羅馬 2 全軍破敵 全派系戰役圖文攻略 part3




前往前一段:羅馬 2 全軍破敵 全派系戰役圖文攻略 part2

作者:3DM攻略站—179960743(飲風人)
來源:3DM論壇


東方王國帕提亞戰役(難度開局)

帕提亞人(波斯)Parthia“寬容,公正,利潤”【Tolerance, justice, profit】
隨著帕尼部落的首領,阿薩息斯力量的崛起。
帕提亞人得以戰勝塞琉古王朝,奪取對於帕薩瓦地區的控制權。
帕提亞人在此過程中崛起,逐漸成為了可以與阿契美尼德王朝相提並論的東方帝國。
也成為了少數的可以在權勢和財富方面和羅馬匹敵的國家。
作為部落聯盟,帕提亞以其馬匹,遊牧弓騎兵和重騎兵著稱。
帕提亞重騎兵人馬皆披掛獨特的銅或者鐵制鱗甲。
在步兵方面,他們主要依靠波斯的山民、長矛兵和突襲兵。
作為東方勢力,帕提亞人從波斯帝國的貿易與文化遺產中獲益頗豐。
對異族文化的寬容使得他們能夠更容易的開拓疆土。
但對祆教的信仰意味著對奴隸制度的鄙夷,這既不利於經濟生產,也有損於公共秩序的維護。
在戰爭中,帕提亞人高超的騎射天賦使得他們在開闊地形戰鬥時銳不可當。



帕提亞戰役是開局困難的典範。
領地貧弱,控制地域狹小,四面強敵環顧。
一不小心就沒救了。


開局需要立即把部隊重新編隊,要一隻主力部隊,找個最年輕將軍當主帥。
建農場,能升級的升級然後研究軍事,儘快通過軍事訓練出第一個老兵。
老兵加點順序以加狂熱為主,因為是陪伴部隊,狂熱會增強將軍的統帥效果。


儘快研究出每回合加30部隊經驗的科研。
然後徵召6隊重型騎兵,湊一個15只部隊左右的軍團。
如果開局老是遇到大火、瘟疫啥的這個時候可以考慮重開了。




外交方面先不要跟下面的帕薩瓦和東方國家宣戰。
因為他們是屬於塞留固聯盟,宣戰會導致與整個聯盟為敵。
只要不招惹塞留固聯盟(帕薩瓦,波斯等等)他們一般開局是不會主動宣玩家的。
中東的外交局勢很亂,開局先破盟,以免被盟友大益拉入戰爭泥潭。
趁大益去打呼羅時,派出部隊偷阿姆,然後首都再建6隊中型騎兵,開第二軍團。
主力軍團在阿姆站住腳,與周圍幾個小勢利周旋。






這段時間用主力軍團殲滅6-7個AI滿編遊騎兵。
戰術很簡單,AI遊騎兵騷擾先不要管。
等距離近了,中型騎兵菱形陣一個衝鋒,對面兒就全白了。
如果實力差距過大,讓長矛兵送死吸引AI大部分遊騎兵注意力然後騎兵再衝鋒。
初期掉編制是難免的,不要吝惜那幾個小兵,之後的東方重甲騎兵才是我們的主力。


初期軍事科技以造出東方重甲騎兵為目的。
穿插研究內政,波斯不缺錢,初期可能會有糧荒,所以3級農田科技優先。


每回合錢比較多之後,盡可能多的去抓敵對勢力的事務官。
成功率不高但是作用很大。儘量給以後9個甚至12個軍團人手一個老兵。
高難度最好活用事務官,不然會很累, 刺客的下毒對AI滿編傷害很大。
貴族對經濟和公共秩序的幫助很大。
老兵就不用說了。拿9級鐵騎打AI就是碾壓。


穩住陣腳後拿下哈拉和凱斯,有機會的話馬拉坎也要拿下。
主力軍團北上,拿下薩萊和阿克套。
再往北邊就不推薦了,因為天氣寒冷會減員。


建築方面,定居點全部是3級農田,加1級農田(+3食物)。
城鎮不要升到3級(食物和治安需求太大)。
公共秩序方面主要靠政策科研來彌補。
所以說,抓敵對事務官是核心,無視事務官招募上限。


簡單在省會城市發展下經濟(以加商業建築為主,配合晉升將軍和種族天賦)。
湊出3個軍團,每個軍團12東方鐵騎+1遊騎兵+1將軍,就能橫掃天下了。
東方鐵騎的用法,一個軍團12個鐵騎1個遊騎兵。
將軍帶4個編隊,另外2個編隊各4個,開菱形陣。
然後3個編隊CTRL+G鎖定陣型(避免紮堆衝鋒)。
3個編隊呈三角形站位,將軍隊靠後。
儘量保證將軍加成覆蓋全軍(將軍加點以加權威圍住,熱情靠老兵)。
臨敵前5秒開踐踏,效果無限好啊!


