羅馬 2 全軍破敵 全派系戰役圖文攻略 part1




作者:3DM攻略站—179960743(飲風人)
來源:3DM論壇


羅馬2全戰全派系戰報

羅馬文化戰役

羅馬,歐洲文明的里程碑。
羅馬,鐵與血的榮耀之國!
我們的戰役簡報,也從這個帝國的建立開始。



羅馬文化具有發達的經濟基礎和軍事力量。
所以選擇羅馬可以使你所有行省的食物量和民眾滿意度有所提升。
並且所有步兵初始具有+1經驗等級,這意味著你的步兵能更快的升級。


派系

羅馬文化分為三個派系。
柯尼利亞家族稅收收入提高3%,但是民眾秩序天然降低至少4點。
不過由於與希臘文化的淵源,柯尼利亞家族在與大希臘相關文化的交流中有外交加成。


朱利亞家族是個民族主義情結濃厚的純正羅馬家族。
他們在國家有外族文化存在時會增加25%民眾秩序懲罰。
但是他們的文化轉化速度更快,並且面對野蠻民作戰時士氣更高。
順便說一句,凱撒就來自這個家族。


瓊尼亞家族在拉丁文化存在的情況下會增加公共秩序值。
但是他們對所有的派系都有外交懲罰。
不過,瓊尼亞家族可以從所有的農業建築中獲得額外10%收入。


基本上,柯尼利亞家族適合經濟發展,朱利亞家族適合軍事征服。
而瓊尼亞家族肯定是種田派的最愛了。
選好家族後進入羅馬戰役。

羅馬的戰役開局較為簡單,可以從關係地圖中看到。
只有一個敵人(紅色)佔領了兩個行省的部分區域。
周圍全部是灰色的中立區域。


如何獲得勝利

勝利條件分為三種。第一種為軍事勝利,勝利條件為:
1、控制140個定居點。
   數量雖然驚人,但是不管是你的還是你的屬國或者軍事同盟的都算數。
2、控制義大利、大希臘、阿奎塔尼、亞美尼亞、阿非利加和不列顛6個行省。
   同樣也是屬國或者同盟的都算。
3、維持140個陸地單位和40個海軍單位。


第二種是經濟勝利,其勝利條件為:
1、控制義大利、阿非利加、敘利亞、博斯普魯斯、貝提卡和亞細亞6大行省。
2、和20個派系維持貿易關係,控制至少一種戰略資源。
3、回合結束時獲得最少8萬收入。
4、維持70個單位並研究至少20項社會科技。


第三種是文化勝利,勝利條件為:
1、控制義大利、埃及、大希臘、阿奎塔尼、美索不達米亞和敘利亞6個行省。
2、建造統治萬神殿和圓形競技場兩個奇觀。
3、至少在35個行省的中擁有佔據文化優勢的定居點。
4、至少進行30項研究。


玩家可以選擇自己喜歡的方式獲得遊戲的勝利。
本攻略將選擇軍事勝利的方向,畢竟,全面戰爭嘛!
從只探索了一部分的戰略地圖中就已經可以看到無數的派系勢力了。


元老院任務

不過這麼多的勢力不需要全部征服,我們需要一個戰爭的規劃。
而如何規劃進攻方向,我們還可以參考元老院的任務。
元老院在進入遊戲時就給予了玩家多個任務。
主任務就是要求完全控制兩個行省。


附加任務第一要求完全控制希臘或者義大利。


第二個任務要求征服伊特魯裡亞派系。


最後一個任務是向迦太基開戰。


那麼我們的第一步征服計畫也就出來了,可以完全和元老院的任務貼合。
首先解決掉唯一敵對還佔領了羅馬行省一個定居點的勢力——伊特魯裡亞。
然後向大希臘行省推進,大希臘即是軍事勝利目標,也是元老院任務目標。


