作者:__expcqr
來源:遊俠論壇
新文明
亞述篇
吾乃亞述巴尼拔,偉大的國王、非凡的國王
宇宙之王、亞述之王、周邊世界之王
王中之王,亞述的統帥、無敵的君主
支配著大海從高到低。
歷史背景 亞述帝國是世界史上第一個可以稱得起“軍事帝國”的國家。在亞述巴尼拔的親自領軍遠征之下,一舉拿下埃及都城底比斯.另外一方面,為了報復兄長的叛亂,大軍侵入強國埃蘭,雖然最後將埃蘭徹底毀滅,但此次戰爭也將重創了亞述,無法再整合力量將巴比倫人滅族.亞述帝國在亞述巴尼拔統治時期達到最大的版圖。擁有西亞全境並暫時佔領埃及,東臨伊朗高原,西抵地中海濱,北達高加索,南接尼羅河,這是世界古代史上空前的大帝國。
然而亞述的所有實力都是建立在軍事基礎之上的,因此佔領下來的國土也是人心不服.最終,在埃及的帶頭獨立之下,新國家米底人,巴比倫迦勒底人也在默默發展自己的羽翼.亞述巴尼拔一死,米底人與迦勒底人聯盟進攻亞述.
西元前612年,亞述首都尼尼微被巴比倫攻佔.亞述徹底滅亡,被併入了新巴比倫的版圖.
種族特色[尼尼微的寶藏]:武力佔領城市後獲得對方文明已掌握的一項科技.(每座城市僅有一次效果,即玩家不能把這座城市打下來後還給電腦10回合後又打一次來刷科技.)[攻城塔]:攻城塔是中世紀的攻城武器, 塔體高大, 塔下裝有輪子,可以行進。在進行攻城戰鬥時,將它推近城牆邊,士兵就能從塔頂的平臺,直接跨到敵方城牆頭.然而在本作中,亞述人在研究【數學】後就可獲得此科技.
[亞述巴尼拔圖書館]:在首都尼尼微中,有這麼一座圖書館,它收集了所有巴比倫文化的典籍,為後人瞭解亞述帝國乃至整個亞述-巴比倫文明提供了鑰匙.遊戲中,[皇家圖書館]將代替其他文明的[圖書館],每2個人口將提供1點科技點數,並且每座皇家圖書館會為軍隊提供更多的XP值,還提供一位"作家"工作格.
簡單介紹 亞述帝國的被動技能與【攻城塔】的組合決定了亞述是一個侵略型的軍事國家。前期利用【攻城塔】和弓箭手的組合能夠輕易逼迫周圍小國和中立城市屈服,但是不太建議佔領中立城市,中立城市在本作中扮演的作用重要多了,是貿易的樞紐。亞述帝國的版圖範圍內是不允許存在其他顏色的國家的,亞述也只有前期很兇悍,【攻城塔】的黃金期就是【加農炮】出現之前,它本身具有良好的近戰防禦能力,所以比起【投石機】這種貨好用多了。
亞述最強悍的兵種應該是弓箭手,遊戲中雖然兵種上沒有具體表現,可是自己操作起來會發現弓箭手+馬車的時代亞述依然是最強悍的,強大的火力壓制都不會給騎兵近身的機會。這是亞述的最大劣勢之處,冷兵器時代想徹底消滅一個對手很難,亞述要想從科技方面壓制必須不斷地戰爭,就會消耗很多很多的錢。攻不下來就等著被強國瓜分,是沒有任何退路的。
不得不感慨文明設計師的用心,亞述的特點就是遇強則強。在遊戲中,可以嘗試通過偷襲或者閃電戰的手法奪取強國的敵對城市,然後馬上裝孫子拿資源去換短暫的和平。亞述在文藝復興以後的戰鬥是毫無優勢可言的,唯一的生存之路,只有比所有人科技都要先進。如果想躲起來發展,請玩埃及,不要侮辱亞述。
發展路線推薦
文化加點:先點滿【榮譽】,其他的都不重要,擊殺獲得文化點數和金錢這個特效是對亞述而言可謂神技;其次是【恩惠】,因為本座中立城市的地位大大提升,玩家不需要浪費多少時間去討好他們,只要建立強大的軍事,他們就會二話不說臣服於自己,最重要的是能夠從旅遊城市獲得更多的快樂度,常年征戰與佔領的亞述,快樂度其實並不高的;接下來的幾個文化可以隨自己愛好點,這裏選擇【美學】的原因是沒玩過這個文化想看看效果,個人感覺,不好用,不推薦.
