊力加到防禦力上,自動進入防御狀態。實用性一般,主要要浪費一回合攻擊,而且防禦總歸還是要傷血的~
  stun:暈人。神技不解釋,這招又可以限制,又能輔助輸出,CD也不長,四戰二奶流基本靠暈人可以打得很舒服~
  guard:(守護),周圍單位防禦力拉到施放者水平,且都進入防御狀態。渣技能,保隊友要自己放棄輸出才行,隊友一般都能自保,所以只能亡羊補牢用~
  評價:挺實用的兵種~隨說是防禦型,輸出,肉盾,控場兼具,唯一缺點移動速度慢,不過打電腦是夠用了,我最常用的戰術就是4戰2奶龜縮流,你問我怎麼對付遠程?初期找掩體,中後期煙霧彈~然後大家縮在煙霧彈裡等電腦送死即可~
  2.champion(精英),土著兵種,入手方法是鐵諾奇蘭商人的殺戰士任務,千萬別殺~幫戰士解決糧食問題然後造好城堡就能入手,筆者就是犯大錯了,大家切勿重蹈覆轍啊~順便謝謝網友補充,能力與soldier一樣,綜合:★★★★☆
  技能:
  stun:同上,神技
  charge:(衝鋒),本回合攻擊+5*攻擊前移動格數。這招用出來挺強,但是由於移動力問題使用機會不多
  sweep:(橫掃)攻擊相鄰三格單位。神技,基本每多打一個就相當於多攻擊一次,這招作為AOE真心強大~
  評價:同樣作為肉盾,比soldier更注重攻擊,但是技能也更加實用,三個技能都不弱~而且有倆神技,可惜入手稍晚~
  3.scout(斥候),初期兵種,防禦C,近戰A,遠程N(無),移動8,綜合:★★★★
  技能:
  feint:(繞背擊),攻擊敵人,感覺不怎麼好用,因為斥候天生腳力驚人,繞背能力本來就很強,而且光靠這招沒法直接造成flank attack,所以用處不大
  sneak:(潛行),移動力減半,無視任何陷阱和阻擋,比較強的技能,Hit&Run神技~
  throwing knife:(飛刀),飛刀攻擊三格內的敵人,攻擊力不知道如何,如果能有近戰那水平也算很強了,也為Hit&Run而生~
  評價:高攻擊,高移動,打法很靈活,注定是切後排的料,所以建議點lonewolf(獨狼)技能,雖然皮脆,但是很容易做到一擊脫離,不會被纏住,在PVP中不會少了斥候的身影,值得一提的是追擊戰裡scout表現不俗~
  4.warrior(戰士),土著兵種,能力與scout相近,但是近戰只有B,防禦B,能用遠程,入手方法是造了城堡的旅館可以得到。綜合:★★★★
  技能:
  sneak:同上
  taunt:(嘲諷),目標敵方單位朝向土著移動3格,意思很明顯,就是為了把遠程部隊拉過來,但是使用後不能攻擊讓這招有點雞肋,戰術意義還行吧。
  anticipate opening(蓄力):這一回合放棄攻擊,下一回合必定暴擊。還算給力的技能,這招保證了每戰warrior第一下一定暴擊,而且也讓其hit&run更加有威力,但是warrior天生攻擊力一般,所以實際發揮效果可能差強人意。
  評價:算是介於soldier和scout之間的兵種,能力有點中庸,不過技能還算可以,和scout的戰術價值不同,warrior更需要和隊友配合~
  5.hunter(獵人),初級兵種,防禦C,近戰C,遠程A,移動6,綜合:★★
  技能:
  rebuke:(踢腳),發動一次近戰攻擊,目標敵人倒退一格。挺渣的技能,一般獵人躲後排不太會被貼臉,而且這招最大缺點是敵人如果卡一下站位背後沒格子的話這招就廢了~
  quick shot:(速射),連續兩次命中率-30的遠程攻擊。雞肋技能,主要本來命中率就不高的遠程攻擊-30的命中率是很致命的,不過在電腦手裡這招威脅不小~命中機率比玩家大很多,脆皮被三個quick shot集火就得躺了~
  aimed shot:(瞄準射擊),本次射擊命中率只會受到一半的距離懲罰。話說這招是為了嘲諷獵人命中率而生的麼?你加點傷害意思意思啊大哥~
  評價:初期完全拖後腿的兵種,命中率低,威力底下,還脆皮。毫無用處,不建議帶~不過初期為了打獵技能,隊伍裡還是需要hunter的。
  6.trapper(陷阱師),土著兵種,能力與hunter同。入手方法是剛到新大陸去南面村落討老婆去~綜合:★★★
  技能:
  quick shot:同上