佔領大希臘時,不可避免的會與迦太基開戰。
此時就可以儘量佔領迦太基控制的地中海中部島嶼和大希臘其餘地區。
當戰線穩固後,就可以穩步向非洲北部的阿非利加挺進了。


義大利戰役

戰役規劃完畢,那就依照計畫開始征服計畫吧。
首先抵禦住義大利本土派系的攻擊。


在初期只有3個將軍帶兵的情況下。
需要先使用兩個將軍穩守駐防。
剩下一個首先剿滅義大利半島上四處遊蕩的敵軍。




最終,將伊特魯裡亞勢力完全堵在了亞裡米倫。


此時可以適當補充兵力,發展下城市建築科技以便建造高級兵種。
當兵力合適後,可以讓一個將軍在羅馬殿后,其餘直接圍攻裡亞米倫。
在沒有攻城部隊的情況下,選擇圍城而不是強攻能有效降低敵方城防並減少己方損失。


當圍城進行了一到多個回合後,根據自己兵力,就能夠強攻取城了。




攻陷裡亞米倫則意味著義大利全境的統一。
你也因為完全控制了一個行省而能夠招募6支軍隊和4支船隊了。
以後隨著征服的推進,你可以招募的軍隊會越來越多。


在一場大戰役結束後,需要時間修建城市、發展科技和補充兵力。
在回合的間隙收到不少貿易請求。
和對方討價還價,儘量以更低的成本完成遠距離的貿易。
我的策略是,如果對方是近期的攻擊目標,那就拒絕,貿易也會給他帶來收益的。


回合又收到了各個派系戰況的簡報。
這個勢力陷入戰爭,迫切需要盟友。
在審時度勢後,決定看看能不能與他結盟而獲得好處。


首先還是研究城市建設的科技從而能修建高級的戰爭建築。
在資金允許的情況下,多線修建提高基礎設施水準。


大希臘戰役

在一切準備妥當後,向大希臘進發。


由於兵力上的優勢,很快形成的圍城之勢。


在激烈戰鬥了多個回合後,成功佔領大希臘行省全島。




元老院的任務,義大利已經是勾了,這下再添大希臘。
任務完成,獎勵到手。


在戰鬥中還獲得了鷹旗。
可以組建更為強大的羅馬軍團了!


而連續的戰鬥對民眾的生活狀況產生了不利影響。
這時通過下方第一個圖示調整政策,增加食物供給維持社會秩序。
畢竟後方穩定才能為征伐提供更好的支援!


阿非利加戰役

此時的羅馬帝國已經擁有了比較強大的軍事實力。
在進一步兼併了迦太基殘餘力量後。
戰略的目標也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。




這時,因為地中海的緣故,向非洲方向發展不可避免的要遭遇海戰。
需要建立起一支較為強大的海上力量。
這支海上力量可以對地中海沿岸的行省形成保護,並對敵方沿海城市造成威脅。


有了海軍的支持,部隊就能更安全的向阿非利加開進了。


此時攻城部隊的研發也取得了進展。
想要速戰速決的話已經可以在損失較小的情況強行攻城了。


如果你親自指揮戰鬥,那麼更可能創造以少勝多,以弱勝強的戰役。


當阿非利加和周邊相關派系勢力被征服後,羅馬實際上已經橫跨非洲和歐洲。
環繞半個地中海,成為一個強盛的大國了。


戰役初期資源的匱乏和科技的低下都不復存在了。
大量的部隊給後期大規模快速戰鬥提供了強力的支援。


亞美尼亞戰役

我們的戰役目標也變得簡單起來。
首先,向東方的亞美尼亞進發。


這是一次遠征,沿途的相關勢力都將臣服在羅馬的鐵蹄之下。




大不列顛戰役

最後是歐洲的大不列顛,這裡選取從阿奎塔尼向大不列顛挺進的路線。
因為兩者都是軍事勝利的目標。




沿途的行省,可以通過派系的區分分別加以征服。
雖然實力強大,但是還是儘量避免多線作戰。


當英倫三島臣服之時,羅馬帝國的榮光將會環繞地中海。
照耀整個歐洲大陸!


戰役到這裡就已經勝局在握了。
此時,喜歡戰鬥的玩家可以繼續征服從而達到定居點數目。
同樣,由於實力的強大,結盟和附屬的成功幾率也會變大。
通過軍事壓迫,進而外交控制剩下的地盤也是可行的。
勝利近在眼前!衝鋒!