最後再給大家總結一些戰略要點

碰到編隊整齊的長槍兵方陣就用遊騎兵騷擾調動,把AI軍團的側翼露給重騎兵,讓重騎兵衝鋒。

重騎兵和敵人陷入僵持,將軍編隊立刻開踐踏衝鋒。
同時把陷入苦戰的重騎兵拉出戰鬥,重整隊形再衝鋒,如此往復。

守城的話,靠丘陵兵和長槍兵死守廣場(開盾牆 和 方陣)重騎兵繞後即可。

切記每個行省都有出兵建築,兵的品質不行而且還影響經濟食物。
找個大省出兵即可,鐵匠鋪,加士氣的神廟,投石車,象兵一應俱全即可。


日爾曼蘇維匯戰役(詳細戰報-自動戰鬥)

蘇維匯人(日爾曼)Suebi
“鮮血,高貴,勇氣”【Blood, Nobility, Courage】

蘇維匯人是不屈不撓的日爾曼文化,位於高盧的東北方。
蘇維匯人非常依賴他們的步兵以及伏擊戰術,突襲是他們戰鬥的主要形式。
蘇維匯人通常不披甲,只攜帶一面盾。
雖然輕裝,但蘇維匯人在戰鬥中英勇非常,令人恐懼。
面對成群衝鋒的狂暴戰士,即使最強壯的百夫長都會不禁顫抖。
在正確的領導下,蘇維匯人有可能能夠團結為一體。
你能否成為一個成功的蘇維匯酋長,率領日爾曼軍團橫掃歐陸呢?!


戰略

戰役一開始,我就決定把軍隊都交給卡爾酋長。
畢竟集中優勢兵力各個擊破敵人是比較合理的選擇。


一開始,蘇維匯並沒有統一,我只有一小塊土地。
而南方的敵人還虎視眈眈。


不管怎麼說老卡爾手裡已經聚集了我部隊的主力。
攻打凱瑟傑斯是必然的首要任務。
當然,先派出我的事務官搞點破壞。


投毒成功了,凱瑟傑斯的軍隊變得虛弱。
我有機可乘了。


事務官也成功升級。
先提升間諜能力吧,畢竟成功的生存下來才能發揮作用。


要打仗了,先把戰爭科技的研究安排了。


在事務官第二次投毒成功後,傾盡全力拿下凱瑟傑斯。
我計畫讓這裡成為未來戰役的樞紐。


卡爾也升級了。


加權威吧,畢竟我主要使用自動戰鬥。
提升部隊綜合實力的技能更有效果。


留守的將軍(忘了英雄的名字,汗)也在這時開始招募部隊。


由於步兵是目前作戰的主力。
我決定接下來研究戰陣舞。


目前的情況是我佔領了厄爾齊尼亞行省的一半。
然後,當然是望著另一半。


卡爾同學在凱瑟傑斯恢復補充的差不多了。
再次重裝上陣。


尼瑪食物短缺了。
我可是一直在種田啊。


得,繼續發揚種田派民以食為天的精神。
升級水庫,提升食物供給。


先遣搞破壞的事務官又升級了。
當然是升級刺殺操控咯,我就喜歡玩兒陰的。


敵人發現卡爾帶兵前來,居然主動出擊,截殺卡爾。
拜託你多帶點人行吧?


打退敵人,全部抓成奴隸。
不過食物短缺問題會更嚴重,還是先開發下社會科技。
到時候好升級農田。


尼瑪,又沒錢了,維持費用不夠。
部隊損失的人數是餓死的還是逃跑的啊!


不過,好在卡爾兵強馬壯,指揮得力。
還是有驚無險拿下厄爾齊尼亞行省。


終於可以發佈政策了。
還是修養生息吧。
麵包和遊戲,增加食物和公共秩序。


卡爾的部隊開始向精銳部隊方向發展了。
很好,來點近戰攻擊力先。


波伊叛軍還在做最後的努力。
妄圖從我的手裡重新控制城市。
當然不能給他機會,全部抓成奴隸!


剛剛搞定厄爾齊尼亞,大日爾曼行省的切魯西就向我宣戰了。
尼瑪,看我後防空虛想乘機撈一票。
老子跟你沒完!