  poison sting:(毒刺),本次攻擊命中附帶毒效果。不算很強,但是在電腦手裡威脅挺大,主要毒傷害需要回合數才能體現~
  hailstorm:(箭雨),神技,AOE,大範圍是亮點,可以成倍增加陷阱師的輸出。
  評價:雖然也是遠程,但是比hunter強,主要就靠那個aoe~還算可以一用吧,不過6人小隊一個名額給trapper其實也挺虧~
  7.scholar(學者),初期兵種,防禦C,遠程C,近戰C,綜合:★★★☆
  技能:
  expose weakness:(暴露弱點),暴露一名敵人弱點,降低10%防禦。學者天生的被動技能,這個技能讓學者的存在充滿意義,關鍵是即便攻擊miss也能夠有效,很實用的被動,還是白送的。
  logistic:(物流),增加1名隊友2點攻擊。戰術型技能,還算不錯~
  coordinate attack:(協同攻擊),本輪每個敵人收到的第一次攻擊增加10%,也是挺強的技能,學者就算沒有輸出,用這招也能彌補了。
  distraction:(分心),一回合內降低敵人20%攻擊,保命技能,也算可以了~
  評價:超級輔助,很實用的單位之一,6人名單裡可以上榜~配合己方單位絕對能秒人~
  8.doctor(醫生),初期兵種,能力與學者同,綜合:★★★★
  技能:
  restore:(回复),恢復生命值,回復量視醫生等級而定。這招是醫生的看家本領,回復量不容小視,3級醫生一次能恢復30-40血,而且CD只有1回合。
  cure:(治愈),恢復生命值,解除一切不良狀態。這招也是看家本領,雖然回血量只有10-20,但解除不良狀態有無可替代的作用,更關鍵的是這招配合restore能讓醫生每回合都有奶,這點很關鍵~
  revive:(重生),這招不如想像中美好,一方面敵人踩屍體的話就沒法復活,另一方面你新復活的單位也是風中殘燭,一碰就倒,而且你就算復活了也不算完美勝利~亡羊補牢的技能。
  評價:有無可替代的意義,PVE怎麼能斷奶?缺點是醫者不能自醫,所以6人大名單中二奶也喜聞樂見~
  9.shaman(薩滿),土著兵種,有兩個薩滿可以入手,第一章完成救主教任務入手一個,不過會跑,第二章去鐵諾奇蘭(阿茲特克主城)的東南郊外做治療天花的任務可以入手另一個~綜合:★★☆
  技能:
  poison tip:毒攻擊,天生的被動技能,不過意義不大,因為薩滿只能近戰,而且攻擊太低還脆皮,一般不會為了上毒讓薩滿衝上去砍一刀~但是電腦薩滿帶著這招卻挺討厭~
  restore:同上
  curse:詛咒,降低敵單體防禦力和遠程命中率,持續3回合。還算可以吧,不過比起學者這招就是小巫見大巫了,畢竟單體~
  terrify:恐懼,強迫目標單位以最大移動速度逃離薩滿。很有趣的技能,這招看來是scout剋星,一逃就是8格,作為脫身技能還算不錯~不過薩滿一般不會上前線肉搏,所以脫身技能的意義也不大~
  評價:土著中少有的比初始對應兵種要弱的單位,想法是醫生+學者,但是實戰中兩頭都不著調~被動技能也可有可無,不推薦上場~
  10.作為壓軸,必須來個最狠的—amazon(亞馬遜)
  土著兵種,入手方法是做鐵諾奇蘭的祭祀讓你殺女戰士的任務(別真殺了,那女戰士就是你要的亞馬遜,幫她反殺祭祀即可加入,另外最好別在殺祭祀前問她是否加入,可能會導致後面沒選項,另外這劇情還不錯,建議好好看看),近戰A,遠程A,防禦B,移動6,綜合:★★★★★
  技能:
  acrobatic strike(體術攻擊),進行一次近戰攻擊並向後退一格,第一招就是神技,真正的一擊脫離,戰術意義就好比英雄無敵的鷹身女妖(攻擊後返回),關鍵是配上亞馬遜的高攻擊力,這招基本一出手非死即傷,而且打殘了還能跑,可見多無賴~而且和其他脫身技能比起來這招性能也絕對優異,首先其無視人數,無論是踢腳還是恐懼,都只能針對一個敵人,而亞馬遜這招可以說能在萬軍叢中取上將首級,即便3個人圍著也照樣脫身,所以實戰中亞馬遜通常能夠像scout一樣在輸出後退回後排,極其凶殘~
  Poison sting:毒刺,遠程攻擊帶毒,同上,這裡值得一提的是亞馬遜的遠程攻擊可不是開玩笑的,比獵人甚至有過之而無不及,毒刺雖然意義一般,但也已經算遠程技能中的中上游了,在遠程對射中亞馬遜絕對不會佔下風~
