歐陸風雲 4 (Europa Universalis 4) 貿易系統圖文解析

來源:3DM論壇 
作者:hpdadi




一、貿易中的主要概念:
1. 商人(merchant)
  商人兩個任務: 1. 賺錢 collectmoney 2. 控制貿易流向 steering
2. 貿易節點(trade node)
  貿易節點是商人進行上述兩項任務的地點。貿易節點之間用箭頭的貿易流向連接。箭頭所指為去向(forward)箭尾為來源(upstream)
3. 貿易區域
  貿易區域決定了一個省份屬於哪一個貿易節點(tradenode)。貿易區域和國家領土並不一致。貿易區域的中的(trade goods)貿易產品所產生的貿易價值(trade value)都在貿易節點交易。
4. 貿易能力(trade power)
  貿易能力是每個省份都能提供,有些建築能夠提高一個省份的貿易能力,且本貿易區域的省份只能給本貿易區域的貿易節點提供。貿易能力同樣可以通過三桅帆船(barque)保護貿易的方式來增高。貿易能力決定了你在貿易節點的市場份額。這個市場份額決定你能收集金錢或者想下一個(forward)貿易節點轉移貿易額的能力。
二、貿易的運作基本原理:
  首先,要明白各個貿易節點的位置控制區域以及箭頭所指的貿易流向是固定的。一個貿易區域所產生所有的貿易價值(trade value)都在本貿易節點中,構成了本貿易區域的貿易額(local),首都所在的貿易節點只能進行賺錢(collect money)的操作不能控制貿易流向(steering)。
  一個貿易節點的總價值(total)= 來自上一節點的貿易額(Income) + 本區域的貿易額(local)- 流向下一節點的貿易額(outgoing)

注釋:圖中4.90為你實際賺取的錢
在沒有商人干預的情況下
  如果一個國家在多個貿易節點有貿易能力,且這些節點都沒有商人干預的話,那麼
  1.首都所在的貿易節點只能且自動的進行賺錢(collect money)操作,不能被控制貿易流向(steering)
  2.其他的貿易節點會自動向賺錢的貿易節點(如果是賺錢的貿易節點為此此貿易節點的去向forward,即下家)輸送貿易額或(正好相反)輸送貿易能力,且輸送貿易額的優先順序大於輸送貿易能力的優先順序(在遇到此貿易節點的上下節點都在賺錢的情況下)。
在有商人干預的情況下
  1.會增加本貿易節點的貿易能力
  2.選擇賺錢的話會改變貿易節點的狀態(輸送貿易額,或貿易能力)為賺錢,其他的貿易節點會根據上面的規則2,來改變狀態。
  3.選擇控制貿易流向可以使,你在此節點控制的貿易額流向你所期望的方向。(在你所期望的方向上選擇對號),且會增加一定的貿易額(按比例增加,第一個玩家增加 10%,第二個玩家增加5%,以後增加的玩家逐級遞減。

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