果然,一直部隊以迅雷不及掩耳盜鈴之勢沖向了凱瑟傑斯。
防禦力量薄弱,力戰不敵。
凱瑟傑斯陷落。


尼瑪剛頒佈的法令就因為凱瑟傑斯陷落而失效了。
我一定會回來的!


尼瑪又水災了。
還要不要人活啊。


看來真是不要人活了。
事務官的破襲也失敗了。


好在拉普弗德姆的第二軍事力量已經提前招募了一隻部隊。
在搞點雇用兵應該能夠拿回凱瑟傑斯。


得,先修理大水沖爛的建築吧。
眼淚止不住的流啊。


沖啊,光復凱瑟傑斯!


哦哈哈哈哈,取得了輝煌的勝利。
我再次擁有了完整的行省。


這下我要來弄你了,偷襲我的傢伙。


呃,科技研究好了,繼續農具吧。
這能解決我的吃飯問題。


尼瑪,奴隸又暴動了!
老子抓奴隸是為了生產力的發展。
不是為了讓你們演斯巴達克斯的。


哦,比暴動好一點的消息是。
我有機會通過商人壟斷戰略物資了。


還好,收復凱瑟傑斯的部隊沒什麼損失。
馬上能投入到奴隸鎮壓作戰中。


哦也,我讓你暴動。


當然,卡爾也沒閑著。
這邊光復戰鎮壓戰鬥沒參加。
一溜小跑已經到大日爾曼了。復仇一戰!


打跑路上的守軍。
裘利方丹近在眼前。


邁向統一大日爾曼的第一步。
攻佔裘利方丹。


哈哈,順便完成了任務。
真是一舉兩得,一箭雙雕,一石二鳥,一心二意,哦最後的不對。


馬克曼尼和切魯西都在這次統一作戰中退出了歷史舞臺。




這次統一作戰也觸怒了南部的雷帝安和諾裡克。
一個強大的敵人出現了。
我得先把凱瑟傑斯附近的守衛部隊強行軍到南方的隘口防禦。


然後找個機會跟卡爾將軍結個親家啥的。
穩定將心,穩定軍心!


隨著我勢力的擴大,各種貿易請求也來了。
來著不拒,多多益善。


卡爾從裘利方丹向南進發。
攻打尤本瑞茲斯。


大日爾曼終於完成統一。
我也能獲得更高的部隊統領數量了。


雷帝安和諾裡斯克立即像我宣戰了。
他們的實力比較強,如果沒有準備充分可以不急著統一日爾曼。
只要不打尤本瑞茲斯,就不會引發他的盟友雷帝安和諾裡斯克的宣戰。


這時,拉吉伊適時的送來的互不侵犯協議。
那感情好啊,本來我就擔心北方的防禦空虛呢!


這下騰出手來和雷帝安決戰。


那傢伙,這仗打的可是驚心動魄連綿不絕啊。


趕快補充戰將。
老卡爾的精銳也沒法長驅直入了。


尼瑪!淚眼望蒼天啊!
卡爾被敵人事務官行刺受傷。
只有速度派個愣頭青將軍接管主力部隊了。


不過,卡爾的部隊歷經戰火,實力非凡。
只要不是趙括都能指揮自如。


軍隊依然在蓬勃的成長著。


不久,卡爾傷癒了。
帶上前幾回合新招募的軍隊攻向夫利弗蘭吧。


這邊精銳部隊繼續攻佔奧克特倫。


看似四面受敵,但是馬上就會變得歌舞昇平了。
各處戰役都進入收官階段,一個歐洲腹地的大日爾曼陣營就要誕生了。


接下來就是同一蘇維匯行省,攻佔不列顛。
然後南下義大利,完成蘇維匯部落的偉大征程!


整個羅馬2全面戰爭的文化派系戰報就到此結束了。
希望這個簡易戰報能幫助玩家瞭解和熟悉遊戲。
幫助大家更好的選擇戰役和決定戰略。
讓這個優秀的遊戲更長的存在於自己的硬碟中。

羅馬2全面戰爭擁有驚人的戰鬥系統。
玩家能在這個系統中充分的體驗大規模作戰的樂趣。
多樣的兵種和戰術,精彩的地圖和城鎮。
羅馬2讓玩家們過足了將軍癮。
同時,精煉的內政外交系統讓遊戲在後期也不至於太過冗長。
玩家可以把大把的精力投入到無限的全面戰爭中去!

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