噬神戰士 2 (GOD EATER 2) 體驗版評測




作者:巴士速攻-這欄我就不填
來源:bbs.tgbus.com

回首過去,百感交集
2010年02月04日,一款名為《噬神者》的遊戲在充滿了質疑與期待聲中降臨在了PSP平臺,憑其優美的人物造型,絢麗的畫面,爽快的戰鬥,炮劍一體的巧妙組合 ,獨特的世界觀,性格分明的NPC形象,以及alan那首over the clouds,在不知不覺中已經俘虜了相當一部分玩家的心,同時在短時間內贏得了不錯的口碑。時隔多年,其續作《噬神者爆 裂 》又在粉絲們的期待中再一次降臨,儘管是資料片,但本作卻延續了前作的劇情,系統方面的改革也再一次為這款所謂高速狩獵的遊戲詮釋了它的爽快度,《噬神者 爆 裂》這款走著獨有風格的路線,第二次獲得了它的成功,贏得了廣大玩家們的喜愛,而在今天這個特殊的日子,《噬神者2》也在PSS上發佈了試玩版的配信,oh grass一看1.6G的容量!今天就讓本人懷著充滿期待的心情,讓我們一探其究竟。
信的初體驗
進入遊戲,在幾個LOGO巡迴登場後,伴隨出現的是之前官方配信的PV畫面,果然捧在手上看到的感覺就是不一樣,畫面在色彩方面非常出色,當然這儘管只是事先的PV,想要看清全貌我們還得繼續進入遊戲做一番細緻的觀察。PV後就是標題畫面了,本次的標題介面中不像前作一樣單純只是畫面這麼簡單的事情,將音量逐漸放大後,你會聽到一曲伴隨著優美旋律的鋼琴聲,緩緩入耳,連綿不絕。在仔細的一番聆聽後,NEW GAME選項下首先映入眼簾的便是角色創建畫面,再輸入玩角色的相關名稱後,即可看到人物編輯畫面,讓我眼前一亮的,便是這個出現在螢幕右側的人物,仔細轉動搖杆,我們可以發現本次遊戲的人物建模相當精細,無論是頭髮的貼圖,還是面部五官的結構,細節方面做得讓人滿意,推動搖杆轉動一圈後,衣服背部的LOGO隨著人物整體的轉動反射出了微微的光芒,簡單的光影效果在這裏就能夠 很清楚的表現出來。左邊的列表給出了“捏人”的具體參數,從頭髮到臉部都給出 了一些參數讓玩家調整,但不知道是不是試玩版的問題,可供調整的髮型以及其他 小部分細節方面參數數量有限,期待正式版能加入更多的參數細節。


不得不說當這個人物建模轉動到背部的時候,被細微的光影小小的震撼了一下



序章開啟

短暫的捏人之後,首先出現的是一段簡短的劇情,交代了本作故事的開端,隨著片頭劇情的結束,玩家便可以在大廳自由行動,在下樓之後掃了一眼了大廳的全景,又仔細端詳了場景的建模後,“點對點畫面”的既視感油然而生,大廳的風格佈局只是簡單的雙層結構,明亮的光線充斥著整個大廳,空間也不是很大,除了看板娘 以外就只剩下兩位軍裝的NPC,看來想要發展遊戲劇情,還得去找NPC觸發任務,不過話說回來,本作的大廳BGM相當給力,鏗鏘有力的曲調著實讓骨子裏的噬神之血再次沸騰。

繼續來到花園,色彩斑斕的畫面猶如將玩家置身于花的海洋,窗外的藍天白雲與房內的景色相互輝映,實在是讓人賞心悅目,從房間出去後,可以看到整體佈局更加 富有現代感。在簡短的寒暄之後,於是進入到了訓練任務,在這個任務裏玩家可以通過畫面上的提示操縱人物,方便新上手的玩家順利進行遊戲。



瞧這帥氣的髮型,銷魂的眼神,堅挺的鼻樑,人物建模方面NGBI著實下了一番功夫

在交替了幾次訓練與 新NPC的交流後,終於可以來到室外進行任務了,本作的畫面在之前就提到了點對點的解析度,場景建模有板有眼,無論是遠處倒塌的建築,還是四周的牆壁護欄, 在PSV上都相比前作昇華到了一個新的高度,我拿出武器,找了部分怪打了幾下,本作打擊感有了很大程度上的提升,短劍劃過身體後的切痕,打到過大弱點後的出血,槍類武器的射擊效果等表現不錯,儘管可能會有玩家覺得打怪的時候還是很飄,但相比前作來說已經有了不小的進步,畢竟是高速狩獵的動作遊戲,還能保持出這麼多細節總會帶那麼有一些遺憾,總體效果讓我這個系列玩家著實滿意。


