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作者:rainey
來源:遊俠論壇
第一章:主線劇情 |
好久不見了,經過週末的努力,筆者終於完成了內部敵人【擴展包】內容的攻略,現在就將經驗分享給大家。為了滿足一些新玩家的需求,我會將主要劇情和遊戲設置在第一章中做出介紹。老玩家可以根據目錄看自己喜歡的內容,謝謝大家的支援,現在開始攻略。
注:【1】建議擴展包和原版內容結合重新遊戲才能充分領略遊戲的樂趣。
【2】遊戲是按部分進行,玩家可以在開啟各主線任務前,不斷的刷資源和升級士兵。
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在語音設置中,別忘記將最下面的士兵語言打開,這樣就可以聽到其他6國的語音了。
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遊戲難度直接決定你被虐的程度……請慎重的酌情處理。
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第二波選項也要慎重選擇,建議有經驗的老玩家自行確定。筆者為了好玩,全部選擇。這裡我只把各個選項的內容說一下【由上而下】:
【1】所有武器有更廣的攻擊傷害度。
【2】所有成員國提供的資金隨機化。
【3】新兵起始數值隨機化。
【4】士兵升職所得意志力隨機化。
【5】除了MEC士兵外,普通士兵升級能力隨機化。
【6】重新讀檔採取同樣行動得到的結果將有可能不同。
【7】士兵越接近敵人側翼越可以得到瞄準加成。
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高級選項裡,由上而下:
【1】原版教學。
【2】融合元素教學【新內容,建議聽聽】。
【3】擴展版支線任務,可以得到數名異能潛力者。
【4】鐵人模式,只有一個存檔。
【5】任務中警告或建議提示關閉【2位博士的諫言】。
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基地位置選擇,建議南美,只有2個主要成員國。
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主要劇情從初期接觸外星敵人,到擒獲水晶敵人為一個部分。
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知道水晶是天線後,繼續研究,發現敵人基地,當準備就緒後可以開始攻城。
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用最強陣容消滅基地敵人,並最好在第一次見到敵人小BOSS異能腦殘指揮官的時候就將其擒獲。
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建造高頻設備後,你只要啟動裝備,XCOM的基地就會遭到攻擊。建議在啟動設備前做好一切準備。
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守護基地一戰難度一般,但是敵人數量很多【31左右】,殺敵要有效率。
我方只有幾個機甲+1名精英和數名裝備突擊步槍的警衛,要充分利用指揮中心盒子式的地形與敵人上下周旋,利用局部優勢火力消滅敵人。
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基地餘生後,瓦然博士在查點毀掉基地的情況下,成功啟動新的高頻搜索裝備,敵人的Overseer飛船被發現。
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研發和建造風暴戰機就成為最重要的任務,普通戰機是怎麼都大不了隱形飛船的。
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敵人隱形飛船的守備並不強大,動用2線主力就可以搞定。最重要的是,此飛船上還有一個發著紫光的球體。
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擊落並抓住敵人Ethereal【異能大師】後就可以開始建造設施並發掘我方異能士兵。注:其實在攻佔外星人基地後,如果已經擒獲腦殘指揮官,就可以開始異能方面的研究。
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此戰就是最後一戰,跟原版並沒有大的區別,用你在擴展版裡得到的所有物質和精神力量去完成拯救地球的使命吧。
到此主線劇情結束。
第二章:支線劇情 |
本坐最好玩的部分其實不在主線任務,而是各式各樣有趣的支線和採集任務。
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首先要介紹擴展版裡最重要的MELD資源。每次任務理論上可以獲得20左右的MELD,它們都被遊戲設計者裝在盒子裡隨機散落在戰場各處。
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想要基因升級嗎???想要建造機械部隊嗎???那就冒著生命危險搜集每次任務裡的MELD資源吧。
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委員會特派任務也有所增加。隨著時間的推移,委員會將給你不同的有趣的任務做為挑戰。類型從護送,拆彈,偵查到索敵強攻都有。
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研究MELD的基礎科學是開啟其他裝備和研究的鑰匙。
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後期主線任務需求大量電力,E元素髮電機和蒸汽發電機必不可少。
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中期前,敵人改變策略,外星人恐怖攻擊任務開啟。
這個任務中,敵人大多為機動力較強的生物系敵人。後期敵人的重裝機甲小隊也會加入,進一步提高難度。
建議裝備火焰武器和片殺武器迎敵。
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還有一個支線任務也是新加入的內容,玩家將率領小隊深入一個小村,發現裡面到處都是僵屍蟲。
一個兩個好對付,那麼無限出生的僵屍蟲巢穴,你能應付的了嗎???
