羅馬 2 全軍破敵 民忠及行省建設心得

來源:3DM論壇 
作者:fride




  1,完全可以全程使用普通稅率。
  本作低稅率不提供人口剩餘population surplus的加成,高稅率卻有減值,低稅率僅有提升每回合民眾的好處,但極其有限,不足以平衡由於征服帶來的民忠下降。低稅率沒有意義
  2,基本的建築類型:
  神廟(紫色圖示),城市廣場(黃色圖示),城市的公共設施(藍色圖示);農業(綠色圖示);軍事(紅色圖示);城鎮大廳(黃色圖示);港口(藍色圖示)。
  提升民忠的有神廟,城市廣場,城市公共設施。
  降低民忠(由於髒亂),其他所有高級設施,包括經濟軍事農業。所有的非農業設施都消耗糧食。
  3,每個行省都需要仔細規劃,不是一古腦建築物亂造一氣。
  根據以上,每個行省的規劃需要在民忠,經濟/科技,食物剩餘之間做好平衡
  4,因此確定某個行省的定位是重要的——軍事,農業或者經濟/科技文化。
  5,由於各種軍事類建築的好處在同一行省中可以疊加,而經濟文化等則不用集中建設,因此我們把軍事基地的建設作為規劃的中心問題。
  6,陸軍軍事基地所需軍事類建築:
  鐵匠鋪2(以後分別轉為盔甲鋪和武器鋪),分支兵營2(在三種中選擇2種,畢竟還得考慮文化類提升民忠的建築以平衡軍事建築,所以主力兵的選擇需要有所取捨),訓練場(只能在首府建造);如果可能的話再考慮攻城器械所。
  由於軍事類建築將佔據大量空位,所以這個行省幾乎要放棄大量的經濟建築了,同時也因此,4個據點以下的行省就不用考慮作軍事基地了。
  7,海軍基地則較為寬鬆,但是切記幹船塢一定要在首府建造。
  其他據點的幹船塢只能到3級(類似的,神廟類也只能到3級,但是陸軍類可以到4級)
  8,為了陸軍基地的民忠平衡,通常會選擇民忠加成最高的建築。
  如希臘文化的temple of nymph或者羅馬的巨型競技場等,因此往往陸軍基地會缺糧。
  9,食物在充足的情況下,食物多產的地區可以平衡食物短缺的地區。
  所以要在次要省份大力發展農業或漁業。
  由於高級的農業建築也會產生髒亂,所以這類糧倉類省份也是用打造文化類建築來平衡民忠的,工業/科技類建築基本不用想了。
  10,當保證擁有較為安全的後方時,這時才應當考慮那些賺錢的工業/經濟類建築。
  11,特別的,希臘文化所獨有的波塞冬神殿(食物和民忠,高級的增加艦船hp),是配合建立海軍基地的首選。

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