宗教信仰:傾向於戰爭(並且是侵略戰爭的)信仰即可.
摩洛哥篇
歷史背景
薩阿德人12世紀從阿拉伯半島遷居摩洛哥蘇斯地區的塔魯丹特,15世紀由遊牧轉入定居,建立了清真寺,組成了部族聯盟。15世紀末,葡萄牙入侵摩洛哥.薩阿德人發動反對歐洲異教徒入侵的“聖戰”,號召群眾反抗無能的政和諧詞府,並於1553年,毀滅馬林王朝,定都馬拉喀什,建立薩阿德王朝。王朝統治者自稱“謝裏夫”(即聖裔),故又史稱謝裏夫王朝。
素丹(*摩洛哥類似國王掌權者的稱呼*)艾哈邁德•曼蘇爾執政期間,是薩阿德王朝的全盛時期。他加強中央政權,建立了一套行政機構,實行伊斯蘭教法,勵精圖治,發展農牧業,鼓勵商業,宣導伊斯蘭學術文化,馬拉喀什和非斯城仍保持伊斯蘭文化的中心地位。此時的摩洛哥,遠征西非,侵佔廷巴克圖,控制了黃金商路,帶回大量黃金,充盈國庫。(一切都是建立在西非人民的痛苦之上)
曼蘇爾一死,他的兒子們便展開了激烈的鬩牆之爭。穆罕默德•謝赫•馬蒙在非斯被擁立為王;穆萊•澤丹在馬拉喀什被立為素丹。亂世之中,阿拉維人突然崛起,在穆萊•雷席德的領導之下,將功高於主而心生叛意的兄長與一併諸侯全部剷除,同伊斯蘭教正統派結盟,重新統一了摩洛哥,成立了阿拉維王朝.1668年,薩阿德王朝滅亡.
種族特色
[非洲大門]:不同國家(或城邦)之間的貿易路線每條將提供3黃金與1點文化.在貿易隊伍返回城鎮後,將獲得2黃金.(簡單評價一下就是搶奪黃金,與最近的城邦做生意,前期將累積不可估量的黃金)
[柏柏爾騎兵]:研究[軍事科技]後獲得,代替大部分種族的[槍騎兵],在"沙漠"中獲得50%戰鬥加成,在自己的領土內獲得25%的戰鬥加成。兵種初始攻擊34,移動力4點.
[卡斯巴]:研究【騎士精神】後獲得,代替大部分種族的【城堡】,+1食物,+1產能,+1金幣,只能建造在沙漠地帶的城市。
簡單介紹 摩洛哥這兇殘的能力一登場,就表明了是和新的貿易系統打包配合的。不難看出該文明的優勢就在於快速積累優勢,騎兵在攻城戰中並不是很好用,然而在平原上的防守戰很犀利,尤其是“沙漠地區”50%的戰鬥加成,大軍事家才提供15%的加成。只能怪文明5的核彈太和諧,要是和4代一樣有氣候變暖,沙漠,摩洛哥可以囤積騎兵隊,組團刷副本,到原子時代集體升級成戰車.全世界都是沙漠,輕鬆平推一切國家。
再來看看摩洛哥的【卡斯巴】,食物/產能/金幣均+1,再來看看我們的【佩特拉】--所有沖積平原食物/產能 +1,提供一條額外的貿易路線與駱駝,【考古學】發現後+6文化。【卡斯巴】並非“奇觀”或者“建築”,而是沙漠地塊上的一種改進(類似農田,礦產)。【卡斯巴】+【佩特拉】,小麥畝產一千八,非洲莊稼不用向美國進口啦。不要打架,不要打架,誰先研究出【貨幣】,佩特拉就送給他。
綜上兩點可以分析出,摩洛哥是個適合打自主擴張戰術的文明,他並不擅長侵略,侵略也無法帶來多少實質性的好處。