羅馬 2 全軍破敵 戰役戰術心得

作者:judo
來源:艾澤拉斯國家地理論壇




戰役方面的經驗:
  【一】收益與秩序的平衡,首先要明白以下幾個本作的固定特點。一個行省包括3到4個城市。行省的省會城市才有城牆、且最大有六個格子的建築空間,其餘附屬城鎮,沒有城牆、必有一個城鎮只有3個格子,其餘的城鎮是4個。以馬其頓為例—— 附屬城鎮只能起:港口、農田、神廟、訓練所、兵營、製造所。省會城市可以起:港口、神廟、訓練所、兵營、製造所、水渠、城市中心附屬城鎮是每個建築都是同類唯一的,而省會城市的建築可以同類不同科(比如都是城市中心,一個升級成劇院、一個升級成肉鋪)每個行省的秩序是省會內各個城市之合,行省之間秩序互不影響。但是食物是全國共用。
  那麼由此我們得出一個總結:
  【1】與一些初期的玩家心得不同,筆者傾向于統一整個行省後,不要在省會城市製造兵營和神廟,因為這些都能在其他城鎮建設。省會城市就出海軍、城市中心配套的各種加糧食、金錢和秩序的建築。附屬城鎮只出兵營、農田(或馬廄)、神廟和經濟類港口。
  【2】行省與行省之間要互補,確保每個行省的秩序都有快樂盈餘(可以在行省的面板裡看到)。但是糧食例外,因為是全國共用的。因此,那些有4個城市的行省、城鎮中心特色又是產糧型或臨近大海的,果斷刷成糧食輸出省。在這些行省,就不要升級太多耗量建築。記住,要保持平衡,就要捨得放棄,不要看到有升級的圖示就急著去點。不同的行省要區分不同的作用。典型的如巴爾幹地區,色雷斯就適合糧食輸出、希臘適合經濟輸出、,馬其頓適合生產單位。除非你如筆者這樣是個強迫症患者,或者你擔心一旦某個行省發生叛亂或者被入侵,造成行省區域失去平衡(但實際上除了秩序,糧食發生這樣的情況是很難的)外,本質上是不需要做到每個地區都有食物產出的。
  【二】軍隊的生產,如果兩個行省距離不是很遠,那些沒有四個城鎮的行省,只起一個兵營甚至不起都沒關係。比如筆者的希臘地區,就完全沒有任何兵營,因為離馬其頓近,馬其頓可以負責生產單位,而希臘就靠馬其頓生產即可。同理,伊利裡亞地區生產重步兵,潘諾尼亞地區就只出輕步即可。學會放棄和整合,是這代全戰一個很重要的經營哲學。
  【三】行省的政策是有限的,如何將政策放在最需要的地方很重要,例如你某個行省奴隸太多,你就採取政策消耗掉這些奴隸來換取經濟收益。
  【四】外交,要刻意扶植那些有誠信的派系,多數是蠻族,和他們簽訂互不侵犯協議,一般都不會背盟。但不要和他們簽署同盟,因為大多數蠻族都很好戰,會拉你入戰爭泥潭,而你選擇不幫助盟友會降低你的外交信譽。當你夠強的話,就會有派系過來找你簽貿易協定。所以早期貿易協定不需要急。開戰,又害怕對方的盟友,就查看對手和哪個派系正處於戰爭中,然後找它的對手,用和對手開戰作為禮物,這樣能有效避免敵人的盟友第一時間插足你的戰爭。通常這個勢力多數就是羅馬和塞琉古。筆者靠這招就統一了大半個小亞細亞。
戰術方面的經驗(因為筆者只玩了馬其頓,就只說下使用方陣的一些體會):
  【一】這一代的方陣很強,但是設計依然不合理。所謂的方陣開啟與否,就是是否使用長槍作戰而已。其實這個選項應該放到開戰準備時選。按照歷史,使用pike的都是平坦的地形,如果是丘陵或者是渡河,在歷史上亞歷山大會讓他的軍隊恢復用普通的spear。所以正確的設定本來是:開戰前默認pike,如果關掉phalanx,那麼就與古典方陣一樣用spear。很多人抱怨這代的方陣過強,還是CA自己胡亂腦補,設定不得章法。歷史上的方陣根本不可能大規模配備kopis彎刀,因為這樣成本很高昂,方陣密集的陣型也不適合揮砍。另外從另一個角度也可以看出這代其實就是在《幕府2》的基礎上修修補補出來的東西。比如方陣開啟後可以跑步,但是這個跑步和《幕府2》的槍衾類似,就是個快速移動技能,而且動作也不標準(你看過有人能單手撐著跟6米的十餘斤的棍子跑的麼?)。如果你按兩下開了槍陣的方陣兵去攻擊敵人,那麼你就會滑稽的看到一群方陣兵豎起長槍沖對方人堆裡拔刀子肉搏,人擠人…… 而如果你用Alt+滑鼠右鍵去旋轉方陣的陣型朝向,你會發現那個行動預覽模擬圖裡的方陣兵,是和《幕府2》裡的槍足輕一樣,是背著長槍的……
  【二】這代的方陣類派系的操作,還是比較方便的。個人建議,將方陣兵單獨列一直線,用Ctrl+G鎖死陣型佈局。然後左邊和右邊各單獨編一隊。哪邊負責進攻,就用騎兵+劍盾的組合,騎兵先上,盾兵跟上。負責防守的那邊用古典方陣,必要時開方陣技能可以抗很久。
  另外,告訴大家一個技巧:
  鎖死陣型佈局的那個編隊,你點擊敵方的某個單位,這個編隊是以保持陣型平刷的攻過去的,不會大家擠成一團。而且路上碰到敵人都會自動攻擊。非常方便。除非敵人的這個被點擊單位附近的變化非常的混亂,否則你的陣型是不會亂的。其次,這次的方陣的一個優點就是,如果你點擊某個敵人,方陣不會如《羅馬1》那樣整個歪曲去攻擊對手,而是無論對手的陣型如何崩潰,它都會儘量保持一個矩形去攻擊,非常智慧。
  【三】這代的騎兵很強,真的很強。但是,也是要講技法的。
  【1】再強力的騎兵,一旦紮進人堆,都很難拉出來。所以一定要有其他單位跟上,有其他單位一起進攻的前提下,騎兵可以相對容易的拉出去。
  【2】騎兵的肉搏不差,因為這代有血量的設計,所以面對如投射類的輕步兵,紮進去就讓騎兵砍翻為止好了,不用太擔心會死得快。
  【3】騎兵強的派系,如馬其頓、托勒密埃及、帕提亞這些,可以不用投射類騎兵。或者少量亦可。以馬其頓為例,20隊滿編的話,保持4個左右是戰役裡比較適合的比例,也符合歷史上馬其頓方陣系統鼎盛時期1:6的步騎比例。

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