室外的第一場戰鬥就被這美麗的場景征服



怪物的體毛以及細節都能很好的表現在玩家面前

當然畫面的表現除了在手感以外,武器方面引入的新系統表現出的特效增加了遊戲的華麗度,人物在移動的時候,影子會隨著光線、動作等的不同也會產生相應的改變。總的來說在整體畫面的感覺表現上色彩鮮明,誰玩誰知道唄。在本作的音樂音效中,舊版的地圖BGM依然被完整的保留了下來,你可以解讀為偷工減料,也可以解讀為傳承經典。音效的效果著重表現在戰鬥過程,無論是衝擊錘的蓄力呈現出馬達的轟鳴,還是大劍蓄力斬那勢 大力沉的斬擊帶來的震動聲等等都能很好的表現出本次遊戲音效、畫面、手感三位一體的特徵,缺一不可。


冰雪環境下的陽光通過武器的金屬反射在螢幕上,差點瞎了我的眼



武器的新系統在畫面上的表現讓人眼前一亮,華麗就是這麼簡單,但是在狹窄的場景中與一定數量的同屏怪物近距離戰鬥時,由於特效過多,會產生不可避免的掉幀問題



槍類武器在遠距離射擊時表現出的馬賽克效果明顯,地圖上的可回收道具的閃光效果也有非常明顯的馬賽克光芒

新要素的融入

說了那麼多,作為本次配信的玩點怎能少得了戰鬥系統,從大廳的武器配置我們就 能夠很清楚的看到本作新引入了蓄力槍與噴射錘兩樣武器(這兩樣新玩意的情況先放一下),槍炮彈藥也細分了不少種類,更值得引人注目的是新的必殺系統,在戰鬥過程中,滿足提升該技能的動作就能夠觸發熟練度上升的效果,我們在戰鬥的 候可以很直觀的看到左下角有醒目的紅色標記提示,這點設計的非常合理,在達到一定熟練度之後便可以學會武器新的技能,它們不僅對戰鬥過程中非常有幫助,玩家更應該合理、有針對性的選擇對戰鬥過程有幫助的技能,這個新系統的引入,也大大增加了戰鬥的樂趣以及揮舞武器時的快感。與PSP版不同,PSV版可以有效的利用觸摸來控制各種輔助功能,如地圖放大,NPC指令等,簡化了用按鍵操作繁瑣的同時也有效提升的戰鬥時的幫助。回過頭再來看本次的新武器——蓄力槍與噴射錘 ,兩種武器的屬性我們可以在更換武器的介面上直觀的看到分類為貫通與破碎,蓄力槍的輕攻擊多為橫縱斬,重攻擊為點對點的刺擊,特殊攻擊的蓄力滑行以及空中的滑翔刺讓這個武器攻擊起來十分靈活,打擊面儘管不是很廣但有效距離卻很遠。 大錘的攻擊看似沉重但操作起來並不會很難過,相反其廣範圍的打擊面讓人爽快度 倍增,噴射形態的攻擊動作勢大力沉,在空中揮動時還伴隨絢麗的火焰軌跡,不僅看著拉風,而且十分適合與荒神的貼身作戰。



武器技能熟練度的引進,也需要一定的刷功,想要獲得強力的必殺是需要一定的磨練付出代價



武器攻擊上的進化,集華麗與實用一體,在戰鬥中起到關鍵性的作用

結語
總而言之,本作的試玩配信儘管內容有限,但也讓我體驗到不少這款作品的優秀之處,該有的基本都有,作為一款狩獵遊戲,其綜合素質足矣讓人豎起大拇指稱讚, 但是唯一美中不足的地方,也是這款遊戲的致命缺點就是不能網聯,讓我覺得非常遺憾,雖然面聯的樂趣更多,但是缺少了網聯的噬神者2總會讓玩家倍感不滿。現在看來,離正式版的發售還有一段時間,期待正式版的到來能在VITA用戶的手上掀起一陣噬神狂潮以及更加豐富的遊戲內容,讓我們一起拭目以待吧。

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