作者:liulu19840615
空位命中率
當你處於追分的時候,命中率會自動提升,空位命中率會比正常略高,直到你將比分拉近。反之,當你比分領先或者是大比分領先時,電腦會壓低你的空位命中率,這是電腦的自動平衡機制,目前沒有任何方案可以解決。但是並不是意味著你就只有眼睜睜看著一個一個打鐵。你需要做的就是控制攻防節奏,降低進攻速度,必須要落到陣地進攻,通過內線終結、突破遭犯規的方式來維持比分優勢,千萬不能繼續投三分,只要投不進,馬上電腦就是反擊和快攻,你被追上只是分分鐘的事情。很多朋友這一點做不到,打著打著感覺空了就投了,這是錯的,也是不符合真實的比賽節奏。
掉球
要學會戰術進攻和正確傳導球,你一個人帶著球,沒有拉開空間,對方內線全部是人,你無腦突破,給我一個你不失誤的理由。還有就是傳球的時機問題,必須要接球人正面對著傳球方向才能保證傳球成功率。接球人都沒有要到位置,或者是正處於繞過防守的過程中,你傳球,他怎麼接球?現實中,你怎麼接?
防守
這確實是個問題,但也許是我防守不得法的原因。目前我比較無解。就是我如果手動去防外線,外線很容易顏射我,這一代電腦的顏射能力真的是無解。如果我貼身防又很容易被突破。(小個突破能力強的後衛真心無法防守,例如蒙塔艾理斯)。如果我手動控制內線協防又很容易被搶前場籃板,或者內線漏人。如果我打聯防又要被三分射暴。如果我只手動防守明星球員,其他球員又要暴種,而且你即便是手動防,人家該進還是得進。所以防守我是還沒有找到好辦法。當然肯定沒有一勞永逸的方法,我覺得我還是防守經驗不足,慢慢摸索。
快攻
這一作大大加強了快攻的流程性和得分效率,這點大贊。前幾代,完全跑不起來快攻,幾下就被電腦追上了,而且上籃投籃命中率極低,這一作快攻只要時間合適,基本上都能轉化成為得分,但是不要勉強快攻,打不了就穩下節奏,不然會被人家打反擊。
微操作
首先要明確球員有三種速度。走、慢跑、衝刺。在擋拆中,持球球員在啟動擋拆的時候必須要選擇走的速度,啟動後選擇慢跑,全程不要衝刺,一衝刺必然被圍搶,這是很聰明的設計。
我的擋拆思路。 啟動——走(緩慢越過牆)——觀察隊友位置——慢跑——有機會傳球就出球給內線,沒有機會不要盲目出球,盲目出球給內線非常非常容易導致失誤。如果沒有機會給內線傳球,要將球傳導至外線重新發起進攻,這絕對是遊戲也是現實籃球的精髓之處,很喜歡這種設計。
啟動突破步伐。也是要先走——觀察——慢跑——衝刺——假動作,不然除非變態的球星或者小打大,結果就是被擠得踉踉蹌蹌,無法突破。