Banished (放逐之城) 長遠發展策略分析

來源:3DM
作者:井底的蛙

  如果你是追求極限人口,那麼下面的心得可能對你幫助不大下面心得追求的長遠發展策略
  1、這個遊戲建造任何設施,即使資源不夠也能先放下地基
  因此我們可利用這一點,在遊戲開始就做一個5-10年的規劃
  然後利用建造暫停的功能,只留下一個“地基”,以免忘記規劃和土地空間浪費
  2、同樣是利用暫停功能,我們可以在資源充足,但又不需要人口增加的時候,建造小木屋和石屋
  但是當房屋建造到了90+%的時候,就利用暫停功能停止。等以後我們需要房子,取消暫停,“瞬間”造好
  3、料堆的最小範圍是3*3,可以塞在任何其他建築無法利用小空間裡
  4、倉庫儘量放在橋邊或者“小村”出口,目的是為了當一個衛星村爆倉後,工人可以很近的放到臨近小村的倉庫裡


  料堆同理
  5、集市作用很大,比如一個村子有羊毛出產但是沒有工具,河對岸的村子沒有出產羊毛但是有工具,兩邊都有集市的話
  那兩邊的集市會都有羊毛和工具,集市就是起到一個平衡物質的作用,要注意的是集市的範圍
  6、集市的位置儘量是村子的中心,其他各種房屋圍繞在周圍,可以利用心得1的規劃,在一開始就先定好集市的位置來發展
  建議集市的4個角放4口水井,美觀又能救火
  7、貿易站多多益善,既可當倉庫,又能換來生活必需品
  皮革羊毛如果能滿足自給,還有大量剩餘,做成衣服去賣吧,價格高
  建議衣服存量是人口的2倍,多出來的去賣
  多利用訂購,來訂購工具、石材、鐵、煤是必須的
  8、狩獵採集草藥護林放在一起,不管會不會造成收入變少,長期發展的話,這樣是最好的
  優先狩獵和護林,目的是為了皮革和木頭,木頭多就劈柴賣錢換資源,皮革多,做衣服換資源
  9、採石場能不造就不造,礦井為了工具必須有
  如果貿易站夠多,可以暫停礦井,但是至少得有兩個閒置的礦井,最好不要在同一個小村附近,為了防天災沒工具
  10、牧場和果園不要集中,如果有4個小村,對角2個牧場,另外對角2個果園(對角是打個比方)
  11、修路很重要,一些小村間主幹道,應該早早鋪上石路
  12、木屋升級石屋,有時候升級完成會導致還有人沒房子住,所以最好事先準備好1個房子,利用心得2停留在90+%,以備。
  13、醫院、教堂、鐵匠鋪、裁縫店儘量每個小村都有,一旦天災不至於完全歇業
  14、利用建築的工作人員上限功能,可以把4個漁民平分在兩個碼頭工作,其他專業人員都可以安排
  15、新建的小屋,附近工作的人員會就近入住
  16、儘早開闢新區域,把風險分攤,雖然發展會變慢,但是安全很多
  當你有3個小村部落時,一個遭受天災,另外兩個能支援,小村部落之間用樹林、河流之類隔開

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