羅馬戰役總結

羅馬戰役是一個相對比較簡單的戰役。
義大利周邊局勢穩定,羅馬樹敵很少,有大量的發展時間和空間。
羅馬本身所在區域經濟和人口增長較為快速。
擴張路線上各勢力實力相對較弱,可以快速打開局面。
總之,本戰役適合上手,從建立環地中海大帝國開始,逐步深入體驗遊戲的樂趣!


希臘戰役(斯巴達)

希臘,歐洲文明的發源地。
希臘孕育了無數的史詩和激情。
希臘文明可以溫婉,亦可以彪悍。
可以含蓄,亦可以奔放。
讓我們懷著激情開始紅色和古銅色相應的希臘戰役吧。


派系

斯巴達

希臘具有文化擴張的天然優勢,希臘近身部隊還能在己方領土上獲得傷害加成。
著名的斯巴達派系具有軍隊經驗等級+1以及社會動盪值降低25%的優勢。
當然,斯巴達的劣勢是不能從工業和商業建築中獲得更多的財富。


伊庇魯斯

伊庇魯斯派系具有更高得公共秩序獎勵並能從定居點獲得更多的財富。
相應的他們受到與希臘文化相關的派系外交時的懲罰。


雅典

雅典派系在招募非雇傭兵時會多花費10%的金錢。
但是科研的發展速度更快,並且海上單位獲得+1的經驗等級。


在瞭解了三個派系的特點後,我們需要選擇一個進行戰役。
還用說嗎,當然是思密達!哦,不對,斯巴達!!吼!

勝利條件

軍事勝利

獲得軍事勝利需要有效控制140個定居點並擁有至少180個單位。
同時,還需要佔領希臘、馬其頓、義大利、敘利亞、波斯和色雷斯6個行省。


經濟勝利

經濟勝利需要玩家控制90個定居點並與20個派系保持貿易往來。
同時需要控制一種戰略資源並在回合結束使達到8萬收入。
研究20項社會科技並維持70個單位。
最後,還要控制希臘、亞細亞、敘利亞、荷洛斯、卡塔格拉斯和美索不達米亞。


文化勝利

文化勝利需要讓至少45個行省都有希臘文化占優的定居點。
並且要建造列奧達尼紀念碑並研究30項科技。
最後需要控制希臘、西里西亞、亞美尼亞、潘諾尼亞、普羅文西亞和義大利6個行省。


既然選擇了斯巴達,那就一定要走上軍事征服之路!
這就是斯巴達!吼!汗......


任務目標

通過軍事或者外交完全控制兩個行省。


與雅典結成防禦或軍事同盟。


與伊庇魯斯開戰並將其兼併。


與馬其頓開戰。



戰略

從戰略地圖我們不難看出,伊庇魯斯佔領了希臘大部分的區域。
而斯巴達和伊庇魯斯之間隔著雅典這個緩衝區。
強大的馬其頓在伊庇魯斯北方虎視眈眈。


結合任務目標,制定出初始的作戰計畫。
首先穩固防守發展實力。
儘量通過與雅典和馬其頓結盟拖住伊庇魯斯。


發展經濟和科技,招募出一隻攻擊力量。
並保留一支稍弱的防禦力量。


通過雅典和馬其頓削弱伊庇魯斯的力量。
然後派出間諜對其進行破壞,首先是拉里薩,然後是拉波羅尼亞。


可以看出,斯巴達和盟友們已經包圍了伊庇魯斯。


不巧,間諜被抓住而且投誠了。汗。


當一切準備就緒後,對伊庇魯斯發動毀滅性打擊。


初期依然是圍困後再強攻。
很快佔領伊庇魯斯全境。




此時,要派出軍隊在馬其頓邊境駐防。
馬其頓擁有強大的實力並且消滅了伊庇魯斯後同盟變得很不可靠。


在牽制住馬其頓的同時快速繼續囤兵力並發展聯盟。
時機成熟時哪怕馬其頓不主動進攻都要邀約雅典一起將其幹掉。


馬其頓的戰力還是比較強大的。
玩家可以自己控制戰鬥以減小損失。


馬其頓主城的防禦相當強悍,需要調用一些攻城器械進行圍城。


投石車圍城戰開始了!


