作者:kele8xy0131
不愛玩戰役 就那倆小島不好玩
雖然是沙盤出身但是戰役模式一樣可取
沙盤分2種一種是50人口開局一種是200人口開局
低人口發展慢但是較為簡單 為何簡單 且聽我一一道來
開局大家都關心如何獨立 進入冷戰前大多是由幸福度來提高支持率
幸福度最簡單的就是食物幸福首先種個香蕉或鳳梨或玉米 然後造雜貨店一個店可以滿足150人口如果超過150人口 自然要造2個 依此類推 有電之前就只有雜貨店
第二容易滿足的就是自由度建造報社綠色網格表示自由度良好 所以優先造在紅色網格裡 一般軍事建築附近的自由度會下降第一個時代應造2個應該足夠了
第三住房 這個簡單容易就不多說了我個人比較喜歡造公寓 在公路邊會增加品質 第一個時期不早房子 如果有任務或者是200人口開局時可能會造一些
第四安全問題 進入冷戰後就可以建造警察局了 綠色網格代表治安良好所以儘量早在紅色網格區域內一般都是住宅區附近了基本可以把安全幸福都保持在90以上
第五個工作移民憲法一般都是簽證那一項 所以大家在工作方面就不會陷入太大的差距文盲是底層社會 是社會的根基必須要有一定數量的種植場和碼頭給他們提供工作
中高層就業問題就是造學校了這個講太多玩的時候就沒意思啦大家自己慢慢斟酌體驗吧
如果金錢富裕的話 就不要頒佈付費醫療的法令這樣可以提高支持率雖然不多 另外如果你缺錢 就趕緊把法令點出來吧 後期醫院可是我國內最賺錢的建築之一呢
第七娛樂在初期 一個歌劇院可以提供60個名額的遊客 前期是一個不錯的選擇 冷戰時代是舞廳和餐館一樣造2-3個即可 世界大戰後有馬戲團 為什麼把娛樂項目排到第七呢因為他實在太糾結了 娛樂設施可以賺錢 發展旅遊業的話是國內最高收入的專案了但是旅遊業在最高難度下很划不來因為建造旅館實在太貴了 會嚴重影響小島發展 而且到了高科技時代才有體育館和電影院在進入最後高科技時代之前我不太看好娛樂業 所以平時娛樂保持在70-80即可不用太高
最後是宗教問題 我自己是鬧不明白從來沒超過90的說即便是憲法是宗教主義教堂也不受歡迎基本保持在70左右勉強吧 反正就那麼一回事
綜上所述人口少了容易提高幸福指數和支持率 不過得先有錢下面說一下經濟問題吧
如果開了世界末日級災難記得要早早把賑災基金法令點出來 ...
第一個時期只能種植和挖礦種植場要造在綠色網格裡會提高收入 首先要有食物香蕉和鳳梨是食物中收入最高的造2個是基本建築無需多言 聽我的 玉米場一個足夠
然後為下個時代做準備把原材料的種植場造出來我個人推薦首選是棉花理由1 升級後減少2名員工理由2 下個時代紡織廠可是相當賺 注意:羊毛我是進口的
推薦第二個是煙草 理由1不用升級第一個時期原材料出口就很賺理由2雪茄廠建築費最便宜 即便到後期收入也比較理想
然後推薦是蔗糖地這個也是不升級 太貴了用處也不大釀酒廠建築費太高不過前期賺的比較多一些可看一眼那造價我都要吐血了 前期本錢太少 不適合造太多釀酒廠
最後總結 如果你選得小島以上三種種植都適合那就一樣出一個吧多種類出口可以滿足各種需求和任務嘛
以上原材料及加工廠三座足以 後期多加2個藥廠即可 由於堵路問題其他有點多餘藥場不升級石油 就是無須原材料即可輸出造2個還可提高醫院效率非常不錯
後期經濟基本都是國內建築了 尤其是最後高科技時代 有收入的建築很多再造三四個辦公室和銀行錢已經不是問題了.... 注意最好全程開建築許可 增加瑞士銀行收入
另外 憲法裡 工人天堂可以提高工廠品質自由市場可以在工廠提高預算的同時增加更多的效率 防火牆是必出 少叛軍
個人感覺最難的還是剛進入第三個時期的那一段 如果支持率和幸福度太低會出現叛軍很難纏要蓋電廠醫院和教堂 還要增加住房這時候錢很吃緊 不要過早進入這個時期
在冷戰時期一定要擁有至少2個中學和2個大學 這樣進入世界大戰的時候 新的建築就可以有員工來 不然就業率會下降 優先造電廠和醫院頒佈付費醫療法令後收入很可觀
住房和娛樂業是個問題這個時期人口增加的太快了 所以之前的診所和醫院可以不升級婦科...控制好人口 才能控制好經濟
最後說一下個人喜歡的總統屬性吧 管理員增加建築速度這個是一BUG吧5星以後+20% 非常效率
然後是引導員 加快學生畢業5星+40% 在剛進入冷戰的時候 各種建築都缺少高中畢業的員工 中學各種滿員 造太多學校又影響發展 這個技能很大程度的解決了這個問題
最後是環保了有些時候喜歡什麼都造一些污染自然就有了不過有回收站這麼個建築所以嘛...沒大用
守財奴和管理者經以上攻略我自己是不太缺錢 所以-10%也沒什麼感覺