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這個任務會不斷遭遇僵屍蟲,你要一邊消滅敵人,一邊開啟船上的定位裝置。
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然後……拼命的逃回起始位置……僵屍蟲肯定會咬著屁股追你的……
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空中轟炸最後將這個任務變成了一部經典美式僵屍動作片……電影版《生化危機6》的預告片???
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支線任務中間休息,也不要忘記趕緊查查都誰有異能潛力。平均30%的幾率,一次最多測試3個人,需要10天時間。建議將自己最想要的主角與意志力低的人編組測試,提高主角的異能獲得幾率。
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還有一個有價值的支線任務,小隊要在一個即將碰壞的大壩上拯救運送隊。敵人會不斷出現,可以讓步兵開閥門爭取更多時間。
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經過一番苦戰,終於找到運送隊……
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但是貨物其實不是貨物,而是活生生的美女!!!
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回家可以部分自訂美女,她還100%保證擁有異能天賦。這是一個類似原版DLC中增加原聲人物的任務,別急,還有後續任務哪。
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拯救美女後,一段時間,委員會將再次派遣小隊攻入敵人基地,並在12個回合內停止終結程式並拯救美女的同伴。
這樣,100%異能天賦的人就又多了3個,可惜這3位元就沒有獨立語音了。
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最後有價值的支線任務是攻佔戰艦。戰艦在遊戲裡出現的幾率較小,如果出現一定要用主力兵器擊落。
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再排出主力地面陣容對抗眾多敵人。
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麻煩歸麻煩,但是收穫也不少,跟不要說還有生產自導火箭炮的重要材料融合核心可得。
這裡把筆者認為有趣的和有價值的支線做了介紹,還請有興趣的玩家們與我交流。
第三章:基因改造 |
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擴展版裡的基因改造功能也是基於MELD資源進行的。一共有5個人體部分,10個可改造選項,每個部分職能二選一。下面就把每個基因改造內容說一下:
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腿部:肌肉纖維密度,可以讓士兵飛躍于戰場上。
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腿部:適應性骨髓,自動每回合回復2HP到沒穿護甲的最大HP位置,加快受傷後的回復速度。
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眼睛:深度感知,瞄準和致命攻擊各增加5%命中率。
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眼睛:射擊錯失目標後的下一擊將提升10的瞄準。
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皮膚:隱形迷彩。最實用的升級之一,當士兵在全掩護下並沒有被敵人直接視野發現,等於戰場隱形【建議跟Low Profile能力合用】。
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皮膚:電磁皮膚。士兵會不斷發出電波,可以在敵人沒有察覺的情況下先發現實體或隱形敵人。
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胸部:腎上腺素同位神經。該士兵殺死敵人後,可以提升所有附近隊友的進攻性能力。
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胸部:第二心。該士兵沒有HP後不會馬上死亡,流血現象會增加2個回合,並且免疫由於戰鬥不能而帶來的驚慌現象。
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大腦:神經加護。加20個意志力,免疫驚慌,如果不慎被腦控,腦控會取消,該士兵被震驚1回合。
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大腦:神經回路。冷卻所有敵人的異能作用,但是不能影響敵人異能行動的成功幾率。