在成功消耗了馬其頓防禦力量後。
最後的攻城戰役開始了。


敵人的防禦力量已經比較薄弱。
只需要靠攻城器械打開城門就能徹底摧毀培拉城的最後防線。


控制了馬其頓和希臘大部分區域後。
斯巴達已經建立起了強大的根據地。
下一步目標就是義大利、荷洛斯、米蘭所包含的幾個周邊行省。


軍隊在戰鬥中成長,不斷的擴張。


而環地中海的戰鬥依然繼續。


我們的主力部隊已經成功打通義大利半島的通道。


亞裡米倫陷落,羅馬近在眼前。


羅馬城依然需要曠日持久的圍城和大量後續部隊的支援。
保證攻城器械的配備,突破羅馬城牆之時,就是斯巴達人名揚四海之日。




攻佔義大利後,跨海佔領荷洛斯就變得相對輕鬆了。


荷洛斯大島上的兩個城市分屬不同派系。
適當結盟,各個擊破,順帶把周邊關鍵隘口區域併入斯巴達的版圖。


地中海北部的戰役成功達成了戰略目標。
而我們接下來的目標就是取道地中海,進入色雷斯的區域。
注意航道的使用,在非航道上航行會損失人員。


色雷斯戰役打響。




斯巴達人的方陣可不比馬其頓人的差。


直搗黃龍,摧毀敵偵查部隊。


色雷斯區域戰役取得了輝煌的勝利。


接下來的征戰目標將是取道亞細亞。
經由敘利亞、美索不達米亞最終達到波西斯的巨大遠征。


遠征需要沿途征服周邊大量行省。
或者通過結盟的手段將其控制。


如果你力量強大,還以直接讓對方接受成為屬國的條約。


最終,我們的遠征軍到達波斯波利斯。
就像攻佔到了世界的盡頭。
如果不是沿途漫長的征服,到這裡在補給上幾乎是不可能的。


圍城戰打響。


在取得力量上的優勢後。最後的戰役開始了。


波利斯城大牆高不利強攻。




城後部隊林立嚴陣以待。


生死一戰將決定斯巴達的未來。
不過任何困難在強大的斯巴達人面前都將臣服。
而遠征的勝利也讓斯巴達成為了歐洲來之世界最偉大的王國!


運用斯巴達精銳的步兵部隊,製造摧枯拉朽的戰爭傳奇吧!


斯巴達的鐵血戰役完結。
在後期,不論是征伐還是聯盟都能很快的達成定居點的目標。
武力脅迫加外交壓制甚至能使很多行省直接成為屬國。
古銅色的肌肉和金色的甲胄,斯巴達的戰役盪氣迴腸。
這就是斯巴達!

大不列顛愛西尼戰役

愛西尼人(不列顛)Icen
      “堅鐵,征服、驕傲”【Iron, conquest, pride】

愛西尼人為一個不列顛南部的鐵器時代部落,是一群驕傲而兇猛的戰士。
他們生活在北海邊緣到沃什灣以南的平原和濕地中,是熟練的突襲者。
經常捲入與相鄰的阿特雷巴特人、克裡塔尼人的戰爭之中。
愛西尼人主要在戰爭中使用的步兵。軍隊主要裝備大橢圓形或者長方形的盾牌,使用長矛或者劍。
與原始的蠻族部落不同,愛西尼人建立了他們的首都愛西尼拉姆—溫塔。
此地也是他們的宗教中心,儘管主要從事農業,他們的經濟是複雜的。
愛西尼人是勇猛尚武的民族,對於女神安卓斯特的崇拜使得他們上陣殺敵時更加英勇。
他們在鐵器製造上面的專長使得他們能夠得到不菲的貿易收入,並且在劫掠和突襲時如虎添翼。
愛西尼人有能力主宰鐵器時代的不列顛諸部落,艾西尼人是否能夠將廣大的凱爾特部落統一在他們的旗幟之下?


