來源:3DM
阿波羅各個傾向打了一把,外加之前各個難度都打了一把,總共8把,談談對三大傾向的感受:
純正:
1。"種田"最強實力。因為田地能早早獲得加成(一個奇跡,一個科技)。浮石屬性是三大特殊資源裡最差的。但完全能靠田地來彌補。另外因為對鈦需求很高,如果開局顯示鈦,能獲得很大的加成。
2。戰力最強。
戰鬥裝甲40力最強,雖然科技樹比另外兩派的略高,但是考慮到傾向成本其實是差不多的。另外消耗的資源是鈦,因為鈦開發的實用性最高,因此顯得格外好用。
懸浮坦克和懸浮毀滅者有多好用就不說了吧。
純正結論:最適合開局用顯示資源獎勵的種族,因為鈦就是生命線。綜合實力我覺得是三系中最強的。但是做為懲罰,出谷門勝利條件必須20回合,明顯壓制了勝利時間。
和諧:
1。異星物質最佳戰略資源無疑,整個種田完全圍繞異星物質展開,有異星物質就是強,沒有就是屁。如果開局能讀到滿屏異星物質的圖,那麼基本這局穩贏了(當然蟲子不能太多。。)
2。戰力中規中矩,蟲群34力最弱,但是出的略早,而且需要的錘少。後期回復能力超強,又是最早能無視瘴氣的部隊。但是對異星物質要求過高,一定程度限制了部隊數量。
和諧結論:開局適合選擴大選址範圍,往異星物質紮堆的地方走,異星物質就是一切。另外,和諧勝利方式是三系中最快的,鋪滿十幾個城市,造好兩個開花建築,分分鐘就能開花。如果要搞極限勝利回合,滿地異星物質的和諧是不二選擇。
至高:
1。種田能力最弱種族無疑。各種科技對於種田提升不大(沒有和諧和純潔大)。火晶簡直是毫無事處的戰略資源(但仍比浮石有用..可惜純潔靠的是鈦不是浮石),地格科技在這個遊戲裡完全體現不出優勢。前期地格科技有用的時候,火晶來不及開發,後期火晶能開發的時候,3個科研的地格科技已經於事無補,等到開發到6科研的地格時候,才略能體現出用處。但總體仍然抵不上糧錘。
2。機器人38力比蟲群略強,又是三派中出的最早的,因此可以靠機器人打出一波流,這是至高最大的特色了。(前提是敵人要離你夠近,而且途中沒有大片的瘴氣)後期的兩個特色兵種真不知道是怎麼想的,一個1移動,一個1射程。。用起來要多不爽有多不爽。真的只能用來防禦解放門了。
至高結論:至高無疑是三個傾向裡綜合最弱的,最大特色是在100回合左右靠機器人打出一波流吞掉1到2家,然後慢慢發展出解放門。