第四章:機械部隊 |
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先建造機甲實驗室。
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機甲分3個等級,隨著遊戲進行都會解鎖,開始的等級叫守護者。每解鎖一個等級,機甲本身能力就多2個,但是也要2選1。
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機甲駕駛員要從普通士兵中挑選,建議選擇意志力高的成員,因為後期敵人腦控還是很頻繁的。
被選擇的隊員將失去所有基因改造,而且只有小隊長以上的士兵才能投身機甲試驗,隨士兵種類不同,駕駛機甲的被動能力也不同。
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突擊兵------->在4格內收到的傷害減33%。
狙擊兵------->所有沒有移動下的射擊都各加10%瞄準和致命。
支援兵------->所有範圍內在掩體中的友軍得到加10的防禦。
重型兵------->距離最近的敵人瞄準減20並不能對該單位造成致命攻擊。
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駕駛員能力升級,7個級別有6個升級機會,一些選項需要2選1。
小隊長:間接傷害,攻擊掩體並對範圍內敵人造成沒有致命的34%傷害。
下士:高級火控,守護模式不在受到射擊懲罰。自動威脅控制,守護模式下得到加15的防禦。
軍士長:要害攻擊,攻擊解剖過的敵人加2點傷害。傷害控制,收到傷害後,下面2個回合所有傷害減2。
中尉:火箭裝置,可以用一個回合飛到想去的制高點。為了大家,在不用雙手武器的情況下,將自己變成全掩體。
上尉:自動回復,最後一場戰鬥可以回復6點HP。深度口袋,所有MEC的主副武器和支援裝備都增加容量。
少校:發射主武器不再結束本回合。
上校:吸收區域,大於MEC總HP33%的傷害將定格在這個數值上。目標偵測,對每回合第一個攻擊MEC的敵人回擊。
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再就是介紹幾個MEC的主要戰術,利用火焰武器主要對付生物系敵人,可以發揮想像力與榴彈和地雷一起使用。
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MEC的近戰裝備在升級後可以在近距離消滅大多數敵人,尤其對敵方機甲和衝鋒型敵人有效。
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MEC本身3個升級選項:
第一級:火焰武器或近戰武器。火焰VS生物,近戰VS機甲。
第二級:救援煙霧或榴彈武器。榴彈用處太多,和地雷合用效果最佳。
第三級:感應地雷或電磁武器。地雷是出門必帶裝備,電磁武器近距離VS機甲和任何有電子注入的敵人(筆者測試地面部隊也行)。
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MEC主武器分3種,迷你機炮,軌道炮和最強武器粒子火炮。粒子炮命中率雖然稍低,但是火力強勁,讓狙擊手型駕駛員使用可以達到最好效果。
最後叮囑,機甲雖然強大,但是單獨使用機甲就像二戰中光用坦克不用步兵的效果一樣會出現不必要的傷亡。
本作品重在多兵種協同,基因改造後的步兵探路,機甲殿后,火力支援,定點圍攻,很多情況下可以偷襲直接困死成群敵人。
第五章:勳章系統 |
本作新加入的勳章系統也是亮點,筆者通關時一共得到12枚勳章,如果玩家們得到更多,也請分享經驗。
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共五種勳章,每一種勳章獲得後可以2選1得到1個特殊能力。可以自訂勳章的名字,這裡筆者沿用遊戲默認名稱。筆者只羅列了1個能力,其它的玩家可以在選擇時自己觀察。
城市作戰獎章:在掩體下加5防禦。
防禦者勳章:永不驚慌。
國際服役十字勳章:小隊每個不同的國籍加2點意志力。
委員會榮譽勳章:在沒有傷亡的任務下,最多可以加到10點的瞄準和意志力。
星環勳章【最高榮譽】:該勳章只有在守護基地的戰鬥後才能得到,而且之後就沒有勳章的樣子。
所有中尉和中尉以下小隊成員參與任務,都可以得到25%的額外經驗值。佩戴該勳章的成員要在隊伍中,練兵必備勳章。
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羅列幾個2選1勳章和最終勳章樣式。
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第六章:秘密行動 |
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遊戲到中期時,會發生叛軍在成員國製造混亂和恐慌事件,如果不在月底前解決,有可能失去該成員國。
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觀察情況後,前往議事廳。
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這裡除了原來的衛星介面外,會多了一個隱秘行動介面。