  deft strike:(咸豬手),無視目標防禦進行攻擊。其實大白話就是偷襲啦,這招的描述貌不驚人,但是實際上有至少10點傷害加成,而且絕對是重甲剋星,打對面重甲一次70+不是夢想!我的5級soldier曾經被電腦一個deft strike幹掉66血,還沒帶暴擊~說起來都是淚啊~
  評價:對亞馬遜來說,沒有兩回合幹不掉的敵人,這不是一句玩笑話。說她是終極兵種,人間胸器都不過分(真是胸器)~遠程近戰都有一流的輸出能力,移動力也不遜,而且對外貌主義來說也是上佳之選,近可當scout使,遠可當hunter使,絕對物超所值,建議大家一到新大陸就直奔亞馬遜妹子去吧~
  PS:有玩家提到了4級5級技能,因為不是兵種特技所以沒分析,現在一併補上
  4級技能:smoke bomb(煙霧彈),在一格及周圍製造煙霧效果,煙霧中的單位獲得部分掩體效果。實用技能,部分掩體效果已經能讓遠程攻擊基本打不中了,這招配合走位能廢掉對方的遠程攻擊,不管是保後排還是保前排都有較大的戰術價值
  5級技能:rally(集結號),所有友方單位向施放者移動3格。這招很奇葩,可以幫隊友擺脫貼臉,重新布陣,如果走位得當也相當於隊友移動力+3,戰術價值還是有的,但是這招貌似太過高深莫測,而且也要放棄攻擊(那可是5級兵的一輪攻擊),所以實戰中要好好把握使用時機~不過衝鋒的時候可以使用,讓5級scout一馬當先,然後一個rally大家都向前進。。(嚴重懷疑這招一開始是所有友軍移動力+3,那個用起來舒服多了)

隊員性格分析
  首先要說的是選擇合適的性格最重要的是看你想要怎麼打~比如我一開始就想好走先禮後兵路線,所以我選的人都要盡量符合該特性~下面介紹幾個最實用的性格~
  1.proud(自豪),性格指數:★★★★★
  這個性格真心是萬金油,有proud的基本能全程滿士氣,而且不太會有副作用,因為每次你打勝劇情戰鬥都會加一次士氣,所以看到proud的妹子和漢子就要了吧~(我覺得一般應該沒人第一次就玩全程嘴炮流的吧)
  2.pious(虔誠),性格指數:★★★★
  這個性格前期一般般,甚至你每次做點符合原始人傳統的事情,比如用土著的藥啊之類的,士氣就會降一次。不過到了新大陸一切都變了,特別是你有了教堂之後,每7天祈禱一次就可以免費讓pious的人們提升一次士氣,基本後期就不愁士氣了。
  3.peaceful(和平),性格指數:★★★
  這個性格能排這個位置估計有人會不解,老子就是要征服新大陸來的,怎麼能选和平主義呢?其實這個實際遊戲中不算是和平主義,更像人道主義。。。一般相關選項都是你是否要殺掉那些手下敗將啊,相信有愛的玩家一般不做這種喪盡天良的事情,所以建議選peaceful,和該性格相對的就是aggressive,而且peaceful還有一個重要意義,因為很多重要的劇情人物很多都有peaceful性格,比如伊莎貝拉,trapper女,還有亞馬遜,所以如果aggressive選多了到後面就必須要有所取捨~
  4.open minded(開明),性格指數:★★★
  和racist(種族主義)對應,由於前面提到本作土著都挺強,所以racist的話不太建議~我救主教的時候我的racist戰士跳出來反對,我執意收下士氣減4,很傷。open minded也算副作用較小的性格了,很推薦。
  5.adventurous(冒險精神),性格指數:★★★
  基本毫無副作用的性格,而且本作主題就是冒險,有冒險精神自然是極好的~相信沒有玩家會看到古墓不進去吧?不過相對的這個性格收益也不大,所以帶著這個性格還算不錯哦。
  6.altruistic(無私),性格指數:★★★
  和greedy(貪婪)相對,沒啥副作用,不過主要還是看你想怎麼玩,這兩個性格影響程度不怎麼大~
  7.courageous(勇敢),性格指數:★★★
  和cautious(謹慎)相對,但是courageous通常不會掉士氣,cautious倒很容易掉士氣,所以courageous略勝一籌,我建議戰前有準備選項就做足準備,這樣cautious會加士氣,courageous也不會掉士氣~

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