作者:shizhecai
日本開局擁有20%訓練度-10%穩定花費,神道教+0.5士氣,擁有+4外交維持的特殊政體,擁有11個傀儡大名(也就是外交點數會減)
開局日本的經濟80%依靠傀儡國進貢,有3塊地皮,其中一塊有港口
一般來說,任務的話是吞掉傀儡、吞掉琉球等,開局一般可以先完成一些積攢金幣任務,畢竟想吞傀儡要等10年,威望任務基本上開局也不現實,請自動忽略。
貿易很重要,把其他船隻解散,全部造滿海軍上限的輕型船隻護衛日本地區貿易是不錯的選擇,除了日本外的貿易區域基本賺不到錢,可以把另一個空閒的商人扔在杭州玩玩。一般開局貿易是競爭不過朝鮮的,這傢伙開局自帶25%貿易力,變態,但一旦你輕型船隻數量上來並且成功獲得特殊理念(需要3個普通理念),就可以佔據最大貿易份額了。
免費的將領位置一定給海軍,攢到20-30的海軍理念時召1個,海軍將領移動力也可以在護衛貿易線時提高貿易收入。。。
外交官全部拿去改善任務裏將要吞併的大名的關係,到190的關係需要很久,當然,如果刷到征服琉球任務,一定要把外交官拉回來用來宣戰。
發展路線其實一般都是國內優先,打大明和朝鮮都會損耗太大,除了琉球有任務,其他還是先發展一會兒吧,等大名吞的差不多了,再外擴。
吞併傀儡是進度條,吞併後會繼承部隊的,而且貌似同文化有核心,反正日本是有的。。
打仗時日本很威武,全部是120訓練度高士氣的傀儡國士兵,不需要你出手,所以不管打不打仗,全程拉低陸軍維護費吧,但海軍別拉低,否則貿易裏輕型船隻的效率會下降,得不償失。
科技和理念的路線建議先管理科技攀升到4開啟理念,然後第一個理念選外交,增加外交官和外交聲譽,這2個對於你統一日本非常重要,同時吞3個傀儡國的和同時吞2個傀儡國的差別很大,外交聲譽使得吞傀儡的速度也快了1/3左右。第二個理念選殖民,殖民臺灣和北海道向大陸東南亞發展,都是ok的,當然選其他理念也不錯,畢竟東亞的殖民地不算著急。
顧問的話,一開始養不起2星3星的,建議全1星或者保持一個管理2星的,1星每月才1塊錢,2星的竟然4塊錢,性價比太低。日本總收入才4塊多,處理不好可能破產。。
穩定建議保持在1或2,沒必要3,如果有3星顧問的話,常年保持在1吧,不然浪費了事件加穩定,而且現在穩定花費升2級和3級花費都大大提高,性價比太低,不低就可以了,能擋流星就行,不過西化最好有2,並且保證管理點數充足,否則掉穩定事件足夠讓人崩潰。。
基本上成為完整體日本就沒什麼大的難度,日本屬於非常簡單的國家,但要注意,統一日本的決議有2個,別點第一個15個城市就能點的,第二個效果比較好。