該介面可以用情報掃描方式找出現在叛軍正在進行的秘密行動,如果掃描成功,我方將可以派出除了MEC和重武器士兵外任何一名士兵前去當臥底。
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臥底行動有2種,都可以最多在戰場上控制7名成員完成必要的目標:
【1】防禦任務:我方小隊要與特工配合,守護一個特定區域的終端。如果沒有守護成功,那麼最後的屏障就是傳送天線。如果2個目標都失去,那麼任務失敗,後果很嚴重。
【2】駭客任務:我方小隊要保護特工黑掉2個敵方終端,然後將特工護送到登機點。
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叛軍系敵人不是外星人,他們都是改造人或為了自己目的而行動的反XCOM勢力,他們和外星人也有勢不兩立的情況,所以請不要把他們當成外星人的走狗。
叛軍的裝備可以說是原版XCOM裝備的更酷版本,實際作戰數值沒有變化,只是樣子更漂亮罷了。
叛軍以小隊部署,會人類系部隊的所有能力。他們的亮點包括狙擊,壓制,醫療,爆破和支援等一系列小隊戰術,外加每次出現的數量很多,所以是需要小心應對的敵人。
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叛軍的武器很有個性,我方隊員也可以使用繳獲的武器,相信這是設計者為了滿足大家對武器樣式的需求而做出的擴展內容。
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隨著時間推移,叛軍採取的花樣也會增加。你好容易攢的錢,有可能一個不小心就被叛軍掠走。所以我們要想一個一舉殲滅叛軍的方法。
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不斷的成功完成隱秘行動,每次成功任務都會給你新的關於叛軍主基地位置的資訊。
根據情報提示,最後100%【剩下一個國家的時候】的情況下對該國進行軍事打擊【如果亂猜猜錯了,成員國有退出XCOM的風險】。
筆者玩出的是,叛軍竟然藏秘在我們天朝……我靠~不會吧???
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趕緊出動大軍鎮壓,沒想到敵人的基地竟然在繁華的上海某個大廈樓頂……真是越明顯的敵方越安全啊~
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戰鬥本身並沒有太大難度,用機甲配合步兵,輕鬆全滅敵人。
至此,EXALT叛軍在全球的反XCOM活動全部停止。我們終於可以把注意力全部放到外星人身上了。
第七章:敵人檔案 |
除了上一章提到的叛軍敵人外,筆者想重新總結一下外星人新老敵人的特點,以便玩家們自己發展裝備和戰術。
威脅度5個等級:非常低,低,中,高,非常高。
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名稱:腦殘小兵
特點:初期步兵,生物敵人,電漿攻擊,數量很多,異能支援【增加友軍3-5格HP】。
威脅度:非常低
推薦戰法:任意戰法。
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名稱:瘦人
特點:初期步兵,生物敵人,毒霧攻擊,死後毒霧,電漿武器,數量很多,逾越障礙。
威脅度:低
推薦戰法:任意戰法。
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名稱:飛行者
特點:初期空軍,生物敵人,制空攻擊,電漿武器,隨機空降。
威脅度:中
推薦戰法:守護模式,狙擊,群殺,EMP,爆破等。
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名稱:搜尋者
特點:初期空軍,機械敵人,無視障礙,隱形接近,窒息攻擊。
威脅度:中
推薦戰法:EMP,守護模式,群殺【被攻擊後如果沒有對應裝備,受害者會停滯1回合】。
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名稱:僵屍蟲
特點:中期肉搏,生物敵人,僵屍病毒【戰場上製造僵屍的機器!】,近身無解,移動力強。
威脅度:儘早消滅,中;生出僵屍,高。
推薦戰法:火焰群殺,其他任意。
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名稱:變種
特點:中期前線主力,生物敵人【也有機械成分】,電漿武器,手雷攻擊,小隊戰術,物理性提升戰鬥能力【類似士氣】。
威脅度:中
推薦戰法:群殺,地雷+榴彈,任意戰法。
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名稱:腦殘機甲【因為腦殘小兵當了駕駛員……】
特點:中後期敵人,生物+機械,守護模式,HP很高,移動力強,火力很猛【2門迷你電漿炮】,小隊戰術【經常與腦殘們一起行動】,不怕毒,不怕火。
威脅度:高
推薦戰法:近戰武器,EMP,爆破硬磨。
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名稱:機械飛碟