戰役指引

愛西尼的戰役很簡單。如果你已經在斯巴達甚至帕提亞的戰役中倖存。
那麼,你可以略過這一部分,直達接下來的馬其頓戰役。
如果你是戰役新手,僅僅嘗試了了羅馬的戰鬥。
那麼本篇的戰役指引能讓你更好的瞭解遊戲,規劃戰鬥,總結經驗。
從而更加熟悉遊戲的系統和戰役的策略,向更難的戰役進發!

愛西尼人具有很強的領土意識,部隊在自己的領土上會有近戰防禦的加成。
同時在對抗鄰國時,能享有公共秩序的加成。
不僅如此,愛西尼人在進攻時也會獲得攻擊加成,唯一的缺陷是,愛西尼人很難抓俘虜。


勝利條件

軍事勝利

佔領110個領地並摧毀或者掠奪50個不同的殖民地。
控制愛爾蘭、不列顛、阿基坦尼亞、蘇維匯、義大利和卡他格尼奈斯。
維持180個單位。


經濟勝利

佔領60個領地並摧毀或掠奪30個不同的殖民地。
控制不列顛、普羅文西亞、諾裡戈和雷帝安、亞細亞、茅利塔尼亞和蘇維匯。
和20個派系保持貿易關係。
控制至少一個戰略資源並在回合結束時收入超8萬。


文化勝利

控制不列顛、希臘、大日爾曼、馬其頓、義大利和達西亞。
修建聖洞。
在50個行省中都有文化占主導地位的領地。


目標任務

通過佔領或者同盟控制8個目標領地。


讓一個派系加入你的聯盟。


保持5個海軍單位。


戰略目標和規劃

從戰略地圖可以看到,不列顛偏居一隅,位於歐洲的西北端。
目前的唯一敵人也位於英倫三島上。


所以,初期的戰略目標比較明確。
發展實力,統一大不列顛。


一開始,就能在城市裡招募多種兵種並能雇用騎兵。
這對初期的發展十分有利。





唯一的敵人還在莫里敦農。
在初期你有大量的時間擴張領地、研究科技以及訓練部隊。


當一切準備妥當的時候,就招兵買馬以圖一戰吧。
英國獨有的戰車系將軍會讓你在平原作戰中爽翻的。


是的,不久後,唯一的敵人德梅泰也向你求和了。
簡直找不到比這更好的開局了。


趁著這個歌舞昇平的機會多簽訂些貿易協定吧。





如果你已經比較強大了,可以考慮在附近的戰爭中撈取一些軍事和政治資本了。


我想,渡過了安逸但是讓人有點乏味的初期後。
大家肯定急著開始征服之路了。
在這裡,我就詳細給大家規劃一下征服的途徑吧。


首先當然是統一大不列顛島。
佔領完全的行省會讓你有機會發佈政策。
然後是愛爾蘭地區。


當你擁有了足夠的海軍部隊時就可以考慮跨海作戰向凱爾特領地進擊了。
注意,如果你時間拖的越久的話,實際上對你是越不利的。
畢竟小小的不列顛雖然隔開了強敵,但對發展主要是其制約的副作用。


只要在英吉利海峽南部穩住腳跟就好辦了。
富饒的歐洲平原會給你提供大把的財富和軍隊。
下一步建議往西方的西班牙方向發展,義大利這個時候實力還比較強大。


當西歐被你拿下時,整個戰役基本已成定局。
此時,如果你掌控強大的艦隊,可以在地中海多路出擊。
北非和西亞都有大把的目標。


如果你採用穩妥的戰術那就陸上攻擊義大利。
實際上,不列顛確實是相對容易建立起環地中海大帝國的文明。


由於種族上的優勢,不列顛可以在遊戲後期也能較快的推進。
可以通過掠奪和摧毀而不是佔領來加快推進的步伐。
這也符合不列顛的勝利條件。


選擇合理的發展方向和軍事路線。
注意任務目標的指引並瞭解作戰的基本要素。
我相信,不列顛戰役會成為你通向全面戰爭戰役新高度的平穩臺階!

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