特點:中後期敵人,機械飛兵,HP很高,自動修復,小隊戰術【與無人機一起行動】,鐳射火力很猛,無視障礙,死後自爆。
威脅度:高
推薦戰法:爆破強攻,EMP,狙擊高手秒殺。
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名稱:無人機
特點:中期敵人,機械飛兵,修復友軍,無視障礙,鐳射武器,小隊戰術。
威脅度:低
推薦戰法:EMP,擒獲為我所用,任意戰法。
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名稱:狂戰士
特點:中後期近戰敵人,生物肉搏,近戰無解,易受威脅【每收到一次成功攻擊,就會向攻擊者走幾步】,殺敵士氣【每殺死一個敵人,範圍內友軍戰力提升】。
威脅度:高
推薦戰法:機甲開路,近戰一次廢它18點,再用其它方法合力搞定;EMP,地雷,榴彈,狙擊和圍攻等。
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名稱:腦殘指揮官
特點:後期敵人,生物步兵,本體柔弱,電漿武器,小隊戰術,異能很強,多用腦控,意志薄弱者遠離此怪。
威脅度:非常高
推薦戰法:狙擊,壓制,爆破,地雷+榴彈。
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名稱:重型飛行者
特點:中後期飛行敵人,生物+機械體,電漿武器,小隊戰術,HP高,無視障礙,移動力強,護甲對傳統武器和鐳射武器有較強防禦能力。
威脅度:高
推薦戰法:火焰【在地面時候】,EMP,狙擊等,任何方法。
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名稱:機甲戰士【筆者認為是外星人陣營最強機械體】
特點:後期敵人,機械步兵,鋒線殺手,每回合2次主武器攻擊,1次命中率一般的反應攻擊【你在它視野裡跑就等著挨打吧】,如果準備1回合可以對一片區域進行導彈攻擊。
威脅度:非常高
推薦戰法:EMP,近戰攻擊,高手狙擊,地雷+榴彈磨死。
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名稱:精英變種
特點:後期敵人,生物+機械,重火力步兵,電漿武器,小隊戰術,手雷攻擊,HP高,護甲好,生理士氣支援。
威脅度:高
推薦戰法:火焰+EMP,地雷+榴彈,擒獲成就感很大。
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名稱:異能大師
特點:後期BOSS,生物+機械,本體薄弱,HP一般,異能護盾可以反彈等級低目標的普通攻擊,腦控,腦爆,腦燒等能力全會。
威脅度:非常高
推薦戰法:它是遊戲裡為數不多的不需要主武器的敵人,當你的主角能夠與之正面抗衡的時候,就證明你距離通關已經不遠了。
建議培養士兵意志力到100以上再來挑戰異能大師,擒獲後成就感無與倫比。
第八章:新增物品 |
最後把擴展包新增的物品再羅列一下:
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名稱:毒氣手雷
作用:與瘦人的毒氣十分相似,我方也可以在特定區域內製造毒氣。
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名稱:死神子彈
作用:提升傳統武器20%的致命攻擊幾率【注:只能用在傳統武器上】。
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名稱:閃光彈
作用:使敵人震驚和致盲1回合,擒獲低等級敵人必備,高等級敵人無視這一套。
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名稱:植入呼氣器
作用:對毒氣和窒息能力免疫【對付瘦人和搜尋者的好幫手】。
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名稱:隱形手雷
作用:讓範圍內我方單位隱形1回合。
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名稱:戰術套裝
作用:所有我軍步兵【MEC不算】增加1個物品欄。
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名稱:針刺手雷
作用:範圍比普通手雷廣,但是無法穿透掩體。用在與EXALT叛軍的攻防戰中十分有效,可以在不傷害到特定設備的前提下殺傷敵人。
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名稱:偽裝信燈
作用:通過發佈與敵人相同的頻率來誘惑低等級敵人到指定位置,已經交戰或高等級敵人被騙的幾率很小。
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名稱:自導火箭炮
作用:遊戲裡只能生產2個【前提是你能得到融合核心這個只有在DLC或戰艦級UFO中才能找到的物品】,彈頭可以繞過障礙物自導飛向目標。
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內部敵人擴展版內容的攻略就到此結束,希望我的攻略能給你帶來更多的樂趣,謝謝大家的閱讀和支援,我們下次再見~